fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на “Привид Цусіми”: Пошук миру в жорстокому світі

Рецензія на “Привид Цусіми”: Пошук миру в жорстокому світі

Ця нова рольова гра з відкритим світом, ексклюзивна для PlayStation 4, відправляє самурая Джина Сакаї в складний квест, коли він відвойовує свій рідний острів Цусіма у монголів. Його історія цікава, і для розробника Sucker Punch було б легко використати стиль Ghost як привід для того, щоб зателефонувати в механіку. Замість цього гра пропонує одну з найкращих систем бою на мечах за останній час.

Ghost не зовсім ідеальна, але мої претензії бліднуть у порівнянні з радістю, яку я відчув, граючи в гру. Вона, разом з The Last of Us Part II, дозволяє PlayStation 4 вийти з тріском. Обидві гри демонструють найкраще з ігор останнього покоління, хоча і дуже по-різному.

Дивовижний світ

Острів Цусіма – це диво відкритого світу.

Світ відчувається по-справжньому відкритим, оскільки ви можете зайти в кожну будівлю, піднятися на дахи і досліджувати без втоми.

Світ демонструє різноманітні ландшафти, від ланів до засніжених гір. Різноманітне оточення дуже нагадує Legend of Zelda: Breath of the Wild, але Ghost йде трохи далі. Світ відчувається по-справжньому відкритим, оскільки ви можете увійти в кожну будівлю, піднятися на їх дахи і досліджувати без втоми. Кожна гора масштабується, і часто на неї варто піднятися. Гра пропонує припаси і предмети колекціонування по всьому ландшафту, а також невеликі групи ворогів, яких ви можете знищити, щоб поліпшити своє становище.

Ghost of Tsushima включає в себе невеликі завдання для поліпшення індивідуальних показників, які добре інтегровані в гру. Ви можете складати хайку або медитувати на певні теми, наприклад.

Все це зробило дослідження, яке в деяких іграх з відкритим світом перетворюється на рутину, ключовим стовпом гри. Ви можете відчути гру в повній мірі, не відчуваючи поспіху приступити до основної історії.

По-справжньому кінематографічна гра

Хоча мандрівка світом є чарівною, грі іноді не вистачає деталей навколишнього середовища. Я був здивований, коли виявив, що можу йти прямо через повністю дорослий бамбук, надаючи нового значення “примарі” Цусіми. Я розумію, що це робить подорож менш обтяжливою, але додаткові деталі, такі як відгинання листя, були б більш захоплюючими.

Тим не менш, Ghost of Tsushima виводить ідею “кінематографічної гри” на новий рівень, черпаючи конкретне натхнення від кінематографічного автора Акіри Куросави. У вас є можливість збільшити контрастність або увімкнути режим Куросави, який має на меті відтворити вигляд чорно-білих самурайських класичних фільмів.

Цей візуальний параметр є особливим, оскільки він не просто перетворює зображення у відтінки сірого. Контрастність ще більше посилюється. Збільшується кількість снарядів та листя, що розвівається на вітрі. Звук імітує звук бойовика. Очевидно, що до створення цих декорацій було докладено чимало зусиль.

На жаль, це не найкорисніший вид для бою і більшої частини ігрового процесу, і я сумніваюся, що ви захочете грати всю гру з включеним режимом Куросави (хоча це можливо). На щастя, ви можете перемикатися туди-сюди, як вам заманеться, оскільки режим можна увімкнути або вимкнути за допомогою простого меню і не потрібно перезавантажувати гру.

Всі ці особливості, в поєднанні з і без того вражаючим світом, легко відобразити в режимі фотозйомки. Ця функція зараз поширена в консольних іграх з першокласною графікою, але Ghost of Tsushima пропонує більше можливостей, ніж я бачив раніше.

На більш інклюзивній ноті, Ghost пропонує респектабельні (але не провідні в класі) варіанти доступності. У The Last of Us Part II було багато варіантів, щоб зробити гру доступною для геймерів з різними здібностями. Приємно бачити, що до цього питання знову повернулися, хоча можливості Ghost of Tsushima не такі широкі. Ці елементи керування полегшують послідовне натискання кнопок або одноразове натискання замість того, щоб утримувати кнопку. Вони також полегшують огляд снарядів, наприклад. Однак, в The Last of Us Part II є спеціальні елементи керування для різних дій, а також більш настроювані візуальні підказки.

Пробивні бої

Я не міг витрачати весь свій час на подорожі або фотографування, а геймплей і бої мене не підвели.

Влучно парирувати удари, з’ясовувати, як перемогти супротивника в поєдинку, і виконувати комбо – все це приносить величезну насолоду. Більшість боїв, особливо на початку, проходять у стилі “меч на меч”. Правильно визначте час блоку, і ви зможете парирувати атаку. У міру проходження гри і знищення монгольських лідерів ви будете відкривати нові позиції, які допоможуть вам битися з різними типами ворогів. Однак ви побачите всі типи ворогів з самого початку, тому початок гри буде трохи складнішим, ніж ви могли б очікувати.

Існує два основних показники, за якими слід стежити: ваш лічильник здоров’я та ваша рішучість. Ви отримуєте рішучість через парирування та перемогу над ворогами, і це відкриває спеціальні атаки та зброю. Парирування дуже важливе, і ви, швидше за все, будете покладатися на нього більше, ніж в інших іграх. Тим не менш, ви також можете відкотитися або втекти від ворога, або підійти ближче, щоб завдати завершального удару.

Ви можете налаштувати своє спорядження та аксесуари відповідно до вашого улюбленого стилю ведення бою, будь то ближній бій, дальній бій або стелс. Я провів багато часу, дивлячись на таблиці апгрейдів, щоб побачити, на що здатна моя зброя або броня, або які нові здібності я можу вивчити. Я ретельно спланував свій порядок апгрейдів, виходячи з моїх бажань (ближній бій на всіх рівнях).

Ви можете розблокувати чари, вшановуючи святині в грі. Гарячі джерела збільшать ваш максимальний запас здоров’я, а виконання серії швидких натискань кнопок на бамбуковій підставці збільшить вашу рішучість. Ви відкриєте нову зброю і броню, виконуючи казки, які включають в себе основну історію і побічні завдання. Щоб поліпшити своє спорядження, вам потрібно буде запастися ресурсами, знайденими в світі.

Відмінності в броні і спорядженні чітко позначені, і ви можете легко перемикати зброю в бою. Я зміг змішувати і підбирати свій досвід, і я часто виявляв, що перемикаю чари або екіпіровку в залежності від поставленого завдання.

Бойові послідовності здебільшого є родзинкою, але немає нічого більш розчаровуючого, ніж ухилитися від удару ворога, щоб потім відкотитися в нікуди, тому що ви знаходитесь на трохи піднятій платформі. Багато ігор є більш поблажливими і дозволяють перемикати висоту, але тут не пощастило.

Я знайшов гру досить легкою. Наскільки легкою, звичайно, залежить від гравця, але особисто я провів 75% гри на жорстких налаштуваннях. У грі всього три варіанти проходження: Легкий, середній і важкий. Я почав на середньому, щоб пройти якомога більше, але швидко виявив, що мені це не під силу. У грі також немає нового режиму “гра+”, хоча він може з’явитися пізніше, подібно до доповнення для виживання в Fallout 4.

Відкритий світ, закрита книга

Історія менш відкрита, ніж світ, в якому вона відбувається, але я б сказав, що це добре. Багато ігор з відкритим світом дозволяють гравцям бути вільними у своїх діях, але не підкріплюють їхні вільні прагнення відповідними наслідками. Ghost of Tsushima дає гравцям менший вибір, тому їх відносно невеликий вплив відчувається доречним.

Тим не менш, я виявив, що намагаюся максимізувати свій вибір. Коли я дізнався, що самурайський кодекс забороняє вбивати ворога, а не давати йому шанс дати відсіч, я намагався уникати використання стелсу. Однак гра все одно докоряла мені за порушення кодексу. Кожну можливість, яку я мав, я сприймав як шанс зробити те, що я вважав хорошим або правильним, і я відчував, що я повинен бути винагороджений за це.

Але “Привид Цусіми” мав іншу історію. Спочатку я був розчарований, але як тільки зрозумів, що не контролюю ситуацію, розслабився. Я грав, спираючись на те, що працювало в даний момент, а не на те, що, як я думав, гра хотіла від мене.

Знову ж таки, ця лінійність не є недоліком. Я знайшов, що це зробило історію більш вражаючою. Ghost of Tsushima сфокусована. Вона розповідає одну історію, і розповідає її добре.

Однак ви знайдете безліч побічних квестів, багато з яких залежать від персонажа. Я часто вважаю побічні завдання нудними. Такі ігри, як Fallout 4 і Death Stranding, з їх нескінченним навантаженням завдань, залишили мене особливо втомленим від того, що я занадто довго відволікався від основної історії.

Однак, Ghost of Tsushima має обмежену кількість побічних завдань, і кожне з них є власною самодостатньою історією. Місії відчуваються унікальними, а не повторюваними, і вони допомогли сформувати світ навколо мене. Неігрові персонажі, незалежно від того, наскільки важливу роль вони відігравали в основній історії, не відчували себе пішаками в подорожі героя. У їхні історії було легко повірити.

Найбільше розчарування в Ghost of Tsushima – це анімація обличчя. У грі, яка так покладається на емоційні сцени та сюжет, керований персонажами, вони мали б бути відшліфованими. Натомість, робота над лицевою анімацією виглядає просто функціональною.

Урок філософії, замаскований під гру

Протягом усіх цих історій “Привид Цусіми” задає гравцеві питання. “Як правильно виграти війну?” Мова йде не про використання катани або лука. Як вбивати, і при цьому зберегти честь?

[…] […]

[…] […] […]

[…] […] […] […]

[…]

Проблеми, з якими ви стикаєтеся, не завжди вирішуються за один побічний квест, а іноді не вирішуються взагалі. У Ghost of Tsushima дуже багато болю, але так само багато зцілення. Наприклад, після того, як місцевість звільняється, люди починають повертатися, щоб відбудувати її. Приємно бачити, як люди повертаються до нормального повсякденного життя після того, як сталася така трагедія.

Я бачив персонажів, які в глибині душі відчували, що можуть бути добрими, але ще не знали як. Я бачив інших, які були переможені помстою, але відійшли від краю прірви. Зрештою, я бачив, як громада Цусіми об’єдналася. Прості фермери брали до рук зброю або використовували свої унікальні навички, щоб допомогти у будь-який спосіб.

Ці речі вказують на подвійну природу гри. З одного боку, вона надзвичайно жорстока. З іншого боку, вона медіативна і вдумлива. Таке поєднання нелегко здійснити, і саме це робить Ghost of Tsushima вартою того, щоб в неї пограти.

Наша думка

Ghost of Tsushima – одна з найкращих ігор, в які я зіграв цього року – вона могла б стати моєю улюбленою, якби не The Last of Us Part II. Історія Дзіна Сакаї жорстока, але вдумлива, що забезпечує унікальний досвід на PlayStation 4, незважаючи на те, що 2020 рік є останнім роком роботи консолі перед тим, як PlayStation 5 зробить її застарілою.

Чи є краща альтернатива?

Немає нічого схожого на Ghost of Tsushima. Є кілька нових елементів, але гра – це щось більше, ніж просто сума її частин. Якщо Ви шукаєте інші ігри з відкритим світом, то серія Fallout або Breath of the Wild – хороші варіанти. Але цю історію Ви можете отримати тільки тут.

Як довго вона триватиме?

Я закінчив Ghost of Tsushima трохи менше ніж за 60 годин. За цей час я пройшов всю основну історію, кожен побічний квест і отримав більшість колекційних предметів. Думаю, що на пошук решти колекційних предметів знадобиться близько 10 годин.

Чи варто її купувати?

Так. У цьому поколінні вийшло кілька нових великих ігор, таких як Cyberpunk 2077, але цю гру фанати PlayStation напевно будуть тримати в своїй задній кишені як доказ домінування Sony.

Рекомендації редакції

Elden Ring, Modern Warfare II зі знижками на великому святковому розпродажі PlayStation

  • PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, стартові ігри, ціна та інше
  • Найкращі майбутні ігри для PS5: 2023 рік і далі
  • Кращі пропозиції PS Plus за грудень 2022 року
  • Кращі пропозиції на ігри для PS5 в грудні: години ААА розваг від $17
  • Огляди продуктів
  • Sony PlayStation
  • Огляди VR-гарнітури та аксесуарів
  • Огляди бездротової та Bluetooth-колонки
  • Скріншот Ghost of Tsushima

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *