fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на Days Gone

Рецензія на Days Gone

Щось прогнило в Days Gone, і це не зомбі

Стівен Петіт 2 травня 2019 року

“Days Gone – це типовий зомбі-фест у відкритому світі, пронизаний нудьгою та проблемами з виконанням”.

  • Хороші діалоги, акторська гра
  • Просторий відкритий світ
  • Багато проблем з продуктивністю
  • Непотрібна механіка виживання
  • Погані стелс і перестрілки

Хоча технічно ви ще не грали в неї, ви грали в Days Gone раніше. Це перша консольна гра SIE Bend Studio з 2004 року, і вона має багато з тих же атрибутів, що і сучасні ігри з відкритим світом – нудні, повторювані місії, туманний і передбачуваний постапокаліптичний сюжет і нудна механіка виживання, додана для повної картини.

Це заплутаний досвід. Мало того, що вона утримується від принесення будь-яких нових ідей на стіл, але виконання її уторованих функцій і механік часто нижче середнього. Стрільба слабка і неточна, ближній бій тьмяний, а стелс незбалансований і вибагливий. Навіть система швидкого пересування дратівливо прив’язана до палива вашого мотоцикла і до того, чи очистили ви місцевість від зомбі – вибачте, “виродків” – чи ні. Що ще гірше, продуктивність на базовій PS4 постійно погана. Частота кадрів часто падає, створюючи нерівні візуальні ефекти і затримки з заїканням.

Я провів у постапокаліптичному Орегоні загалом 36 годин – 1,5 дні безперервно – і мене найбільше вразила прісність всього цього. Година за годиною тягнулися без подій, і коли все нарешті закінчилося, я здебільшого відчував себе заціпенілим, незворушним від багатьох його частин, які ніколи не з’єднуються, щоб створити щось більше, ніж знайому, халтурну порожнечу.

  • Marvel’s Spider-Man 2 очікує на дату виходу восени 2023 року
  • Найкращі майбутні ігри для PS5: 2023 рік і далі
  • Кращі пропозиції по іграм для PS5 за грудень: годинник ААА розваг від $17

Зіткнення жанрів

Приблизно за два роки до подій Days Gone вірус мутував значну частину населення в монстрів-людожерів, відомих як виродки. Світ швидко занурився в хаос, і багато життів було втрачено не тільки зараженими, включаючи дружину Дікона Сент-Джона, Сару. Дія “Days Gone” розгортається приблизно через два роки після початку апокаліпсису. Дікон і його кращий приятель Бузмен (слова Дікона, не мої), живуть життям бродяг, виконуючи випадкові роботи для різних таборів в цьому районі, просто намагаючись вижити.

На перший погляд, Days Gone здається традиційним екшеном від третьої особи. Але на практиці це скоріше стелс-гра, переплетена з екшн-послідовностями. Фрікери швидко пересуваються і бувають декількох різновидів; вони бродять по дорогах, живуть в будівлях і ховаються в густих тихоокеанських північно-західних лісових масивах. Звук їх насторожує навіть більше, ніж зір. Дуже швидко з’ясувалося, що найкращий спосіб

Хоча цікаво мати по-справжньому відкритий світ, який завдячує стелсу, тріщини у фундаменті швидко виявляються. Виявлення стелсу, для початку, просто не дуже добре. Іноді вас виявляють, коли екранний детектор показує вас прихованим і безшумним, а іноді ви можете тупцювати, як слон, невидимий ні людьми, ні фрікерами.

Подальший внесок у невтішну механіку Days Gone – це сам ближній бій. Завжди під рукою у Дікона ніж для черевиків жалюгідно слабкий, але також неймовірно непослідовний. Іноді я вбивав ворогів трьома-чотирма ударами, а іноді на це йшло близько десяти. Зброя ближнього бою, яку ви знайдете, така як сокири, мачете та бейсбольні біти, завдає більше шкоди, але вона також швидко деградує. Зблизька Days Gone перетворюється на гру в жанрі hack and slash з повторюваними анімаціями. Анімації вбивчих ударів круті, але в цілому вони занадто швидко приїдаються.

Боротьба на дальніх дистанціях зі зброєю, від пістолетів до дробовиків, арбалетів та автоматичних гвинтівок, також доступна зі стрибка. Але це одна з тих ігор про зомбі, яка має дратівливі правила, коли справа доходить до куль. Стріляйте зомбі або людині в голову, і вони миттєво впадуть. Стріляйте в груди, і ви можете зробити шість, сім, навіть вісім пострілів, перш ніж вони впадуть.

Більшість зброї відчувається досить іграшковою і неточною. Боєприпасів, особливо на початку гри, досить мало. У цьому сенсі гра нагадує Resident Evil 4. Боєприпаси не обов’язково рідкісні, але досить легко закінчуються в першій половині гри, якщо ви не отримуєте постріли в голову. Людські вороги потребують більшої вогневої потужності просто тому, що у них також є зброя, але вони не особливо розумні, що робить битви з групами потрошителів або мародерів занадто передбачуваними.

У Days Gone балансування між тим, щоб зробити Дікона Сент-Джона гібридним непомітним вбивцею / героєм бойовика, ніколи не вдається. Протягом всієї пригоди вам пропонується шукати стелс-захоплення, зберігати боєприпаси для ворогів типу боса і стикатися з іншими людьми, що володіють зброєю. Структура місій, що складається з спеціальних стелс-місій, квестів на принесення та усунення “x” кількості ворогів, рідко балується з несподіванками. Це, по суті, меню “все, що ви можете з’їсти” з типів місій у відкритому світі, в які ви грали багато разів раніше.

Це, по суті, все, що можна з’їсти з меню типів місій у відкритому світі, в які ви грали безліч разів раніше.

А потім, після того, як ви витратили стільки часу на обережну гру, вам доведеться зіткнутися з центральним ворогом, про якого говорилося з самого початку: ордами. Орди – це зграї з сотень виродків. Знищення цілої орди не має абсолютно нічого спільного зі скритністю. У місіях, коли орди мають лічильники босів, стелс фактично порушується. Навіть якщо ви підкрадетеся до орди, яка бенкетує в ямі разом, важко насправді наскочити на них.

Специфічний для орди (гігантський) молотов не завдає шкоди шкалі здоров’я боса, поки вони не будуть попереджені про вашу присутність. Неодноразово я, здавалося, спалював третину орди, а на лічильнику здоров’я майже не було пошкоджень. Крім того, гігантський молотов призначений для того, щоб вивести з ладу купу виродків, коли вони протискуються через тісний простір. Але він просто не працює так, як рекламується, оскільки полум’я гасне задовго до того, як може завдати серйозної шкоди групі.

Показово, що єдиний раз, коли мені запропонували пропустити розділ ігрового процесу в Days Gone, був, коли я зіткнувся з ордою в основній місії, і це, швидше за все, тому, що коли ви оточені, ви все одно, що мертві. Необов’язкові зустрічі з ордою проходять трохи краще, але все одно є проблема. Знищення орд, які були показані в трейлерах, не приносить задоволення. Вам доведеться чергувати стрілянину, кидання вибухівки та втечу від зграї. Або ж ви можете знайти високу точку спостереження, звідки вони іноді не можуть вас дістати. Знищення орд – це все про наявність достатньої (і правильного типу) вогневої потужності, а не про вміння або техніку.

Нудний відкритий світ

Велика частина часу в Days Gone, як і в багатьох іграх з відкритим світом, витрачається на пересування до наступної мети. Як колишній член байкерської банди, у Дікона є вірний мотоцикл. Власне, в Days Gone всі пересуваються на мотоциклах, незважаючи на велику кількість покинутих автомобілів, які можна знайти на дорогах.

Можливо, щоб посилити елементи виживання в Days Gone, ваш мотоцикл потрібно заправляти і обслуговувати. Спочатку це здається новелою механіки. Рідко в іграх піклуються про такі питання реалізму. Але тут у Вашого мотоцикла закінчується паливо і він отримує пошкодження до такої міри, що потребує технічного обслуговування двигуна. Таке трапляється досить часто – занадто часто. Мотоцикл Дікона має злочинно малий пробіг і рухається зі швидкістю мопеда до модернізації, яку не можна зробити щонайменше кілька годин. Крім того, він легко піддається пошкодженням. Зрештою, ваш велосипед може виглядати досить вражаюче, але робота, яку потрібно виконати, щоб досягти цього, не приносить задоволення.

Все це було б добре, якби за цим стояла вагома причина, але закінчився бензин або необхідність знайти металобрухт для ремонту двигуна ніколи не відчувається як жахлива ситуація. Натомість, це викликає роздратування. Розлогий лісистий регіон штату Орегон кишить фрікерами, але в межах видимості за межами орд і в районах виконання місії їх ніколи не буває більше жменьки. Необхідність заправлятися вручну не підвищує ставки, а лише затримує прогрес, відсуваючи наступний важливий момент.

Навіть швидке пересування пов’язане з паливом, а це означає, що без належної кількості пального неможливо швидко дістатися до потрібного місця без поспіху. Знову ж таки, теоретично це повинно підвищувати ставки, але елементів виживання просто немає. Ситуація ускладнюється тим, що швидка подорож обмежена гніздами фрікерів, гігантськими гротескними пташиними гніздами в стінах, де живе кілька фрікерів. Якщо гнізда поблизу не були зруйновані, ви не зможете швидко пересуватися. Хоча на екрані з’являється кількість гнізд у певній місцевості, сама місцевість не є чітко визначеною, тому ви, швидше за все, повернетеся назад у своїх пошуках.

Діалог добре написаний і зіграний, але дуга слідує за передбачуваною траєкторією.

Додавання до сприйманих елементів виживання – це, звичайно, ремесло. Це мінімалістична система, що складається з близько десятка ключових предметів, які можна знайти в будівлях, покинутих автомобілях та в дикій природі. Компоненти об’єднуються, щоб створювати медичні коктейлі, пляшки із запалювальною сумішшю, бомби з трубками та пастки для фріків. Однак, якщо ви приділите час обшуку будівель і зон місій, ви рідко будете відчувати нестачу необхідних предметів, що приємно, але, як і в механіці велосипеда, це робить крафтинг досить безглуздим.

Аспекти виживання підігнані для достовірності. Зрештою, це постапокаліптичний світ. Все не повинно даватися легко. Але створення та управління ресурсами потрапляють в категорію напруженої роботи, просто тому, що відкритий світ часто відколюється від ставок. Обшукувати покинуті будівлі в пошуках ресурсів нудно, а не ризиковано.

Стелс є величезним фактором в місіях, але він мало впливає на величезні відрізки часу, витрачені на дослідження багатого, але в кінцевому підсумку порожнього світу. Вона по-справжньому небезпечна лише під час виконання місій та завдань. Тому все, на що тематично спирається Days Gone, розмивається в нудьзі, яка існує у величезних проміжках між небезпечними моментами.

Навіть сама обстановка, де двоє чоловіків живуть наодинці в постапокаліпсисі, налаштовує Days Gone як гру на виживання. Але вона здебільшого не відчувається такою, за винятком певних місій. Відкритий світ перешкоджає елементам виживання, в той час як сама історія обертається навколо них, і хоча діалоги добре написані та зіграні, дуга слідує передбачуваною, хоча трохи затягнутою траєкторією. Кадрові сцени добре зняті і рясні, але історія, що розгортається, страждає від довгих нудних відрізків між ключовими моментами.

Кадри зникли

Навіть якби Days Gone мала чудову механіку, захопливі місії та історію, яка змушувала б вас гадати, у неї все одно була б велика проблема: виконання. Хоча мені не вдалося протестувати її на PS4 Pro, Days Gone має постійні проблеми і на базовій PS4. Від бою і того, як ходить Дікон, до того, як він сідає на велосипед і злазить з нього, все відчувається трохи ривками. Текстури регулярно накладаються одна на іншу, і я пережив кілька збоїв і близько десятка зависань, які тривали більше пари секунд.

На мою думку, збої та зависання, що охоплюють 36 годин гри, можна пробачити. А ось частота кадрів – це постійна проблема. Не буде перебільшенням сказати, що кожна хвилина, проведена за грою в Days Gone, призводила до численних падінь частоти кадрів. Це відбувається часто під час їзди по відкритій дорозі, в бою і навіть тоді, коли на екрані з’являється лише один ворог або невелика будівля. Я в жодному разі не є прихильником частоти кадрів, але ці просідання дуже помітні. Екран кілька разів заїкається, перш ніж повернутися до нормальної роботи, а потім знову запускається. Це нескінченно і непередбачувано щодо того, що це викликає. Єдиним передбачуваним аспектом цих проблем з продуктивністю є те, що вони трапляються дуже часто.

Навіть після численних патчів, Days Gone має ті ж самі проблеми. На сьогоднішній день для деяких гравців може бути важко впоратися лише з продуктивністю. Випадкові падіння частоти кадрів можна пробачити у великобюджетних, амбітних іграх, таких як Days Gone, але ці проблеми не є періодичними. На даний момент вони є основною особливістю.

Ігровий процес DT

Наша думка

У Days Gone можуть бути відмінні діалоги і приємні кат-сцени, але очевидно, що її геймплей не отримав такого ж рівня доопрацювання. Вона позиціонує себе як стелс-гра, але стелс-механіка іноді непередбачувана і

Так, є маса кращих варіантів з відкритим світом, включаючи недавні Division 2 і Far Cry: New Dawn . Щоб отримати відмінні ексклюзиви з відкритим світом для PS4, не дивіться далі, ніж останні роки: God of War, Marvel’s Spider-Man і Horizon Zero Dawn.

Як довго це триватиме?

У мене пішло 36 годин на проходження кампанії і купу побічних місій.

Чи варто її купувати?

Ні, є багато кращих ігор з відкритим світом, ніж Days Gone.

Рекомендації від редакції

Ігри PS Plus: що нового в грудні 2022 року

Sony відроджує глибоку урізку PlayStation 2 як стартову гру для PS VR2

  • Найкращі пропозиції PS Plus у грудні 2022 року
  • Найкращі ігри для PS4, в які можна пограти прямо зараз
  • Crisis Core: Final Fantasy VII: поради та рекомендації для новачків
  • Огляди продуктів
  • Sony PlayStation
  • Огляди VR-гарнітури та аксесуарів
  • Огляди бездротових та Bluetooth-колонок
  • огляд днів, що минули
  • days gone review 20190412003426

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *