fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на Final Fantasy XIV Shadowbringers: Обійми тінь

Рецензія на Final Fantasy XIV Shadowbringers: Обійми тінь

FFXIV: Shadowbringers – це невпинний шквал емоційних ударів по кишечнику

Джош Браун 12 вересня 2019 року

Рецензія на Final Fantasy XIV Shadowbringers: Обійми тінь

“Final Fantasy XIV: Shadowbringers – це найсильніший початок розширення з часів Heavensward”.

  • Більший акцент на озвучці
  • Проникливий сюжет з очевидним натхненням з реального світу
  • Значущі переробки класів і нові цікаві навички
  • Дві нові ігрові раси
  • Чудові нові локації і музика
  • Важко оцінити довготривалу привабливість нових предметів для створення/збирання
  • Екрани, що завантажуються, змушують світ відчувати себе маленьким
  • Поляризаційне використання минулих сюжетних моментів

Final Fantasy XIV – одна з найбільших історій відродження MMO в історії ігор. Спочатку випущена в 2010 році, гра отримала дуже приглушену реакцію, але Square Enix знищила гру, коли її архаїчний дизайн поставив під загрозу її репутацію. Але це не зупинило її. Після реструктуризації управління і ще кількох років розробки Final Fantasy XIV: A Realm Reborn повстала з попелу.

  • Більш гладкі початки
  • Це війна, від якої перехоплює подих
  • Вдихаючи життя у вигадку
  • Дзеркала
  • Мікротранзакції
  • Наш дубль Показати ще 1 пункт

Перенесемося в 2019 рік, і тепер у нас є Shadowbringers, третє велике розширення гри з моменту її відродження в 2013 році. Я не дотримувався початкового запуску Final Fantasy XIV після того, як бета-версія довела, наскільки проблематично це буде, але я був активним гравцем з моменту виходу A Realm Reborn. Це одна з останніх MMO з підпискою на ринку, і те, що мільйони гравців взяли на себе зобов’язання перед обличчям буквально сотень безкоштовних альтернатив, є достатнім аргументом для того, щоб сказати, що Square Enix створила щось особливе.

Пов’язані гайди:

  • Безкоштовна пробна версія FFXIV
  • Як отримати потужну реліквію Shadowbringers Relic
  • Як підвищити рівень потужності в FFXIV

Більш гладкі початки

Final Fantasy XIV неодноразово страждала від проблем із серверами: від виходу з ладу серверів інстансів і втрати значної частини ігрового контенту до повноцінних DDoS-атак, що призводили до багатоденних (а іноді й тижневих) нестабільних з’єднань і подальших черг на вхід в мережу. Я навіть пам’ятаю, як продюсер і режисер гри, Наокі Йошида, ридав на сцені під час першої вечірки з нагоди запуску гри. Не від радості, а через те, що ранній доступ був зруйнований серверами, які не змогли впоратися з напливом гравців.

На другий день раннього доступу Shadowbringers DDoS-атаки та збій у роботі серверів підземелля дещо ускладнили проходження гри для північноамериканських серверів. Незважаючи на це, багато гравців все ж змогли насолодитися першими кількома важливими годинами потужного сюжету до цього особливого випробування, і Square Enix повідомила, що гравці можуть продовжувати грати в звичайному режимі. Загалом запуск пройшов гладко, і на даний момент сервери повністю стабільні.

Це війна, від якої перехоплює подих

Історія Shadowbringers очікувано відбувається після подій доповнення Stormblood. Але більша частина основної оповіді історії взята з короткочасної саги з патча 3.1 доповнення Heavensward, що передувала їй. “Воїни Темряви” прибули, щоб кинути виклик Воїнам Світла під враженням, що це “відновить баланс” на їхній рідній планеті – одному з дзеркальних “осколків”.

Після того, як їх відправили пакувати речі, Воїни Темряви здебільшого випарувалися з сюжетної лінії. Але наслідки їх хрестового походу розкриваються перед нами тільки зараз. У той час як Final Fantasy XIV запозичує імена і ворогів майже з кожної гри Final Fantasy, вона взяла більшість своїх систем і напрямок розповіді з Final Fantasy III. Це ще один прекрасний тому приклад.

Багатії відмовляються від свого багатства, щоб жити безтурботним життям в місті Юлмор, вириваючи рабів з нетрів під ним…

Величезна частина іншого світу була повністю знищена світлом і страждає від 100 років нескінченних днів. Це повинно легко поставити вашу місію в перспективу. Ті громади, які ще залишилися, переслідують Пожирачі Гріхів, чисті білі звірі, народжені світлом, які полюють на людей, щоб закінчити роботу. Пожирачі гріхів поповнюють свої ряди вбитими, перетворюючи померлих на кошмари, залучаючи близьких людей до тих самих чудовиськ, від яких вони все життя тікають у страху.

Життя на Першому, м’яко кажучи, складне. Багатії відмовляються від своїх статків, щоб жити безтурботним життям у місті Юлмор, вириваючи рабів з нетрів під ним і викидаючи їх, коли вони не в змозі забезпечити розваги. Ті, хто живе в інших місцях, у Кристаліті та навколо нього, намагаються відновити спільноти та задовольняються тим, що залишилося.

Усе в “Породженні тіней” певною мірою можна порівняти з реальним світом. Дехто може пояснити потоп Світла зміною клімату, тоді як інші знайдуть, що він має разючу схожість з наслідками ядерної війни. Юлмори хочуть списати світ і прийняти його останні дні, в той час як ті, хто в інших місцях борються за виживання, вразили світ політичними чварами. Ось тут і з’являєтесь ви.

Бувають моменти, коли все сповільнюється, коли ви спілкуєтесь з місцевими жителями і дізнаєтесь більше про давно втрачені цивілізації, але частіше за все вас занурюють у гігантські битви, які не соромляться демонструвати кошмарну реальність загрози, з якою ці люди мали справу протягом останнього століття.

Повільного ознайомлення з цими суворими реаліями було б достатньо, щоб розпалити вендету в будь-якому авантюристові. Я витратив 30 хвилин на місію, яка повинна була зайняти всього 10, тільки тому, що я зупинив свій хрестовий похід, щоб зцілити безіменних NPC, які збиралися зустріти жахливий кінець від нападу Пожирача Гріхів. Я провів 5 років в ролі цілителя, і похмура думка про те, щоб дозволити їм померти, була занадто важка для мене.

Вдихаючи життя у вигадку

Реалістична історія Final Fantasy XIV: Shadowbringers тільки підкреслюється щедрим озвученням. Вона не тільки більш плідна, але і

Поки що рано говорити, чи продовжиться ця тенденція тут, але ми можемо принаймні сподіватися, що вони повернуть акторів для сценаріїв, які вони дійсно прийшли прийняти цього разу. Є момент Індіани Джонса з Й’штолою, який дуже веселий, і те, що відбулося після цього, – це сцена, яку, я сподіваюся, фанати увічнять у всіляких дивних та чудових способах.

Я не звик до фризону, який музика цієї гри часто навіює під час напруженої битви або моторошної сцени, і цього тижня цього не бракувало.

Головні герої завжди були озвучені у великих сценах, але Shadowbringers доклали зусиль, щоб озвучити навіть найбільш другорядних персонажів, якщо вони мають щось важливе сказати – будь то вартовий, який запитує вас про причину в’їзду в їхнє місто, або переміщений біженець, який обережно вітає вас у своєму таборі. І вони теж досить різноманітні. Final Fantasy XIV почалася з того, що більшість персонажів розмовляли ранньомодерною англійською мовою в стилі Шекспіра, але в наступних доповненнях, коли ми подорожували по всьому світу, різноманітність акцентів збільшилася, оскільки з’явилося більше рас.

Нинішній акторський склад чудово справляється з цими складними поєднаннями далеких акцентів і класичної мови, і я не сумніваюся, що сесії запису були важким випробуванням для всіх, хто брав у них участь. Я твердо вірю в те, що хороша озвучка може додати до гри, і збільшений обсяг того, що пропонує Shadowbringers на цьому фронті, викликає посмішку на моєму обличчі. Все, що залишилося, це щоб боси рейдів в кінці гри отримали таку ж обробку для тих же драматичних сутичок, якими гравці World of Warcraft насолоджувалися протягом багатьох років.

Для більшості Final Fantasy XIV – це видовища і звуки, і ми були розпещені чудовими оркестровими партитурами композитора Масайоші Сокена з самого початку. Судячи з його роботи над “Виплодками тіней”, він зовсім не збавляє обертів. Я не звик до фризону, який музика цієї гри часто викликає під час напруженої битви або моторошної сцени, і цього тижня цього не бракувало. Мій хребет не перестає поколювати в ключових битвах.

Є кілька повторно використаних треків тут і там, в основному знайдених у населених пунктах, але, схоже, нас пригостили ще одним майстер-класом мелодій, що запам’ятовуються. Я насвистував вже за кілька хвилин після того, як потрапляв до кожної нової зони. Я ще не встиг повністю оглянути “Перший”, але, проштовхнувшись через Великий ліс Рак’Тіка, все, що я можу сказати, це те, що я з нетерпінням чекаю на те, як рубатиму дерева під духовий ансамбль і барабанні удари. Що ж, як тільки політичні тертя заспокояться. “Civilizations” – це пекельно крутий зональний трек, і є ще багато інших прикладів такого роду якісного звукозапису.

Дзеркала

З точки зору дослідження, саме тут Shadowbringers можуть розділити маси з часом. Як дзеркальне відображення нашого власного світу, те, що залишилося від Перших, віддзеркалює світ Еорзеї. Принаймні, за формою. Хоча ви не знайдете копій та вставлених версій її ключових міст, лісів та набережних, схожість очевидна. Знавці історії будуть зайняті поясненням причин відмінностей кожної зони, в той час як ті, хто менш схильний стежити за світовою історією, можуть видати це за просто перероблений контент.

Я вважаю, що “Перший” – це чудове альтернативне бачення світу, в якому я загубився протягом багатьох років.

Я знайшов The First чудовим альтернативним баченням світу, в якому я загубився протягом багатьох років. Він наповнений прекрасними краєвидами і похмурими руїнами, які з часом знайдуть своє місце в грі для завзятих фотографів. З двома новими іграбельними расами, доданими для повного розмаху, неймовірно голосне співтовариство рольових ігор продовжить робити те, що у них виходить найкраще. Продовження кураторського журналу Sightseeing Log перетворює ці пам’ятки в предмети колекціонування. Вам не потрібно буде полювати на них, щоб оцінити цей новознайдений світ та його чудеса, але це привід по-справжньому замилуватися ними.

Ми ще не скоро побачимо, як Shadowbringers справляється з контентом кінцевої гри, але вже зараз враження надзвичайно високі. Деякі зміни в класах не були настільки радикальними, як здавалося багато місяців тому, але всі вони відчуваються швидшими та більш плавними, ніж раніше. Навіть більш тривалі перезарядки, додані до таких навичок, як Surecast, обов’язково встряхнуть висококласний бойовий контент так само, як усунення витрат на Спринт в минулому.

Погравшись лише зі своїм основним класом, Білим магом, я не можу точно сказати, як переробка кожного класу вплинула на його прихильників. Але те, що я чув, здається відносно задоволеним, за винятком деякого потенційного спрощення таких класів, як Воїн і Астролог. Класи Збирання та Ремесла тепер легше, ніж будь-коли, підвищити рівень, що може ще більше зменшити їх привабливість.

Заряди навичок дають трохи більше свободи від суворої ротації, що має дозволити розробникам створювати бої, які не будуть обмежені рамками конкретного пулу рухів. Поки що рано говорити про те, чи повернеться передбачуваний цикл випуску контенту після релізу, але між найпотужнішою сюжетною лінією та змінами в основній системі є достатньо підстав стверджувати, що Final Fantasy XIV: Shadowbringers – це впевнений крок у правильному напрямку.

Підкріплена приголомшливою озвучкою і поліпшеною технікою камери, яку команда відточувала протягом багатьох років, Shadowbringers, нарешті, здатна доставити кілька дійсно вражаючих сцен, які постійно змушують моє серце битися швидше, а розум вирувати від теорій і страху. Shadowbringers, як це є, – це безперервний шквал емоційних ударів по кишечнику. Якщо ви думали, що Stormblood намагався відповідати слізливій історії Heavensward, то Shadowbringers, схоже, стане справжнім претендентом на трон.

Мікротранзакції

Для тих, хто ще не встиг зануритися в Final Fantasy XIV, доступні зілля для підвищення рівня і пропуски сюжету – але за певну плату. Я б сказав, що мікротранзакції, які використовуються таким чином, не є поганими по суті, але можуть підштовхнути новачків до гри з дорослими ще до того, як вони повністю усвідомлять, як виконувати свою роботу.

Дехто може заперечити, що зілля для підвищення рівня та пропуски сюжетів не є корисним способом гри, але вони можуть полегшити перехід до нової роботи або розширення для тих, хто не має стільки часу для гри, як інші.

Старі та нові костюми доступні для повністю присвячених на Mog Station – веб-сайті та магазині Square’s FFXIV для управління обліковими записами – і вже давно відомі.

Було б більш справедливо по відношенню до відданих гравців, якби Square зберігала нові костюми і маунтінги, які можна розблокувати в процесі гри, але спільнота (і я особисто) починає розглядати цю тактику як необхідне зло для підтримки якісного контенту в розробці.

Наша думка

Важко сказати, як буде розвиватися основна історія в невеликих оновленнях протягом наступних кількох років, але те, що пропонується зараз, говорить про те, що Shadowbringers – це найкраща сюжетна лінія, яку ми коли-небудь мали. Єдине, що стримує її зараз – це по-справжньому цілісний світ – і це скоріше наслідок ранніх обмежень дизайну, які не можна скасувати. Якщо ви ще не грали в Final Fantasy XIV, ви дійсно втрачаєте щось особливе.

Чи є краща альтернатива?

Очевидною альтернативою є World of Warcraft від Blizzard. Останнє доповнення, Битва за Азерот, поставило гру в дивне становище, яке багатьом гравцям не подобається. Існує більше галасу навколо World of Warcraft Classic, але ця гра – ностальгічна подорож, в якій відсутні функції та полірування, які ви знайдете в Final Fantasy XIV.

Існує безліч безкоштовних MMO, починаючи від Guild Wars 2 і закінчуючи Star Wars: The Old Republic. Багато з них – добротні ігри, але їм не вистачає постійних оновлень і якості, які можна знайти в Final Fantasy XIV.

Як довго це буде тривати?

Final Fantasy XIV просто продовжує зростати. Її попередниця, Final Fantasy XI, жива і процвітає вже майже 20 років. Це нікуди не дінеться, і оновлення постійно додають новий контент.

Чи варто її купувати?

Так. Final Fantasy XIV пропонує тисячі годин змістовного ігрового процесу. Shadowbringers – лише найкраща його частина.

Рекомендації редакції

  • Кризове ядро: Final Fantasy VII: поради та рекомендації для новачків
  • Найкращі ігри в Xbox Game Pass на 2022 рік (прямо зараз)
  • Final Fantasy 16: дата виходу, трейлери, геймплей та інше
  • Мобільна королівська битва Final Fantasy VII закривається
  • Хвала темному володарю, в Metal: Hellsinger з’явилася офіційна підтримка модів

Оновіть свій стиль життя Digital Trends допомагає читачам стежити за швидкоплинним світом технологій завдяки останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, глибоким редакційним статтям та унікальним оглядам.

  • Портленд
  • Нью-Йорк
  • Чикаго
  • Детройт
  • Лос-Анджелес
  • Торонто
  • Кар’єра
  • Рекламуйтеся з нами
  • Працюйте з нами
  • Різноманітність та інклюзія
  • Умови використання
  • Політика конфіденційності
  • Не продавайте та не розповсюджуйте мою інформацію
  • Керування налаштуваннями файлів cookie
  • Прес-центр
  • Сайт

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *