fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на “Far Cry 5

Рецензія на “Far Cry 5

“Far Cry 5” змінює пальми на сосни, але це все та ж стара гра

Майк Епштейн 4 вересня 2018 року

“Far Cry 5 ніколи не вирішує, якою грою вона хоче бути”.

  • Цікавий сеттінг і персонажі
  • Веселий відкритий світ
  • Не бракує контенту
  • Кооперативний та аркадний режими урізноманітнюють гру
  • Розповідь і відкритий світ не поєднуються
  • Історія стає повторюваною
  • Не покращується порівняно з попередниками

Far Cry 5 має похмуру, сувору історію, яка відсилає до сучасної політичної напруженості. У ній також є ведмідь грізлі на ім’я Чізбургер.

Остання глава в серії антології шутерів від першої особи з відкритим світом від Ubisoft хоче донести, що вона відкриває нові горизонти. На відміну від своїх попередників, гра протистоїть релігійному культу в США, а не уряду країни, яку західна аудиторія вважала б “екзотичною”. Дивно, але Ubisoft використала зміну місця дії як шанс збільшити кількість крові до одинадцяти. Ігри серії Far Cry не цуралися графічного насильства, але ця гра занурює вас у нього з головою.

Far Cry 5 також є менш обмежувальної ігровим майданчиком, ніж її попередники. Після короткого вступу ви можете відправитися в кожен куточок її карти світу і взяти на себе більшу частину її контенту. Ви можете йти куди завгодно і робити що завгодно. Ви можете відправитися в похід у віддалене місце в лісі і відправитися на риболовлю. Ви можете ігнорувати сюжет гри і просто підривати все підряд.

Far Cry 5 – це заснований на історії досвід людського буття. А можна викрасти вантажівку-монстра зі зброєю на борту.

Ці дві половини суперечать одна одній. Far Cry 5 – це сюжетна гра, яка розповідає про людський стан. Це також гра, в якій ви можете викрасти вантажівку-монстра зі зброєю, або зробити перерву в рятуванні життів, щоб виконати трюки, яким позаздрив би Івел Кнівел. Багато ігор, включаючи минулі частини Far Cry, коливалися між смертельно серйозним і смішним в одній упаковці – але ця так сильно розгойдується в обидві сторони, що гра починає розвалюватися на частини. В результаті, Far Cry 5 відчувається як американський переспів фірмового стилю серії, і це добре, але це далеко не та гра, якою вона могла б і хотіла б бути.

Стукаючи у ворота Едему

У Far Cry 5 ви керуєте “помічником”, новачком-помічником шерифа в окрузі Хоуп, штат Монтана. (На відміну від попередніх ігор серії Far Cry, ви можете вибрати стать, расу та зовнішність свого персонажа). На початку гри ваша команда, включаючи шерифа, двох ваших колег-помічників і маршала США, вилітає на територію “Проекту біля райських воріт”, християнського культу, який завоював репутацію таємничого і жорстокого. Ви там, щоб заарештувати його лідера, Джозефа Сіда – також відомого як Батько.

Точна причина, здається, не має значення, але гра робить лиходійство Сіда кристалічним.

Після вашої передбачуваної неспроможності заарештувати його, Батько ініціює “жнива”, даючи своїм послідовникам карт-бланш на викрадення людей округу Хоуп, щоб “врятувати” їх від “колапсу”, їхнього закодованого терміну для кінця світу. Фактично, культ вторгся на землю і став окупаційною силою. Ви повинні згуртувати людей, які вижили, на боротьбу і звільнити насильно навернені маси.

Округ Хоуп і його мешканці малюють сюрреалістичну, але реальну картину американської сільської місцевості.

Округ Хоуп та його мешканці малюють сюрреалістичну, але реальну картину американської сільської місцевості в стані фактичного апокаліпсису. Більшість будинків порожні, але люди розкидані по лісах і горах, розбиваючи намети, щоб сховатися від культу. Культисти, тим часом, бродять по шосе і контролюють інфраструктуру округу. Куди не підеш – всюди білборди з індивідуальними девізами “Насіння” – “Вирізати стадо” і “Ласкаво просимо в блаженство”. Є навіть колосальна статуя Батька на пагорбі, що дивиться на вас зверху вниз.

Коли Far Cry 5 була анонсована, було багато суперечок про те, чи буде гра займати політичну позицію, чи то про провідну роль євангельського християнства в американському уряді, чи то про володіння зброєю, чи то про будь-яку кількість питань, які можуть виникнути через те, що дія гри відбувається в США. Гра спритно ухиляється від цих реальних проблем з дозою патріотизму. Опір встановлює або піднімає американські прапори на всіх своїх базах. Кожен має зброю (або хоче її мати), але в умовах, коли культ вбивць активно викрадає людей, у них є вагома причина носити її з собою. Гра навряд чи образить якусь конкретну групу – крім сектантів, звичайно.

Блукайте, якщо хочете

Те, як ви згуртуєте жителів Надії, майже повністю залежить від вас. Округ розбитий на три регіони, кожен з яких знаходиться під наглядом члена “сім’ї” Отця. У Джона, Джозефа і Фейт Сіда є бункер, повний викрадених людей, яких вони перетворюють на “Пеггі” – місцеве прізвисько сектантів – використовуючи свою власну магічну суміш психологічного впливу і контролю над свідомістю. Кожен з трьох регіонів має свою власну сюжетну лінію, казку про вашу боротьбу з кожним з Насінь. Все, що ви робите в регіоні, приносить вам очки, які заповнюють ваш “лічильник опору”, від виконання важливих сюжетних місій до менших, неструктурованих зіткнень, таких як порятунок мирного жителя від страти на узбіччі дороги. У різні моменти, коли “лічильник опору” заповнюється, у грі з’являються нові сцени та важливі сюжетні місії, які дають уявлення про “Насіння” та їхню роботу.

Ця система означає, що не існує єдиної місії, яку ви повинні виконати, щоб просунути регіональну історію і таким чином завершити гру. Це також дає вам свободу переходити з одного регіону в інший. Втомилися відбиватися від наркотичних зомбі у володіннях Фейт? Відправляйтеся в напіввійськову зону Джейкоба Сіда, щоб битися з більшою кількістю мисливців і зграями вовків-переростків. Хоча персонажі часто припускають, що їхні цілі є невідкладними, майже завжди є

Це звучить як ідеальний розвиток формули, якої серія дотримується з моменту виходу Far Cry 3 у 2012 році, але відсутність структури повільно руйнує інтенсивність перших годин гри. Гірше того, кожна з трьох регіональних історій дотримується напрочуд схожого сюжету. Обов’язкові сюжетні місії, які пронизують кожен розділ, є одними з найбільш напружених і цікавих частин гри, але призводять до різних відтінків одного і того ж великого повороту. До кінця ви відчуєте, що пройшли одну і ту ж історію тричі, а не три глави однієї історії.

Не допомагає і те, що ваша взаємодія з іншими персонажами, друзями та ворогами, не змінюється залежно від того, чи пройшли ви інші регіони. Емоційні розповіді Насінь здаються все більш нещирими, коли їхні почуття до вас не відображають того факту, що ви зруйнували плани їхніх братів і сестер.

Незважаючи на свою свободу, гра має прикру звичку втручатися в ігровий процес. Обов’язкові регіональні сюжетні зустрічі, які з’являються після того, як ви виконали певну кількість первинних регіональних місій, керованих персонажем, повинні бути завершені негайно. Гра змушує вас кинути всі свої справи і пройти їх, навіть якщо ви зайняті чимось іншим. Ці випадкові, суворо примусові місії не вписуються в решту гри.

Загін по боротьбі із заворушеннями

Far Cry 5 відчувається майже ідентичною своїм попередникам в кожну мить. Як і багато інших великих ігор з відкритим світом, гра пропонує широкий спектр можливостей для проходження, жодна з яких не відчувається такою ж жорсткою або вишуканою, як у більш спеціалізованих іграх. Стрільба ніколи не підводила нас, але ми ніколи не були раді спробувати нову зброю або битися з новими ворогами. Водіння дозволяє вам дістатися з пункту А в пункт Б, але управління відчувається вільно, що перетворює гонки на боротьбу.

Шанувальники можуть помітити, що багато ігрових механік були вилучені або спрощені. Хоча є багато тварин, на яких можна полювати та рибалити, це більше не є необхідністю. Хоча ми рідко помічали її відсутність, проходження гри стало менш цікавим через неї. Гравці, як і раніше, отримують нові навички, досягаючи статистичних показників – 10 вбивств з пістолета, політ на 2000 метрів у вінгсьюті і т.д. – але отримання нових здібностей більше не відчувається як основна частина ігрового досвіду.

Найбільшою і єдиною новою зміною є підвищений акцент гри на співпрацю з партнерами зі штучним інтелектом. Помічник може найняти людей, яких він або вона врятував, як “зброю напрокат”, які будуть слідувати за вами і прикривати вас в бою. (Ця назва, архаїчний термін, запозичений з минулих ігор серії Far Cry, вводить в оману – ви ніколи не платите за їхню допомогу). […]

[…] […] […] […]

Незалежно від того, кого ви вибрали, ваші напарники діють скоріше як розширення вашого арсеналу, ніж як справжні члени команди. Ви можете вибирати цілі для знищення, вказуючи на ворога і натискаючи вліво на клавіатурі (і вправо, якщо отримаєте перк, який дозволяє брати з собою відразу двох напарників). За межами конкретного, спрямованого використання, вони в основному працюють як хороші відволікаючі фактори для ваших ворогів. ШІ не дуже хороший, але легше вигравати битви, якщо частина гармат спрямована в бік від вас.

У грі також є кооператив, якщо ви хочете пограти з реальною людиною. Кооперація, в цілому, схиляється до дикого, непередбачуваного ігрового процесу, тому вона має сенс в деяких ситуаціях, а в інших – ні. Ми не рекомендуємо грати всю гру в кооперативі, але знищення культових аванпостів або біганина і підривання святинь майже напевно принесуть вам задоволення.

Незабутні обхідні шляхи

Як і в попередніх іграх серії Far Cry, модель контенту для Far Cry 5 включає в себе дивні, здебільшого не пов’язані між собою доповнення. Сезонний пропуск ($30) містить три пакети доповнень. На жаль, в цілому, DLC мало що додають до Far Cry 5.

Перше доповнення “Години темряви” переносить гравців у часи війни у В’єтнамі, про які розповідає житель округу Хоуп і ветеран Венделл Редлер. Вертоліт Редлера був збитий в Північному В’єтнамі, що змусило його пробиватися до безпечного місця. Це приблизно стільки історії, скільки ви отримаєте. Години темряви можна пройти приблизно за годину, і навіть якщо ви виконаєте всі другорядні завдання, вас чекає не більше трьох годин посередності. Більшу частину часу ви витрачаєте на боротьбу з ворожими солдатами, охорону аванпостів і порятунок військовополонених.

Якщо “Години темряви” розчарували, то “Загублені на Марсі”, друге доповнення, повністю провалилося. Загублені на Марсі переносять Ніка Роя і Херка Друбмана-молодшого на Червону планету, щоб боротися з ордами космічних комах і врятувати Землю від тотального знищення. У Lost on Mars трохи більше сюжету і контенту, ніж в Hours of Darkness, але це все даремно.

На початку Lost on Mars ми дізнаємося, що Хурк був розчленований, а частини його тіла розкидані по всій планеті. Нік телепортується, щоб допомогти Херку, який довірив штучному інтелекту на ім’я Енн привести його і Землю в безпеку. Налаштування та присутність Херка призводить до деяких якісних комедійних моментів. Свідомість Хьорка поміщена всередину робота під назвою Бробот і діє як ваш невідповідний робот-подруга протягом усього часу.

Загублений на Марсі зазнає невдач багато в чому так само, як Години темряви, просто в більших масштабах. Ви переносите реактивний ранець по поверхні Марса, відновлюючи живлення об’єктів, щоб по суті відновити Енн на повну силу. І, звичайно, ви відновлюєте частини тіла Херка, одну за одною, по дорозі. Проте все виглядає так само, починаючи від будівель і закінчуючи розкиданими інопланетними комахами. Навіть зброя, масив лазерів pew-pew, здається схожою одна на одну.

Хоча “Загублені на Марсі” приблизно вдвічі довше, ніж “Години темряви”, довжина є недоліком. Як і в Hours of Darkness, Ubisoft

Ubisoft встановила високу планку для себе у 2017 році, коли представила продуману концепцію, яка повернула дивовижну і часто політично заангажовану лінзу Far Cry на Сполучені Штати. Врешті-решт, гра вирішує щось ближче до ставлення “диявол може подбати”, яке було в минулих іграх Far Cry. Хоча гра не позбавлена веселощів, вона відчувається порожньою. Чотири попередні гри Far Cry – 3, 4, Primal, 5 – були побудовані таким чином, і формула застаріла.

Чи є краща альтернатива?

Якщо ви шукаєте сюжетний однокористувацький шутер, ми б звернули увагу на такі ігри, як Destiny 2 та Wolfenstein II: The New Colossus, які пропонують кращий баланс між сюжетом та геймплеєм.

Як довго це триватиме?

Ми пройшли кампанію “Far Cry 5” приблизно за 22 години, хоча й не виконали всі доступні побічні місії. Ми очікуємо, що ви витратите десь від 30 до 40 годин на проходження кожної маленької частинки контенту. Коли ви закінчите, ви можете запустити New Game Plus, щоб переграти історію, не втрачаючи все, що ви накопичили за цей час. Три доповнення: “Години темряви”, “Загублені на Марсі” та “Мертві живі зомбі” додають до загальної кількості годин геймплею ще від 5 до 7.

На додаток до кампанії Ubisoft додала “Far Cry Arcade”, редактор рівнів і генератор багатокористувацької гри, який знаходиться через кампанію, але не є її частиною. Теоретично, Ви зможете будувати рівні та грати в творіння інших гравців до тих пір, поки гра буде підтримувати стабільну базу гравців.

Чи варто її купувати?

Far Cry 5 може бути непоганою забавкою, якщо ви шукаєте відкритий світ, в якому можна безтурботно розстрілювати ворогів та брати участь у пригодах. Проте, вона не робить нічого кращого, ніж інші ігри до неї.

Рекомендації редакції

Ігри PS Plus: що нового у грудні 2022 року

Найкращі пропозиції PlayStation за грудень 2022 року

Найкращі пропозиції на PS5 у грудні: години ААА розваг від $17

  • Кризове ядро: Final Fantasy VII: поради та рекомендації для новачків
  • Кращі ігри в PlayStation Plus, Extra і Premium
  • Far Cry 5 огляд | Джейкоб
  • Far Cry 5 огляд
  • Far Cry 5 огляд

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *