fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Психонавти 2 рецензія: Емпатія і творчість йдуть пліч-о-пліч

Психонавти 2 рецензія: Емпатія і творчість йдуть пліч-о-пліч

Граючи в Psychonauts 2, ви ніби заново відкриваєте для себе давно втрачені спогади. Для тих, хто виріс в епоху 3D-платформерів з талісманами, це знайоме повернення до часів, коли ігри зводилися до збору сотень предметів, а Nickelodeon був королем. Це трохи емоційна подорож у часі для тих, хто хоче відновити зв’язок зі своїм дитинством.

Психонавти 2 // Мозок у банці трейлер

Існує вагома причина, чому він відчуває таку ностальгію: Психонавти 2 вже давно в роботі. Команда Double Fine почала обмірковувати ідеї сиквелу ще під час розробки першої гри Psychonauts, яка вийшла в далекому 2005 році. Як повідомляється, кілька видавництв відмовилися від цієї ідеї протягом багатьох років, що врешті-решт змусило Double Fine організувати успішну краудфандингову кампанію в 2015 році, щоб втілити її в життя. Хоча ігри досить сильно розвинулися з часів PlayStation 2, фанати просто не були готові відпустити минуле. У деяких контекстах це може бути нездоровою поведінкою, але в даному випадку це позитивна поведінка.

Psychonauts 2 вправно коментує теми психічного здоров’я за допомогою винахідливого платформера, який завжди щирий і співчутливий. Він може здатися роздутим від 16 років творчого мозкового штурму, але важко не бути зачарованим грою, яка виступає в ролі вболівальника для гравців різного віку.

Пов’язані гайди

  • Посібник для початківців у Psychonauts 2
  • Найкращі значки в Psychonauts 2
  • Скільки часу потрібно, щоб пройти Psychonauts 2?

Історичний екскурс

Як і в попередній частині, в “Психонавтах 2” з’являється Раз, 10-річний циркач-екстрасенс, який може проникати в чужу свідомість. Сиквел починається з того місця, на якому зупинилися “Психонавти” (і VR-спін-офф “Ромб руїни”), відкриваючись ретельним сегментом “раніше ввімкненого”, який проходить через кожну сюжетну лінію, про яку можна було забути з 2005 року.

Це корисний спосіб розпочати пригоду, адже в Psychonauts 2 є багато чого, за чим потрібно стежити. Тепер Раз – стажер престижної групи екстрасенсів – титулованих психонавтів – і він повинен допомогти викрити крота в організації, який має на меті воскресити вбивцю-екстрасенса Малігулу. Цей шпигунський фільм ідеально підходить для серії, проводячи гравців через запаморочливі рівні, де ненадійні оповідачі перекручують правду. Це Початок, зручний для дітей.

Трохи смішно, що ми отримуємо таку масштабну казку, тому що Psychonauts 2 дійсно перевершує, коли розповідає менші, інтимні історії.

Тут відбувається набагато більше, включаючи наповнене історією глибоке занурення в політичну внутрішню роботу Груловії, вигаданої країни в грі. Ми дізнаємося багато цікавого про сім’ю Раза в інтермедії, яка на кілька годин зупиняє розвиток основної історії. Також є цілий ансамбль молодих стажерів, які просто зникають на більшу частину гри, а потім повертаються в оповідь так, ніби вони були там весь цей час.

Враховуючи те, як довго Double Fine виношувала ідеї для гри, виникає відчуття, що, можливо, занадто багато з них увійшло у фінальний проект. Таке відчуття, що в одну гру втиснули історію з трьох ігор, адже хто знає, скільки часу пройде до третьої частини?

Трохи кумедно, що ми отримали таку масштабну історію, тому що “Психонавти 2” дійсно перевершує інші фільми, коли розповідає маленькі, інтимні історії. Кожного разу, коли Раз з’являється в чиїйсь голові, ми отримуємо маленьку автономну дугу, яка несе в собі емоційну глибину. На одному з рівнів є зворушлива історія кохання, де Раз має допомогти персонажу подолати ментальні блоки, що стримують їхні стосунки (все це візуалізовано тим, що Раз знаходить насіння, щоб допомогти фермеру відродити засохлий сад). Саме ці історії в кінцевому підсумку допомагають грі виконати свою справжню місію: Допомогти нам краще зрозуміти боротьбу один одного і заохотити нас рости, незалежно від того, наскільки безнадійними ми себе відчуваємо.

Усередині розуму

Ці маленькі історії оживають завдяки винахідливому дизайну рівнів, який творчо візуалізує абстрактні поняття. У першій частині гри Раз намагається переконати свою вчительку Холліс відпустити його на більш небезпечні місії, перепрограмувавши її мозок. Рівень починається в лікарні, представляючи як минуле Холліс як лікаря, так і її страх наражати на небезпеку своїх учнів. Коли Раз переписує її думки, рівень перетворюється на казино, оскільки Холліс несподівано готова піти на великий ризик. Платформерна частина, яка раніше була зосереджена навколо рентгенівських променів, раптово змінюється, оскільки замість них Раз стрибає по гральних картах.

Ніщо в Psychonauts 2 не схоже на напружену роботу або контент заради контенту; все має сюжетну мотивацію.

Кожен рівень наповнений подібними ідеями, які сюжетно виправдовують кожну нову механіку платформера. Один розділ відправляє База в свідомість гермофоба, який керує боулінгом. В результаті гравцям потрібно кататися на гігантських кулях для боулінгу, ковзаючи по купах зеленої слизу, і використовувати полірувальники для куль, щоб активувати нові шляхи (або доріжки, так би мовити). Інший розділ перетворює тривогу перед виступом на кулінарне ігрове шоу, де Раз повинен нарізати живі продукти і кинути їх на блюдо для суддів-балакунів. Навіть коли рівень не зовсім вдалий, завжди дивно і цікаво спостерігати за тим, як побудований кожен палац розуму.

Платформер є стандартним для жанру, що робить весь креативний візуальний дизайн набагато більш ключовим. Раз може точити рейки, підстрибувати на мотузках, гойдатися з гілки на гілку і так далі. Різні PSI Powers додають деякі додаткові механіки, дозволяючи Разові зупиняти час або спалювати дерев’яні предмети, але ігровий досвід в основному не змінився з 2005 року. Натомість Double Fine подвоює зусилля, створюючи більш складні ігрові майданчики, через які Раз може пройти. Це серія терапевтичних атракціонів у парку розваг (буквально, в одному випадку).

Ніщо в “Психонавтах 2” не схоже на напружену роботу або контент заради контенту; все має сюжетну мотивацію. Навіть колекційні предмети служать більшій меті. Як і в першій грі, фігурки вказують, куди рухатися далі, замість маркерів об’єктів. Сховища можна відкрити, щоб отримати невелике слайд-шоу про передісторію персонажа. І, звичайно ж, гравці можуть в черговий раз відстежити шматочки емоційного багажу, що залишається найкращим приколом серії.

Гра не вигадує жанр, тому що в цьому немає необхідності. Вона визнає, що ці ідеї можуть допомогти розповісти змістовну історію, навіть якщо платформер, який збирає колекції, наразі вийшов з моди. Подібно до того, як Psychonauts 2 розповідає гравцям, що кожен може рости, вона вірить, що відеоігри завжди можуть досягти нових висот, не відмовляючись від своєї історії.

Мозковий двобій

Бойова сторона Psychonauts 2 має свої хитромудрі повороти. Кожен ворог – це якийсь прояв психічної недуги. Панічні атаки, наприклад, з’являються як нестабільні монстри, яких потрібно сповільнити, щоб краще з ними впоратися. Завжди цікаво спостерігати, як з’являється новий стан і як він втілюється у фізичну істоту.

Раз може виконувати базові удари та ухилятися від ударів, обидва з яких здаються трохи неефективними, але PSI Powers – це те, що робить битви більш цікавими. Гравці отримують різні здібності протягом гри, які мають функцію як в бою, так і поза ним. Ментальні зв’язки дозволяють гравцям підключатися до маленьких мисленнєвих вузлів, але вони також можуть прив’язуватися до ворога і втягувати його в себе. У багатьох боях я виявив, що використовую всі переваги свого інструментарію, а не дотримуюся однієї базової петлі атаки.

Можливо, Psychonauts 2 не ідеальна, але вона завжди дбає про своїх гравців. Емпатія – це не просто тема розповіді, вона лежить в основі дизайну гри.

Здібності розвиваються протягом гри, що постійно додає кожній з них нову корисність. Кожного разу, коли Раз підвищує свій рівень, збираючи різні предмети, він отримує очки навичок, які можуть розблокувати кілька поліпшень для кожної здібності. Гравці також можуть купувати та екіпірувати значки, які ще більше посилюють здібності. Кожен інструмент має дивовижний потенціал, що дає гравцям вагому причину брати участь у циклі “збирати та підвищувати рівень”.

Однак перемикання між силами може бути болючим. Здібності відображаються на тригери та бампери контролера, тому чотири з них можуть бути активними одночасно. Їх можна міняти місцями і перемикати на льоту за допомогою колеса здібностей, але в середині бою може бути важко орієнтуватися. Я часто стикався з тим, що заміна не відбувалася, що змушувало мене повертатися в меню, щоб спробувати ще раз. Жонглювання здібностями може бути трохи заплутаним в цілому, і я виявив, що хотів би, щоб деякі здібності, такі як куля левітації, яка має важливе значення для навігації, просто залишалися назавжди прив’язаними до однієї кнопки.

Ті, кому ці битви здаються нудними, можуть увімкнути “розповідь про бій” і зменшити кількість здоров’я ворога. Такий продуманий дизайн помітний вже в перші моменти гри, коли заставка з посиланнями на корисні ресурси заохочує гравців, яким важко дається тема психічного здоров’я в грі, зробити перерву. Можливо, “Психонавти 2” не ідеальна, але вона завжди дбає про своїх гравців. Емпатія – це не просто тема розповіді, вона лежить в основі дизайну гри.

Наша думка

Psychonauts 2 – це милий платформер, який просто хоче найкращого для своїх персонажів та гравців. Візуалізуючи проблеми психічного здоров’я через креативний дизайн рівнів, Double Fine здатна розповісти серію розумних історій, де геймплей і розповідь йдуть рука об руку. У грі є кілька особистих недоліків, пов’язаних із заплутаним боєм та надмірно затягнутою історією, але якщо Psychonauts 2 чогось і вчить нас, так це тому, що ми не визначаємось нашими проблемами.

Чи є краща альтернатива?

It Takes Two має схожий підхід до злиття оповіді та ігрового процесу, з більш жорстким геймплеєм. Ratchet & Clank: Rift Apart відрізняється кращою боєздатністю в поєднанні з видовищністю платформера.

Як довго це триватиме?

Залежно від того, скільки ви зберете, це займе від 10 до 15 годин. Багато часу можна витратити на те, щоб зібрати всі колекційні предмети та досягти максимального рангу після того, як закінчаться кредити.

Чи варто її купувати?

Так. Psychonauts 2 – це дружній платформер для гравців різного віку і тих, хто знайомий з серією. Він також доступний по Xbox Game Pass, що є великим плюсом.

До обзору Psychonauts 2 потрапив з використанням коду Xbox Series X, наданого компанією Microsoft.

Рекомендації редакції

  • Новинки Xbox Game Pass: що нового і що йде в грудні 2022 року
  • Найкращі пропозиції на відеоігри за грудень 2022 року
  • Death Stranding 2: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
  • Краща завантаження Бойового ножа в MW2
  • Підвищення цін Microsoft на ігри для Xbox торкнеться і PC, Steam

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *