fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на DLC Gears of War 3: Тінь RAAM’s Shadow

Рецензія на DLC Gears of War 3: Тінь RAAM’s Shadow

У вересні Epic Games завершила сагу про Маркуса Фенікса випуском Gears of Wars 3, але ніхто з нас і на мить не думав, що це буде кінцем нашої участі у війні людей проти Орди сарани. На цьому тижні з’явився перший завантажуваний контент-пак для Gears 3 – приквел “Тінь RAAM”, який перенесе гравців в перші дні конфлікту після Дня Виникнення.

Кампанія з п’яти розділів займе у середньостатистичного гравця приблизно три години, плюс-мінус годину в залежності від складності і кількості гравців (кооператив на чотирьох чоловік повертається з кампанії Gears 3). Фенікса ніде не видно, навіть в епізодичній ролі. У центрі уваги цієї пригоди – загін “Зета”, четвірка солдатів COG на чолі з лейтенантом Мінь Янг Кімом (прославився в Gears 1) і доповнений Майклом Барріком (з коміксів Gears), Тай Калісо (Gears 2) і Алісією Валера, абсолютно новим персонажем. Ви також зможете провести деякий час у взутті генерала сарани Раама та його захисників з Оніксової гвардії.

Історія розгортається у двох паралельних потоках: загін “Зета” допомагає евакуювати місто Іліма, а королева Мірра керує РААМом та його силами під час безперервного штурму. Місто Серан повільно руйнується навколо вас, оскільки на екрані часто з’являються написи, які відраховують хвилини до наближення Крилового шторму. Протягом п’яти розділів ви будете спостерігати, як Іліма-Сіті перетворюється на руїни, перетворюючись з красивого, випеченого сонцем міста в темне і похмуре поле битви, яке ми звикли очікувати від вірша Gears.

Якщо оцінювати DLC суто з точки зору його презентації, то Тінь RAAM – це перемога. Саме місто не просто добре продумане, воно також є приємною зміною темпу для серії. Всі відомі нам Шестерні – це темні, завалені руїнами поля битв. Ви побачите свою частку з них до кінця цієї пригоди, але більша частина кампанії побудована навколо того, щоб змусити вас вижити, коли Іліма-Сіті руйнується навколо. Також з’явився новий інтерфейс “орбітального виду” для атак Hammer of Dawn; всі вони пов’язані з конкретною історією, так що не чекайте, що зміни будуть застосовані заднім числом в кампанії Gears 3, але вони служать для того, щоб трохи розбити речі на частини.

Те ж саме можна сказати і про розділи, де вам належить грати за RAAM і його Онікс Гвардію. У цих послідовностях дуже мало викликів, але це нормально. RAAM, звичайно, є фінальним босом в перших Gears, так що це не так, як якщо б він був легкою міткою. Чотири відтворювані сарани всі по-своєму потужні, від вибухнувшого COG Крилового пальця RAAM до його послідовника Маулерса, що відбиває кулі, щити. Їх послідовності в значній мірі розроблені для того, щоб дозволити вам перетворити армії сил COG в липкі калюжі на землі.

Що спантеличує, так це те, що з усіма цими основними, здавалося б, приголомшливими частинами на місці, Тінь РААМ так і не змогла знайти свій голос. Почнемо з Зети. Кім може бути лідером загону, але Баррік є головним героєм цієї міні-кампанії. Він такий же грубий і безглуздий, як і Маркус Фенікс, тільки голос у нього трохи м’якший і вражаючий набір бакенбардів. П’ять розділів не дають багато можливостей для розвитку персонажів, але історія в RAAM відчувається легкою, навіть якщо ви пам’ятаєте про це. Показово, що найбільш розвинута лінія персонажа йде до другорядного персонажа, якого навіть не було в “Зета”, Джейса Страттона з “Шестерень 3”.

Далі йдуть біти RAAM, які складають близько 30 відсотків від загального ігрового часу DLC. З точки зору їх основних бойових здібностей, ця четвірка Locust пропонує приємну зміну темпу геймплея від стрілецької механіки на основі укриття вашого типового загону COG. Але було б набагато цікавіше грати за екіпаж RAAM в більш різноманітних сценаріях.

Замість цього ви отримуєте серію схожих на рукавички просувань, в яких RAAM і його охорона просуваються вперед, захищають Locust “Thumper”, коли він виконує дуже специфічне (і спойлерне) завдання, промивають і повторюють. У послідовностях під керівництвом RAAM дуже мало розбіжностей з цією схемою, що перетворює те, що могло б бути веселим очищенням палітри, на нудну повзучість.

Є також деякі прямі технічні проблеми з DLC, з якими я зіткнувся. Я готовий допустити деякі початкові проблеми із завантаженням 2 Гб DLC, оскільки це був день релізу, а сервери мають тенденцію забиватися, коли занадто багато людей змагаються за пропускну здатність. Що я не можу пропустити, так це деякі кричущі проблеми з пошуком шляху штучним інтелектом.

Мої товариші по команді Zeta часто спотикалися, намагаючись домовитися про деякі з найбільш звивистих шляхів, які кампанія кидає вам. У якийсь момент я пройшов принаймні один повний контрольно-пропускний пункт лише з одним членом загону, який підтримував мене, оскільки двоє інших застрягли в попередній кімнаті, помилка, яку останнє збереження контрольно-пропускного пункту зафіксувало в пам’яті. Epic, як правило, дуже добре ставиться до своєчасного випуску патчів, але все одно прикро бачити подібні проблеми в такому відносно невеликому (в ігровому часі) DLC, що виходить в тиждень після релізу.

Фанати Hardcore Gears, ймовірно, купили Season Pass, коли Gears 3 вийшла, і тому питання “купувати чи не купувати” не стоїть; якщо у вас є Season Pass, ви дивитеся на безкоштовне завантаження. Тим, хто цікавиться історією Gears, безумовно, буде цікаво пограти в цю міні-кампанію, хоча майте на увазі, що історія не настільки добре розвинена, як могла б бути. RAAM’s Shadow – це аж ніяк не марна трата часу, але нерівномірний темп і мінімальний розвиток сюжету – це великий удар по тому, що в іншому випадку є цікавим продовженням історії Gears.

(Рецензія на гру проходила на Xbox 360 на копії, наданої компанією Microsoft Studios)

Рекомендації від редакції

  • Ви будете здивовані, наскільки дешево сьогодні коштує цей ігровий ноутбук Lenovo
  • Час біжить або

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *