fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на High on Life: Рік і Морті зустрічаються з Метроїдом у незабутньому шутері

Рецензія на High on Life: Рік і Морті зустрічаються з Метроїдом у незабутньому шутері

Наприкінці High on Life я переживаю ніжний момент серед усієї космічної безглуздості. Двоє закоханих (зоряний дует інопланетянина і людини) опиняються на межі розриву, намагаючись зрозуміти свої складні почуття один до одного. Гаряча суперечка закінчується солодким розумінням того, що, незважаючи на всю абсурдність всесвіту, вони кохають одне одного. Це завершується тим, що інопланетянин звертається до мене і наполягає на тому, що момент щирий, роблячи постріл у меншу гру, яка могла б піддатися спокусі підірвати цей емоційний ритм.

  • Міжвимірні ігри
  • Рік і Метроїд
  • Meeseeks і знищити

“Ти б грав у якусь гру від Rockstar, довбаний мудак”, – каже він, повністю виходячи з образу, коли випльовує останні кілька слів крізь сміх. Я чую, як хтось на задньому плані запису теж регоче, абсолютно втрачаючи самовладання від абсурдно агресивної імпровізації. Це момент, який найкраще говорить про весь творчий підхід розробника Squanch Games до своєї нової науково-фантастичної стрілялки. До біса структуру чи правила – це розробники ігор, які проводять час свого життя, просто намагаючись розсмішити один одного. Враховуючи, що мені довелося поставити гру на паузу під час цієї сцени, тому що я перевернувся на моєму сидінні в літаку і почав реготати, я б сказав, що таке ставлення заразливе.

High on Life грає в точності як жартівливий риф з “Рікі та Морті”: Він справляє сильне враження з самого початку, підтримує цю енергію деякий час, триває трохи задовго для його ж блага, і звужується перед тим, як доставити справжній удар. Часом вона може бути трохи нерівною, особливо в гуморі, але в цілому приземляється завдяки своїй нестримній креативності та оманливо глибокій стрілянині.

Міжвимірні ігри

Дозвольте мені допомогти вам з’ясувати, чи є ця гра вашим улюбленим видом спорту: High on Life – це шутер від першої особи, створений Джастіном Ройландом з “Рік і Морти”. Якщо у вас немає толерантності до гумору Ройланда, то я сумніваюся, що ви зможете витримати більше 10 годин. […] […] […]

[…]

[…] […] […] […]

Комедія тут настільки ж невдала, наскільки і вдала. Наприклад, трюк з пістолетом, що розмовляє, коливається між смішним і нудним протягом усього фільму. Сам Ройланд має тут найміцніше відчуття гумору, наділяючи схожого на пістолет Кенні своїм фірмовим заїканням Морти, але актори озвучення смішні лише настільки, наскільки смішні їхні рушничні витівки. Джей Бі Смув (який озвучує Гаса, еквівалента дробовика) не отримує стільки хороших жартів, щоб грати з ними, і Бетсі Сорадо, яка грає Свізі, за своєю суттю, трохи грубувата. Тіму Робінсону, з іншого боку, вдається вистрілити кількома дотепами, оскільки він грає роль Істоти, батька, який використовує своїх дітей як кулі і з гордістю спостерігає за тим, як вони проживають свій короткий життєвий шлях. Вони так швидко дорослішають.

Подібна непослідовність спостерігається в усьому фільмі. Досить багато жартів не працюють, оскільки вони замінюють крики, лайку або тілесні функції на справжній жарт. Інші змушували мене реготати. Ключовим емоційним моментом є “Space Applebee’s”, кумедний риф на “Nathan For You’s Dumb Starbucks” з “Space Applebee’s”. У якийсь момент я знаходжу колекційну листівку, на якій просто зображено обличчя Фрейзера, а текст зі смаком запитує, чи законно розробники включили його в колекцію. Найкращий сміх у High on Life – це той, коли здається, що команда Squanch Games просто жартує один над одним і включає те, що змусило їх сміятися. Найбільша реакція у мене була під час нестерпно довгої розмови з продавцем “інопланетної сперми”, яка раптово закінчилася тим, що Смув зламав характер, коли я намагався купити флакон. Ви майже можете почути, як розробники кажуть: “До біса, ми зберігаємо його”.

High on Life в кінцевому підсумку стикається з проблемами, які є загальними для комедійних ігор такого характеру. По-перше, є багато мертвого повітря, яке потрібно заповнити через його довжину. Хоча в кожній локації є багато хороших побічних жартів (дуельні трансляції про матерів за і проти насильства створюють чудовий фоновий жарт), важко підтримувати такий рівень комедії протягом всієї гри. Наприкінці мені здавалося, що моя зброя просто заповнює простір повторюваними голосовими репліками. Жарт має тенденцію втрачати свою силу кожного разу, коли ви його чуєте, а тут дуже багато повторень.

Це особливо вірно, тому що “Скванч” не збирається створювати прогулянку в парку. High on Life може бути складним завданням, зі складними боями, які кілька разів змушували мене вмирати під час найважчих зіткнень. Коли в одному бою з босом в кінці гри мені довелося побігати за своїми грошима, я швидко закотив очі, оскільки мені довелося прослуховувати один і той же риф з Metal Gear Solid чотири або п’ять разів. З акцентом на авторські жарти, а не на новий гумор, у мене залишилося відчуття, що High on Life не завжди використовує те, що робить відеоігри унікальною комедійною платформою.

Рік і Метроїд

Хоча її гумор, безсумнівно, буде поляризуючим, фактичний ігровий процес набагато приємніший. High on Life запозичує багато дизайнерських прийомів з Metroid Prime, представляючи пригодницьку гру від першої особи з акцентом на платформер. Цей аспект співає, коли гравці розблоковують нові інструменти, які повільно відкривають світ, поки кожен його сантиметр не стане легко досліджуваним. Гра починається з гака (прикріпленого до кровожерливого ножа), який використовується для перетину щілин і уникнення отруйних підлог, але доповнюється зручними інструментами для пересування, такими як реактивні ранці. Платформа швидка і плавна, що дає гравцям безліч можливостей об’єднати свої здібності разом, щоб зробити великі кроки.

Хоча High on Life в основному буде оцінюватися за гумором, її сильні сторони як пригодницької гри не слід випускати з уваги.

Існує сильне відчуття прогресування здібностей протягом всієї пригоди, оскільки зброя сама по собі має утиліти за межами бою. Sweezy здатний заморозити час, дозволяючи гравцям протиснутися через вентиляційні отвори, в той час як Creature може стріляти своїми дітьми в труби, щоб отримати доступ до замкнених кімнат. Деякі механіки можуть в кінцевому підсумку відчувати себе трохи недостатньо використаними, оскільки H High on Life не доставляє занадто багато головоломних екологічних головоломок, але їх достатньо, щоб зробити перегляд планети вартим.

Розуміючи, що змушує Метроїдванію працювати, Squanch наповнює свої інопланетні планети предметами колекціонування, приколами і прихованими скринями. Останні є найважливішою частиною, оскільки скрині дають песо, які можна використовувати для придбання костюмів та модернізації зброї. Придбати можна багато чого, від збільшення здоров’я до модифікацій, які змінюють роботу зброї. Один мод дозволив кулям Кенні рикошетити від ворогів у повітрі, що повністю змінило мій стиль гри, оскільки я зосередився на жонглюванні ворогами. Незважаючи на те, що вибір модів невтішно малий, мені все одно захотілося дослідити їх, щоб мати змогу встановити їх усі та поекспериментувати.

Як пригодницька гра, High on Life перевершує всі інші, коли справа доходить до її естетики. Світ сам по собі викликає захоплення, оскільки кожна локація наповнена візуальною творчістю (і доречно супроводжується холодним саундтреком від електронного музиканта Tobacco). Blim City – це компактний мегаполіс, який кишить балакучими інопланетянами, безглуздими рекламними щитами та веселими трансляціями з гучномовців. Інша планета, яку населяє плем’я нецензурних плюшевих ведмедиків, – це барвисті джунглі, багаті на космічну флору. Кожен біом має свою власну яскраво виражену індивідуальність, яка підтримує динаміку космічної пригоди – принаймні, до тих пір, поки вона не почне повторювати локації у своїй важкій другій половині.

Хоча High on Life в значній мірі буде оцінюватися за гумором, її сильні сторони як пригодницької гри не слід випускати з уваги. Squanch Games отримує те, що зробило такі ігри, як Metroid Prime, такими особливими, і пов’язує це з майстерністю Ройланда у створенні чітких науково-фантастичних світів. Ці двоє природно підходять для скромної пригодницької гри, яка освіжаюче створена в порівнянні з багатьма сьогоднішніми більш роздутими ігровими світами.

Meeseeks і знищити

Найнесподіванішим у High on Life є те, наскільки добре вона функціонує як шутер від першої особи. На початку його бій здається тонким. Кенні може засипати ворогів пострілами з пістолета і використовувати свій “глобус-шот” (слово, яке вам дуже швидко набридне), щоб запускати ворогів у повітря. Однак, кожна з чотирьох гармат в грі поступово нашаровується на складність, поки битви не перетворяться на швидкоплинну глоуп-війну.

Як тільки я розібрався з нюансами кожної гармати, я насолоджувався глибоким комбінованим потенціалом.

Замість того, щоб просто копіювати звичайний архетип зброї, Squanch робить кожну зброю особливою. Наприклад, Sweezy функціонує як скорострільний кулемет. Але якщо прицілитися вниз, він здатен зарядити дальній постріл, який влучить у ворога здалеку. Крім того, він може зупиняти час за допомогою своєї другорядної здатності, що додає йому зовсім іншу корисність, яка синергічно поєднується з будь-якою іншою зброєю. У звичайному бою на арені я зазвичай заморожую ворога, насилаю на нього дітей Істоти, засмоктую іншого за допомогою вакуумної здатності Гаса, щоб добити його пострілом з дробовика, запускаю ще одну групу ворогів у повітря за допомогою глобус-шота Кенні і стріляю в одного, щоб рикошетом постріли обрушилися на всіх інших. Як тільки я розібрався з нюансами кожної зброї, я насолоджувався глибоким комбінованим потенціалом.

High on Life зберігає себе відносно коротким і компактним, що є гарним рішенням, враховуючи, що він вже розтягнутий тонко, як є. Я виявив, що в останні кілька проходжень я трохи розгубився, коли повертався назад через ті ж самі кілька районів і завершував більш хвилеподібні битви, які завжди тривають занадто довго (те, над чим жартують самі гармати). Все закінчується дивно антиклімактерично, настільки різко, що я чекав повороту в середині гри.

Саме тут я в основному бачу фірмовий стиль Ройланда – блукаючі імпровізаційні рифи, відображені в структурі шутера. Як і в епізоді “Пікл Рік”, “High on Life” не будується на грандіозній кульмінації. Вона більше зосереджена на тих миттєвих моментах, які розважають гравців в даний момент – ви, напевно, пам’ятаєте “Я – Пікл Рік!” краще, ніж будь-які деталі сюжету того епізоду. Захоплюючі бої, плавне проходження і розсип кумедних віньєток створюють чудову пригодницьку гру, окремі частини якої запам’ятовуються краще, ніж повна картина в цілому.

Тільки не питайте мене, чому у мене є досягнення, в якому сказано, що я провів 15 годин в інопланетному стрип-клубі.

Рекомендації редакції

  • Нові ігри Xbox Game Pass: що нового і що йде в грудні 2022 року
  • Crisis Core: Final Fantasy VII: поради та рекомендації для новачків
  • Кращі майбутні ігри Xbox Series X: релізи 2023 року і не тільки
  • Кращі гарнітури для Xbox Series X
  • Кращі ігри Xbox Series X на 2022 рік

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *