fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія ляльковода

Рецензія ляльковода

Погравши в Puppeteer кілька разів за останній рік, я не був впевнений, чого очікувати від готового продукту. На перший погляд, це просто черговий платформер. Звичайно, тут є кілька унікальних фішок, таких як маріонеткова подача, чарівні ножиці, якими користується герой, і змінні голови, які він носить, але ви все одно бігаєте і перестрибуєте через перешкоди, як і в будь-якому платформері. Виявляється, я сильно помилявся. Puppeteer – це набагато більше, ніж просто стандартний платформер.

SCE Japan створила гру, яка є абсолютно унікальною, навіть якщо вона спирається на усталені ігрові конвенції. Ця презентація починається з обрамлення екрану межами театральної завіси і переходить до персонажів та дизайну навколишнього середовища, але це лише те, що ви бачите. Блиск гри полягає в тому, що вона представляє.

Лялькар – це дослідження сучасних байок у популярній культурі. Це казка, яка одночасно є миттєво знайомою і абсолютно оригінальною. Від битви з піратами до боротьби з божевільним вченим у світі, присвяченому Хелловіну, до виживання в пастках фокусника, коли ви стрибаєте з однієї гральної карти на іншу, гра глибоко зачіпає сучасні уявлення про фантазію та пригоди. І вона робить це з чарівністю і грацією, які змушують вас не помічати багато її недоліків. Все це поєднується воєдино, щоб створити гру, не схожу на жодну іншу.

Хлопчик і його голови

Історія і представлення Ляльковода (Puppeteer) невблаганно пов’язані між собою так, як мало в якій іншій грі. Історія – це не просто те, що відбувається між сегментами ігрового процесу, вона постійно розвивається в міру того, як ви взаємодієте з грою.

Блиск гри полягає в тому, що вона представляє.

Як вже згадувалося, гра обрамлена завісою протягом усього ігрового процесу. Це обмежує вашу зону огляду, але стає важливою частиною презентації, оскільки ви стаєте зіркою шоу.

Ви граєте за Кутаро, дитину, чия душа була захоплена і доставлена на Місяць, щоб служити тиранічному Королю Місячного Ведмедя. Історія подається у вигляді лялькової маріонеткової вистави, що робить засоби підкорення, які застосовує Король-ведмідь – відривання голови дітям та поїдання їх – не такими жахливими, як це звучить. Це скоріше сюжетний прийом, коли ви шукаєте голову Кутаро.

За допомогою підступної Місячної Відьми Кутаро викрадає заміну голови і викрадає магічні ножиці Калібрус, найпотужнішу зброю в цьому світі, побудовану з тканини. Разом із супутницею – спочатку кішкою-примарою, а потім принцесою сонця на ім’я Пікаріна – Кутаро отримує завдання зібрати Місячні осколки, потужні уламки, які колись належали справжньому володарю Місяця. Казковий сюжет потрапляє в усі правильні ноти, зі злим королем і благородним героєм, які прагнуть перемогти тирана.

Протягом семи актів, кожен з яких містить три “завіси” (або сцени), Кутаро стикається з ворогами та оточенням, стилізованими під

Все це відбувається під аплодисменти невидимої аудиторії, яка аплодує, підбадьорює та захоплюється мандрівками Кутаро. Сам Кутаро при цьому мовчить, хоча вічно присутній і всезнаючий оповідач рідко буває мовчазним, так само як і ваш супутник. Насправді вони часто ламають четверту стіну і розмовляють один з одним, час від часу натякаючи на те, що їхня реальність є театром. Пікаріна, з якою ви проводите більшу частину гри, часом може бути різкою, але коментар оповідача наповнений деякими моментами сміху через дотепні, і часто сухі описи подій.

Хоча історія часто є смішною і зворушливою, вона може швидко стати громіздкою. Кат-сцени – всі вони виконані в ігровому стилі з однаковою маріонеткою – з’являються в будь-який момент, і вони зазвичай змушують вас або пропустити їх повністю, або просто покласти контролер і чекати, поки гра не почнеться знову. Одна справа, коли час від часу з’являється пристойний шматок історії, але Puppeteer наближається до рівнів Metal Gear Solid за рівнем експозиції “просто дайте мені пограти в цю кляту гру”. Ви часто будете витрачати по кілька хвилин, просто чекаючи, щоб пограти, коли історія захопить вас. Існує повний пісенний і танцювальний номер в один момент, який в рівній мірі милий і розчаровує. Навіть коли вони захоплюють, кількість і тривалість сцен створює проблему з темпом гри.

Переосмислена реальність

Хоча загальний сюжет такий же старий, як і розповідь, спосіб його розповіді – це сплав старих і нових концепцій. Шанувальники Ніла Ґеймана побачать деякі паралелі з його багатими на алюзії творами, де боги та містика борються з сучасними концепціями, а казки викривляються та перекручуються на новий лад. І Террі Гілліам, і Тім Бертон мають сильний вплив, а на думку спадають “Пригоди барона Мюнхгаузена”. Існує цілий розділ, який тісно пов’язаний як з дизайном, так і з мистецтвом “Кошмару перед Різдвом”, в той час як казки Гілліама “Пригоди барона Мюнхгаузена” стали б гарним доповненням до пригод Кутаро.

Кожного разу, коли ви думаєте, що гра досягла свого піку, вона вас дивує.

Місяць у Puppeteer – це омріяне відображення Землі, а не пустельна місячна скеля на нашій орбіті. Він кишить життям, а різні акти представляють знайомі і сильно романтизовані пригодницькі місця. Ви подорожуватимете через заборонені ліси з живими деревами, пустелі, завалені пірамідами, та тематичну зону Хелловіну з кладовищами та божевільними вченими.

У цій же зоні Хеллоуїна також є зона, повністю зроблена з цукерок – Лялькар ніколи не ставиться до себе занадто серйозно. Ви ніколи не будете знати точно, що буде далі.

Ножиці б’ють папір

У той час як тон і налаштування просякнуті оригінальністю, ігровий процес трохи більш звичний, хоча в ньому є кілька унікальних трюків.

Кутаро може носити з собою до трьох голів в будь-який час. Ці голови випадковим чином випадають з плаваючих казанів, або вони нагороджуються за виконання завдань, таких як перемога над босом або звільнення іншого хлопчика, що потрапив у пастку. Кожна з них пропонує унікальну анімацію для розваги, але вона суто косметична. Іноді в оточенні з’являється іконка певної голови, і якщо у вас є ця голова, ви можете заробити бонус – або “місячні блискітки” (як монети в грі Маріо), або доступ до бонусної зони Curtain, що знаходиться в процесі розробки. Ці голови часто можуть належати до більш ранніх завіс або навіть актів, тому рідко трапляється так, що вам випадково дістанеться правильна голова, тож з ними краще розібратися під час наступного проходження гри. Крім того, голови просто відображають стан здоров’я Кутаро.

Коли в нього влучають, голова, яку він носить, відлітає. У вас є кілька секунд, щоб схопити її, перш ніж вона відкотиться або зникне; втратите її, і наступна голова в черзі з’явиться на вашому плечі. Коли всі три голови зникнуть, ви помрете, але це не проблема. Ви отримуєте нову голову – насправді, додаткове життя – коли збираєте 100 місячних блискіток, і це легко зробити. Ви можете легко мати 20-30 додаткових життів або більше в будь-який момент протягом всієї гри.

Ще однією унікальною особливістю є можливість керувати вашим компаньйоном за допомогою правого великого пальця, хоча вона використовується дещо недостатньо. Супутник може взаємодіяти лише з певними речами в зоні, зазвичай це об’єкти на задньому плані. Вони марні в бою, але можуть допомогти вирішити дивну головоломку. Ви можете використовувати їх, щоб відкрити певне вікно, щоб звільнити когось, або відтворити серію звуків у певному порядку. Це додає додатковий рівень, але не життєво важливий. Ви можете ігнорувати свого компаньйона протягом усього часу, крім кількох моментів, і все одно легко проходити гру.

За більшістю параметрів, Лялькар – це стандартний 2D скроллер. Ви бігаєте, стрибаєте, намагаєтеся не впасти у велику яму і не померти. Великою відмінністю є ножиці, які дозволяють розрізати тканину. Це можна використовувати в наступальних діях проти босів, які при пораненні виставляють напоказ свій тканинний низ, але частіше за все ви використовуєте ножиці для подорожей. Коли Кутаро натрапляє на тканину або папір, він може розрізати її. Якщо правильно розрахувати час, то можна продовжувати різати в будь-якому напрямку, поки тканина витримує. Насправді все зводиться до вибору часу. Однак це призводить до дешевих смертей.

Дешеві смерті – часте роздратування. Екран не завжди може встигати. Ви можете пропустити стрибок, про який ви не знали, або виявити, що платформа, на якій ви знаходитесь, раптово перевернеться без попередження. Часто єдиний вихід – це повторення і запам’ятовування. Це поширене явище в платформерах, але це все ж таки, коли решта рівня проходить досить добре, і раптом ви помираєте, тому що не бачите, куди йдете.

Бої з босами також, як правило, починаються сильно, а потім впадають в повторювані шаблони. Деякі з цих боїв просто епічні. Ви б’єтеся з ворогами розміром з будівлю та іншими, які займають весь рівень. Але потім, як тільки ви потрапляєте до фактичного бою, це питання вивчення шаблону атаки, поранення їх певним чином тричі, а потім очікування швидкої події часу. Ігровий процес все ще цікавий, але він просто не відповідає оригінальності самої гри.

Висновок

Кожен раз, коли ви думаєте, що гра досягла свого піку, вона дивує вас новим поглядом на стару тему, і вона залишається незмінно чарівною протягом усього часу. Є кілька проблем, і геймплей не відповідає решті оригінальності концепції та презентації, але цього достатньо, щоб тримати вас вкладеними протягом усього часу. Я не можу чесно сказати, що Лялькар – найкраща гра року на сьогоднішній день, але вона може бути моєю улюбленою.

Ця гра була протестована на PlayStation 3 з використанням копії, наданої компанією Sony.

Плюси

  • Приголомшлива подача
  • Постійно дивує вас
  • Немає нічого схожого на неї

Мінуси

  • Ігровий процес часто повертається до передбачуваних шаблонів
  • Кат-сцени можуть бути затягнуті
  • Дешеві смерті

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *