fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Продюсер “Кастлєванії” – про мораль і відродження Дракули

Продюсер “Кастлєванії” – про мораль і відродження Дракули

Castlevania: Lords of Shadow 2 завершує історію Габріеля Бельмонта, колишнього чемпіона світла, чия історія тепер охоплює три гри. Якщо ви ще не грали в гру 2010 року Lords of Shadow (або 3DS продовження Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate), вирушайте зараз, тому що зараз буде багато спойлерів про долю Габріеля і про те, з чого він почне, коли почнеться сиквел.

Вас попереджено.

Технічно, історія Габріеля Бельмонта закінчилася з фіналом першої гри Lords of Shadow. Габріель зіткнувся з Сатаною і заплатив високу ціну за свою перемогу. У, мабуть, найбільшому повороті в історії франшизи, Габріель став Дракулою, ворогом майже всіх попередніх ігор Castlevania.

Ми поговорили з продюсером гри Дейвом Коксом про цей поворот, в тому числі про те, як давно розробники планували цю історію. Ми також обговорили можливість екранізації, рішення дотримуватися поточної генерації та питання моралі.

Що робить Дракулу таким живучим?

Думаю, тому що він небезпечний, хижий персонаж. Я думаю, що людям подобаються такі персонажі, а оскільки він є надприродною істотою, в ньому є таємниця, яка розпалює людську цікавість. Наше зображення Дракули дуже сильно грає на цих елементах, але ми також представляємо людську сторону цього персонажа.

Ми показуємо, що він все ще здатен любити і прощати, ми показуємо, що він сповнений смутку і люті. Я думаю, що це зробить наше зображення персонажа цікавим, сподіваюся, і представить Дракулу не схожим на тих, кого ми бачили раніше.

Яким був процес мислення, коли ви вирішили зробити Габріеля Дракулою, а не новим вампіром? Чи було це частково впізнаваним ім’ям, чи було щось більше?

“Ми хотіли показати гравцям, що ми думали про кінець історії про Дракулу.

Ми хотіли зосередитися на головному герої-босі у всіх іграх Castlevania з моменту її створення. Цей персонаж просто з’являвся в кінці кожної гри, і ви, як гравець, намагалися перемогти його. Ніхто ніколи не розвивав персонажа далі цього. Ми вирішили розповісти його історію, хто він, як він з’явився, чому у нього кровна ворожнеча з Бельмонтами тощо. Це стало відправною точкою в розробці серії “Володарі тіней”.

Кастлєванія – дуже глобальна серія, яка має витоки по всьому світу і в різних культурах. Чи впливає це на процес розробки?

Так, тому що серія має багато різних типів ітерацій протягом багатьох років, різні люди цінують різні речі в серії. Ми використовували оригінальну концепцію в якості орієнтира і завжди посилаємося на ці 8-розрядні ігри як на наше основне джерело натхнення, але ми також використовуємо елементи всіх ігор, які з’явилися в серії, де це необхідно. Ми завжди усвідомлюємо

Ми знали основну дугу історії, але багато деталей ще потрібно було визначити. По мірі того, як ми входили в основний розвиток Lords of Shadow, ми почали задаватися питаннями про те, до чого це призведе. Саме з цієї причини ми додали епілог до першої гри.

Ми хотіли показати гравцям, що ми думаємо про кінець історії Дракули. Звичайно, це дуже зацікавило багатьох людей, і перша гра стала найуспішнішою грою Castlevania за всю історію серії, і тепер ми знаходимося в щасливому становищі, коли можемо нарешті закінчити нашу історію.

Як ця гра пов’язана з великою серією Castlevania?

Ніяк. Ця серія – альтернативний всесвіт. Ви можете порівняти її з серією Marvels Ultimate, де вони створили нове походження для встановлених персонажів, встановлених в альтернативному всесвіті. Звичайно, у нас є персонажі, монстри і багато відсилань до старих серій, але ви повинні думати про серію “Володарі тіней” як про окрему.

Якою була участь Роберта Карлайла? Який внесок він зробив?

Роберт приєднався до команди на самому початку процесу розробки. У Castlevania: Володарі тіней він записав свій голос раніше за всіх і навіть до того, як у нас з’явилися візуальні матеріали, на які він міг подивитися. Йому, напевно, було дуже важко уявити собі персонажа і світ, в якому він перебував, але, тим не менш, він зробив дивовижну роботу. Він був дуже конкретним щодо певних речей, які він хотів спробувати, і часто він робив так, як ми просили, а потім давав нам альтернативні варіанти, засновані на його власних почуттях до персонажа. Досить сказати, що ми майже завжди використовували його інтерпретацію.

Роберт також дуже підтримував проект і завжди був доступний для нас, коли міг, і завжди робив все можливе, щоб допомогти нам. Ми всі дуже вдячні за його дивовижний внесок у гру. Роберт Карлайл – це Дракула! Я також повинен відзначити, що він справжній джентльмен, з яким приємно працювати, він доброзичливий і завжди готовий запропонувати нові ідеї.

А як щодо Патріка Стюарта?

Патрік також був залучений до проекту з самого початку. Як і Роберт, він виконав свою роботу з максимальним професіоналізмом, а його багаторічний досвід надав ролі Зобека необхідного авторитету і команди. Залучення Патріка не було таким глибоким, як у Роберта, але він дав нам кілька фантастичних порад та підказок щодо того, як ми могли б покращити гру та зображення персонажа.

З таким рівнем залучення голлівудських талантів виникає питання: чи планується адаптація “Кастлванії” для великого екрану?

Я б однозначно був би за це. Але я думаю, що мексиканський режисер Гільєрмо Дель Торо був би єдиною людиною, яка могла б зробити це належним чином на великому екрані!

Чому б не переробити цю гру для наступного покоління?

“Наш Дракула – морально сумнівний персонаж, який здатен на велике добро і велике зло”

Ми розглядали цю можливість, але оскільки ми були так далеко в розробці, ми не хотіли робити два кроки назад і затримувати гру та розтягувати команду для того, щоб випустити версію наступного покоління

Мета цієї сцени – нагадати гравцеві, що він контролює злу істоту, яка смокче кров. Її розміщення в грі має на меті викликати відчуття дискомфорту. До цього моменту ви грали дуже потужним персонажем, який знищує цілу армію, що тримає в облозі його замок. Ви прокидаєтеся через сотні років ослабленим і зів’ялим, і вам потрібно харчуватися. Саме ця сцена дійсно підсилює вампірський аспект персонажа.

Наш Дракула – морально сумнівний персонаж, який здатний на велике добро і велике зло, і ця сцена дуже потужно демонструє злий бік. Коли ви будете грати всю гру, ви побачите персонажа, який є дуже нюансованим і цікавим. Це зовсім не сексуально мотивована сцена, і я думаю, що журналіст, про якого йде мова, неправильно витлумачив і невірно представив наші наміри щодо цієї сцени. Я думаю, що більшість людей, які побачать і зіграють цю сцену, теж це побачать.

У грі Дракула бореться з Сатаною, що робить вампіра меншим злом з двох зол, і майже “хорошим хлопцем”. Це завжди був такий план, чи ви думали про те, щоб зробити гравця персонажем, якого не можна викупити?

Сатана там, тому що він має намір захопити світ, і щоб помститися за свою поразку від рук Гавриїла в кінці першої гри Lords of Shadow. Ми завжди мали намір, що він повернеться. Дракула не шукає спокути. Він шукає справжньої смерті, яку може принести тільки Зобек, і тому він укладає з ним договір, щоб знову врятувати Світ, але з суто егоїстичних причин.

Що буде з серією після цієї гри? Чи заглядаєте ви так далеко вперед?

Ми завжди розглядали серію як факел, який нам передали, і ми завжди знали, що одного дня ми передамо цей факел далі. Що станеться зараз – вирішувати іншим. Ми розповіли свою історію і тепер хочемо перейти до інших речей. Я знаю, що Castlevania ніколи не помре, тому що фанати цього не дозволять. Тож, хто б не прийшов наступним, безумовно, має наше благословення та підтримку в будь-якому напрямку, який він обере для розвитку серії.

Рекомендації редакторів

Кращі ігри Castlevania всіх часів

Castlevania Advance Collection нарешті відроджує класичні ігри для Game Boy Advance

  • Все, що ми знаємо про ігровий стрімінговий сервіс Blade’s Shadow
  • “Castlevania: Grimoire of Souls” переводить серію на iOS в Японії
  • “Castlevania” продовжено на 2 сезон – менш ніж через добу після прем’єри
  • Продюсер Castlevania Lords of Shadows розповів про те, що геймерів-співучасників стало більше
  • Стоматологія Gorgon Dental Care

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *