fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Rainbow Six: Облога огляд

Rainbow Six: Облога огляд

Знесіть цю стіну! Rainbow Six: Облога дозволяє створювати свій шлях по одній стрілі за раз

Філ Хорншоу 4 грудня 2015 року
Rainbow Six: Облога

“Rainbow Six: Облога” розриває традиційні уявлення про тактичні шутери свіжим поглядом на них”.

  • Тактичний геймплей вимагає мізків, а не рефлексів
  • Добре продумані карти пропонують величезну різноманітність способів гри
  • Персонажі, що розблоковуються, пропонують різні ролі
  • Акцент на командну роботу вигідно відрізняє гру від більшості інших шутерів
  • Система прогресії може бути повільним, неприємним шліфуванням
  • Багатокористувацький режим повторюється
  • Відсутність однокористувацького контенту робить весь пакет слабким

Все завжди починається з вибуху.

Десь вдалині, можливо поверхом нижче, ви чуєте відлуння проривного заряду, що руйнує стіну, і ви знаєте, що вони всередині. Ви з товаришами по команді залягаєте трохи нижче, подумки готуючись до майбутнього бою. Кожен має свою роль і стоїть напоготові, і коли ворог нарешті з’явиться, ви будете готові його зустріти.

І тут, майже неминуче, трапляється те, чого ти не очікував. Крихітний циліндричний автомат пробиває стіну, закидаючи ваш опорний пункт гранатами, або термітний заряд розплавляє вразливе місце в стелі, яке ви не думали, що ворог зможе пробити. Один з ваших товаришів по команді падає, а інші швидко пристосовуються, викриваючи ворожі позиції, спрацьовуючи міни-пастки, відступаючи на запасні позиції.

  • Кращі майбутні ігри для Nintendo Switch: 2023 рік і далі
  • Dead Island 2: дата виходу, трейлери, геймплей та інше
  • Найкращі ігри-шутери для Nintendo Switch

Коли Rainbow Six: Siege буде виходити щось подібне, це чудово. Справа в тому, що зараз у просторі багатокористувацьких шутерів немає нічого подібного. Вона робить велику ставку на командну роботу; темп неквапливий і методичний; дія стрімке і вибухонебезпечне і закінчується протягом декількох секунд. Коли гра ввімкнена, вона дійсно ввімкнена.

[…] […] […]

[…]

[…] […] […] […]

[…] […]

На практиці це означає, що кожна багатокористувацька гра вимагає як підготовки, стратегії та терпіння, так і простого натискання на спусковий гачок зброї. Кожна гра включає або бомбу, яку потрібно знешкодити, або заручника, якого потрібно врятувати (хоча рідко ці цілі мають значення, оскільки можна виграти, просто розстрілявши всіх), але нападники не знають, де ці цілі знаходяться в будівлі, і витрачають кілька хвилин підготовчого етапу, відправляючи дистанційно керовані дрони на пошук ворогів. Захисники, тим часом, мають кілька секунд, щоб якнайкраще забарикадувати будівлю, закривши лінії видимості, забарикадувавши дверні прорізи і розставивши пастки.

Саме підготовчий етап робить Rainbow Six: Облога відчувається як щось зовсім інше на арені багатокористувацьких шутерів. Нападники не просто проводять перші моменти, намагаючись визначити свою мету; вони також можуть сканувати ворожих гравців, щоб отримати уявлення про склад команди захисту, прокласти найкращий маршрут через будівлю та виявити пастки перед тим, як потрапити в них.

У певному сенсі, немає двох однакових матчів зі стратегічної точки зору; з іншого боку, вони майже завжди однакові з функціональної точки зору.

Захисникам, мабуть, доводиться важче, оскільки вони повинні турбуватися не тільки про те, як нападники потраплять в будівлю, але й про те, як вони наблизяться до цілей. Стіни з дерева або гіпсокартону можна пробити, а барикади можна легко зруйнувати – а це означає, що нападники можуть використати свої заряди для прориву, щоб буквально увірватися до вас крізь стіну, відкриваючи нові підходи, яких ніхто не очікував. Команда захисту має обмежену кількість підкріплень, які вони можуть додати до вразливих стін, і вони телеграфуються нападникам за допомогою тонких підказок, таких як якорі, що стирчать на протилежній стороні.

Всі ці маленькі елементи означають, що побудова, обговорення і виконання стратегій лежать в основі Rainbow Six: Облога . Грайте в неї командою, яка не розмовляє один з одним, і ви, швидше за все, погано проведете час (а також програєте), тому що так багато в грі залежить від спільної роботи. У вас ніколи не буде достатньо спорядження, щоб повністю захистити кімнату або зміцнити кожне вразливе місце, і навіть коли ви думаєте, що ви в безпеці, ворожий гравець може пробити дірку в стелі, щоб вистрілити або просунути гранату через барикаду. По обидва боки паркану ви завжди вразливі: засідка може бути де завгодно, кулі можуть пробити практично будь-яку поверхню, пастка може бути захована за будь-яким кутом. Це робить кожен матч в Rainbow Six: Облога перетворюється на болісне випробування, в якому ви усвідомлюєте, наскільки ви вразливі, і як ретельно потрібно думати і грати, щоб вийти переможцем.

Дзвінок оператору

Rainbow Six: Облога додає в стратегію ще один рівень – серію персонажів, що відкриваються, кожен з яких спеціалізується на атаці або обороні, і у кожного з них є певна зброя або здібності, якими він може скористатися в бою. Один персонаж носить щит, який також може вражати ворогів спалахами і тимчасово засліплювати їх; ано

Всього є 20 операторів, по 10 на кожну сторону, і вибір того, кого ви візьмете в бій, більш-менш схожий на вибір класу персонажа. Деякі персонажі добре підходять для того, щоб займати позицію і поглинати шкоду, в той час як інші повинні триматися в тилу і надавати розвіддані. Ви можете добре оживляти товаришів по команді або краще підходити для прориву входів. Однак у команді можна використовувати лише одного оператора, тому не можна перевантажувати групу щитами або засипати кожен дверний отвір мінами розтяжками.

Спеціалізація на товаришах по команді робить склад команди ще одним важливим фактором для перемоги в матчах в Rainbow Six, і знання того, як найкраще використовувати свою роль, має важливе значення для будь-якого успіху. Як і у всьому в Rainbow Six: Облога, дрібні деталі мають значення, і матчі часто зводяться до однієї-двох битв або помилок.

Зловмисники можуть використовувати свої звинувачення в порушенні, щоб буквально пробитися до вас крізь стіну, відкриваючи нові підходи, яких ніхто не очікував.

Падіння Rainbow Six: Siege полягає в тому, що всі її оператори зачинені за повільною, болісною системою прогресування, яка вимагає великої роботи для проходження. Невелика кількість ігрової валюти, яка називається “слава”, видається за багатокористувацькі матчі, і ви можете використовувати її для розблокування більшої кількості операторів з часом. Перші 10 або близько того операторів з’являться досить швидко, оскільки ви можете заробити славу, переглядаючи навчальні відео та виконуючи мізерні однокористувацькі завдання гри; другі 10, однак, вимагатимуть такої кількості роботи, яку Rainbow Six робить майже непідйомною.

Кожен з 20 операторів походить з однієї з п’яти груп спеціального призначення, і в міру того, як ви розблоковуєте все більше і більше персонажів з одного загону, їхня ціна зростає. Таким чином, ви витратите 500 репутації на свого першого персонажа спецназу ФБР – досить розумно, враховуючи, що ви можете заробити 600, просто переглянувши три навчальних відео – але ваш другий в групі буде коштувати вам 1,000. Третій – 1,500, і так далі, і ваш заробіток на матчах ніколи не буде дуже високим.

І ось тут-то і з’являються неминучі мікротранзакції видавця Ubisoft, адже ви можете витрачати реальні гроші на покупку “бустерів”, які дозволять вам просуватися швидше. А враховуючи, що ви, швидше за все, будете використовувати один і той же невеликий набір операторів протягом тривалого часу, ця покупка стає спокусливою; навіть незважаючи на те, що вона необов’язкова, здається, що Rainbow Six розроблена таким чином, щоб трохи дратувати, щоб заохотити вас витратити на неї більше грошей.

Нескінченна війна

Витрачати більше грошей на Rainbow Six: Облога не здається доцільним, тому що в кінцевому підсумку передумови гри починають вичерпуватися. Тактичні шутери вже зайняли свою нішу в жанрі шутерів, і хоча “Облога” додає захоплюючий вимір в багатокористувацький режим, який зосереджений на тому, щоб грати якомога обережніше і розумніше, а не зосереджуватися на таких речах, як вміння смикатися, ви все одно будете атакувати і захищати одні й ті ж будівлі знову і знову.

Цілі переміщуються випадковим чином по 11 картах гри, але здається, що насправді є лише кілька місць на кожній карті, в яких бомба або заручник можуть з’явитися з великою ймовірністю. Будівлі пропонують величезну кількість потенційних точок входу, від відштовхування і розгойдування через вікна до проникнення через дахові вікна і простого підриву стін, але суть ігрового процесу практично завжди однакова. У певному сенсі, немає двох однакових матчів в Rainbow Six: Облога не буває однакових зі стратегічної точки зору; з іншого боку, вони майже завжди однакові з функціональної точки зору.

Кожен матч – це болісний досвід усвідомлення того, наскільки ти крихкий, і як ретельно ти повинен думати і грати, щоб вийти переможцем.

Крім повторюваності, Rainbow Six: Облога страждає від єдиної проблеми багатокористувацької гри, яка полягає в тому, що їй бракує контенту. Гра включає 11 однокористувацьких місій в режимі під назвою “Ситуації”, в яких ви граєте за того чи іншого оператора, виконуючи певну мету, але вони більше схожі на навчальні посібники, ніж на повноцінну однокористувацьку складову. “Полювання на терористів”, ще один режим, в який можна грати як поодинці, так і в кооперативі, – це хвильовий режим, який також може бути приємною розвагою, але, зрештою, не тим, в що гравці будуть вгризатися з головою.

Якщо в минулих іграх Rainbow Six були м’ясисті кампанії на основі загонів, то в “Облозі” немає нічого подібного. З дещо повторюваним характером багатокористувацької гри та невеликим вибором речей, які можна зробити в автономному режимі, це може здатися великим кроком назад для серії, навіть незважаючи на те, що Siege пропонує багато дуже цікавих речей, яких просто немає в інших шутерах.

Висновок

Координуючи удар, пробиваючи стіни, розгойдуючись у вікнах і швидко відстрілюючись від ворогів, важко заперечувати вражаюче, захоплююче відчуття від Rainbow Six: Облога . Її тактична природа, орієнтація на стратегію, асиметрична подача і багатство можливостей можуть зробити її напруженою грою, в якій довгі моменти роздумів про те, з чим ви зіткнетеся далі, перериваються короткими вибухами бою. З хорошою, розумною командою, Siege є однією з кращих багатокористувацьких ігор на ринку зараз.

Набір аксесуарів DT

Покращуйте свою гру і отримуйте максимальну віддачу від свого спорядження за допомогою наступних доповнень, відібраних нашими редакторами:

У довгостроковій перспективі, однак, Rainbow Six: Облога здається, що вона загубиться в повторенні, і буде по-справжньому цікава тільки основній групі відданих гравців. Ігровий процес в режимі “атака-захист”, хоч і сповнений цікавих варіацій, але в основі своїй завжди практично однаковий, особливо з огляду на те, що переважна більшість боїв зводиться до знищення команди противника, а не до спроб виконати мету матчу. І коли мережева складова виснажується, мало що може врівноважити однокористувацьку гру.

Деякі люди полюблять Rainbow Six: Облога за її захоплюючу стратегію, чітку механіку і відмінний командний геймплей. На жаль, Siege не робить більше, щоб підтримати цю любов.

Рецензія на Xbox One, надана видавництвом

Максимуми

  • Тактичний геймплей вимагає мізків, а не рефлексів
  • Добре продумані карти пропонують величезну різноманітність способів гри
  • Персонажі, що розблоковуються, пропонують різні ролі
  • Акцент на командну роботу вигідно відрізняє гру від більшості інших шутерів

Мінуси

  • Система прогресії може бути повільним, неприємним шліфуванням
  • Багатокористувацький режим повторюється
  • Відсутність однокористувацького контенту робить весь пакет слабким

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *