fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

“Привид Цусіми” схожий на екранізацію фільму Куросави

“Привид Цусіми” виглядає як ігровий фільм Куросави

Компанія Sucker Punch Productions останнім часом найбільш відома завдяки серії ігор у відкритому світі Infamous, яку вона розробляє протягом останнього десятиліття. Наш інтерес був викликаний минулого року на Паризькому тижні ігор, коли Sony дражнила чимось абсолютно новим від студії. Ghost of Tsushima, історичний пригодницький екшн, дія якого розгортається у феодальній Японії, здається серйозним відходом від Infamous, і ще більш далеким від попередньої серії, химерної франшизи стелс-платформерів Sly Cooper; залишаючи у нас багато запитань про те, як ця гра буде працювати.

  • Йоу, Джимбо!
  • Самураю, я помилився

Після перегляду презентації гри на E3 2018, де розробники провели нас через ігровий процес, показаний під час прес-конференції Sony, здається, що, перш за все, Ghost of Tsushima покликана імітувати досвід самураїв, як ми його розуміємо з перегляду культових фільмів про цей тепер вже легендарний клас солдатів.

Йоу, Джимбо!

Дія Ghost розгортається в 1274 році, на початку монгольського вторгнення в Японію, і ставить вас під контроль Джина Сакаї, одного з останніх вцілілих самураїв на острові, який повинен прийняти більш тіньову тактику ніндзя, щоб вижити і врятувати свою батьківщину. Фокс підкреслив, що гра заснована на історичній реальності, і в ній не буде ніяких надприродних елементів, на кшталт здібностей супергероїв в Infamous.

  • Найкращі ігри для PS4, в які можна пограти прямо зараз
  • Ігри для PS5 з найкращою графікою
  • PlayStation Plus додає Stray, Final Fantasy VII Remake Intergrade і багато іншого

Однак це зобов’язання не є абсолютним. Як зазначив один з користувачів Twitter, катана Джина, про яку Фокс сказав, що це його успадкована, родова зброя, не буде винайдена ще двісті років. Історичні помилки, очевидно, дозволені для мистецтва, але нам здалося, що це трохи розчаровує, коли розробник виходить зі свого шляху, щоб підкреслити історичність своєї гри.

Джин піднімається на пагорб, всіяний могильними курганами, позначеними катанами, що нагадує кінцівку Seven Samurai.

Фрагмент, який ми побачили на E3 2018, був таким же, як і геймплей, показаний під час медіа-шоу Sony, але з однією ключовою відмінністю. Всі діалоги були на японській мові – Ghost of Tsushima буде поставлятися в кожен регіон з опцією японської голосової доріжки, щоб дати гравцям “той повний, самурайський досвід фільму”.

Як і було обіцяно, острів Цусіма виглядає чудово. Демонстрація відкрилася, коли Джин виходить з бамбукового лісу і піднімається на пагорб, усіяний могильними курганами, позначеними катанами, що нагадує кінцівку “Семи самураїв”. Джин піднімається на пагорб, і ми бачимо розвіяне вітром поле високої трави, що котиться вниз до бухти, повної монгольських кораблів, що вторглися, і далеких гір, і все це доступно у відкритому світі.

Нейт Фокс, креативний директор компанії-розробника Sucker Punch, розповів, як його команда відштовхувалася від образів у фільмах Акіри Куросави:

“Абсолютно перше, що ми повинні були зафіксувати – це піднесену красу природи і те, як вона працює в багатьох з цих кадрів напруги… великі поля трави, бамбукові ліси, що гойдаються на вітрі, і самурай, що стоїть гордо, потужно, нерухомо посеред цього. Ось так ми почнемо демонстрацію”.

Це класичне протиріччя між красою природи, що коливається, і ритмом стаккато спокою та вибухової сили японського фехтування чудово відтворюється в демонстраційному показі. Проїжджаючи через поле, Джин прибуває до лісового гаю, де він б’ється з трьома монгольськими воїнами. Зустріч починається з того культового зображення з фільмів про самураїв, коли двоє воїнів стоять, поклавши руки на руків’я, дивлячись один на одного, потенційна енергія наростає, поки не спалахує сталь і один з них не падає мертвим.

Самураю, я помилився

Вони зупинили демонстрацію саме на цьому моменті, обертаючись у фоторежимі, щоб продемонструвати неймовірну точність, з якою була реалістично змодельована кожна крапля крові, що витікає з рани. Фокс пояснив, що їхніми керівними принципами для бою в Цусімі були: “Багнюка, кров і сталь – боротьба жорстока”. Повна детальних костюмів, балетних дій і чудових декорацій, Цусіма ідеально підходить для фотозйомок.

Лінійна історія надала їм набагато більше можливостей для створення потужних і специфічних моментів.

Звідти боротьба переросла в більш традиційний для відеоігор ближній бій з блокуванням і нанесенням ударів. Ми попросили Фокса пояснити, як бойова система поєднує ці два досить різні режими бою на мечах (іайдзюцу та парирування), але він не став вдаватися в подробиці.

У більш орієнтованій на дію задній частині демонстрації стало швидко і, на жаль, очевидно, що вони грали в більш-менш точно такій же хореографії, як і в демонстраційній версії Sony, удар за ударом, що значно ускладнює розуміння того, як це насправді грається.

Фокс говорив про діапазон тактичних рішень, які ви матимете для підходу до ситуацій, але це здається теоретичним, якщо не бачити його на практиці. На противагу цьому, коли ми вперше побачили Horizon Zero Dawn кілька років тому на E3, вони грали в ту ж саму зустріч, що і публічна демонстрація, з різними тактиками, щоб продемонструвати ігровий процес. Перегляд тієї ж самої послідовності Цусіми з коментарями відповів на багато наших запитань, наприклад, наскільки вона відкрита (світ відкритий, але історія фіксована і лінійна, тому, наприклад, якщо ви дозволите ченцю в храмі загинути від рук тих монголів, ви просто досягнете стану провалу і вам доведеться спробувати ще раз).

Розгалужені шляхи зараз в моді в іграх, але Фокс пояснив, що лінійна історія дала їм набагато більше можливостей для створення потужних і специфічних моментів, таких як драматична дуель між Джином і його другом під падаючим листям, в той час як зверху сиплеться дощ з вогняних стріл.

У нас все ще є багато запитань щодо відчуття моменту та основної механіки “Привида Цусіми”, але те, що є абсолютно зрозумілим, – це їхня вивчена прихильність до специфічної та вражаючої естетики самурайських медіа, зокрема фільмів Куросави, хоча Фокс також згадує багаторічний комікс Стана Сакаї “Усагі Йодзімбо” як основний вплив на творчість. Ми з нетерпінням чекаємо на те, як насправді виглядатиме “Привид Цусіми” протягом наступних кількох років.

Ghost of Tsushima наразі розробляється ексклюзивно для PlayStation 4, дата релізу поки що не оголошена.

Рекомендації редакції

  • Найкращі пропозиції PS Plus у грудні 2022 року
  • Ви можете виграти гроші з новою функцією турнірів PlayStation. Ось як зареєструватися
  • В PlayStation Plus додається серія Yakuza. Ось які рівні вам знадобляться
  • Не чекайте нових ігор Sly Cooper або Infamous найближчим часом, каже Sucker Punch
  • Кращі контролери для PS4
  • Огляди продуктів
  • Sony PlayStation
  • Огляди VR-гарнітури та аксесуарів
  • Огляди бездротових та Bluetooth-колонок

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *