fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на “Хорс”: Науково-фантастичний шутер виводить туза з космосу

Рецензія на “Хорс”: Науково-фантастичний шутер виводить туза з космосу

Коли я робив попередній огляд Chorus, я хвалив гру за її високоінтенсивні космічні бої. Повітряні бої досить веселі, але коли ви переносите їх у космос і надаєте кораблю гравця надздібності, бій переходить на абсолютно новий рівень. Ви можете телепортуватися за своїми ворогами і розстрілювати їх, або фактично дрейфувати в космосі. Дозвольте мені повторити останню частину: ви можете дрейфувати в космосі, як у фільмі “Форсаж”.

  • Космічний військовий симулятор злочинця
  • Захоплюючі собачі бої
  • Доступність занедбана
  • Наша думка

Приспів – 101 трейлер | PS5, PS4

Але космічні бої і вбивча магічна сила, якою володіє ваш корабель, – це початок і кінець сильних сторін Chorus. Гра (в яку явно було вкладено багато часу та грошей, виходячи з її візуального та чудового звукового оформлення) – це біль, який потрібно пройти, коли ви ні в що не стріляєте. Але навіть тоді є багато причин бути роздратованим нею.

Chorus пропонує чудову космічну битву, але це не те, що її визначає. Замість цього, це незліченна кількість проблем гри, всі вони були присутні на моєму екрані більше, ніж ворожі кораблі коли-небудь були присутні. Жахливий інтерфейс, роздутий дизайн, нецікавий сюжет і абсолютно невиправний головний герой – все це зливає пальне з баку Chorus.

Космічний військовий симулятор злочинця

Chorus ставить гравців на місце Нари, яка до того моменту, як ви фактично почнете керувати нею, є мисливцем на піратів для угруповання під назвою “Посланник”. Вона неймовірно талановита, її всі люблять, і вона очолює групу, яка бореться з фашистським космічним культом під назвою Коло, який повільно розширюється по всій зоряній системі.

Однак, коли її вперше представляють, Нара не з Посланцем: вона воїн Кола. І не просто воїн, а один з найкращих воїнів, якому настільки довіряють лідери групи, що доручають знищити цілу планету, яка відмовляється увійти в лоно культу. Вона робить це, вбиваючи мільярди людей за її власною оцінкою. Після вчинення міжгалактичного геноциду у Нари настає момент, коли вона запитує себе: “А ми що, погані?” і залишає “Коло”, відмовляючись від своєї особистості і приєднуючись до Анклаву, де її ніхто не знає, щоб спробувати жити далі.

В основній частині Chorus гравці борються проти культу, як Нара, повільно відтісняючи його назад, знищуючи його аванпости і кораблі, весь час допомагаючи руху опору, який виріс проти нього. Це її спосіб спокути, і гра часто просить гравців співчувати Нарі, показуючи її у вразливі моменти, коли вона стикається з власними спогадами. Це прохання, яке я просто не міг не поважати. Те, що Нара, яка зрозуміла, що культ, частиною якого вона була (який підпорядковує собі групи людей за допомогою психічних тотемів), був поганим лише після того, як підірвала планету, є непоправним.

Цілком можливо, що я просто занадто суворий, занадто виснажений або занадто байдужий, але я не зміг знайти жодного способу, яким Нара спокутує свої дії поза боротьбою з Колом. Насправді, її активна участь в опорі була рішенням, яке вона прийняла неохоче. Вона не хотіла повертатися до боїв і насильства, які вона знала. Якби Нара могла зробити по-своєму, їй би ніколи не довелося зіткнутися зі своїм минулим, ніколи не довелося б виправляти те, що вона зробила. Вона егоїстичний, незрілий персонаж, який був вписаний в одну з найбільш вимогливих до прощення історій від лиходія до героя, які я коли-небудь бачив.

Вона егоїстичний, незрілий персонаж, який був вписаний в одну з найбільш пробачливих історій від лиходія до героя, які я коли-небудь бачив.

Але в контексті всієї історії Chorus, Нара – це лише одна частина проблеми (хоча і дуже велика). Гра часто вводить нових персонажів, зберігаючи невелику кількість тих, хто з’являється знову для розвитку сюжету. Але з цими другорядними персонажами майже неможливо розвинути будь-які зв’язки. У Chorus персонажі майже ніколи не виходять зі своїх кораблів, тому всі NPC, з якими ви зустрічаєтеся, насправді є лише голосами в кораблях, що відображаються через невелику картинку в правій частині екрана.

Не бачачи їхніх облич у русі, ці персонажі – не більше ніж безтілесні голоси. Коли один з них загинув у бою, мене це просто не вразило. Це був просто черговий вибух корабля. Не допомагає і те, що жоден з інших персонажів гри не є дуже переконливим – те, як вони представлені, повністю відштовхнуло мене від них.

Справедливості заради, це пов’язано з приспівом. По мірі того, як я просувався по сюжету гри, я не відчував себе пов’язаним з ним. Не було жодного випадку, коли б я поспішав до наступної сюжетної місії у відкритому світі гри, тому що було відчуття терміновості. Все відбувається повільно, і дуже рідко ставки відчуваються настільки високими, наскільки вони заявлені.

Захоплюючі собачі бої

Мій час, витрачений на проходження сцен і діалогів Chorus, був дещо вартий того, коли мені випадала нагода постріляти по інших кораблях. Космічні бої в грі чудово реалізовані, і я відчував себе нестримною силою в будь-якій битві. У той час як сутички з меншими кораблями є найбільш поширеними, з якими стикаються гравці, бої з більшими суднами – це те, де гра дійсно набирає обертів.

Ці бої настільки ж кінематографічні, наскільки і захоплюючі, і в них гравці використовують всю наявну у них зброю для виконання завдання.

Під час цих боїв, які я порівнюю з повстанцями, що летять через Зірку Смерті в “Зоряних війнах”, гравці пробираються крізь вогонь лазерних променів, систематично знищуючи башти і двигуни. Кульмінацією цих боїв є битви всередині корабля, де гравці врешті-решт підривають його ядро на друзки і тікають, перш ніж все судно вибухне. Ці бої настільки ж кінематографічні, наскільки і захоплюючі, і ставлять кожну зброю, яку мають гравці, перед завданням.

Бої в Chorus – це гра з високими ставками в камінь-ножиці-папір-ножиці, за винятком того, що вони замінені на чайнгуни, лазери та ракети. Кожна з них завдає певної шкоди

Доступність занедбана

Як наслідок, Chorus іноді може бути абсолютно нерозбірливим. Деякі місії гри ставлять перед гравцями завдання знайти об’єкти у великих 3D-просторах, що вимагає використання пінгу корабля. Але він не розрізняє об’єкти, які є частиною місії, та інші об’єкти в космосі. Всі вони позначені одним і тим же маленьким символом, що призвело до такої плутанини для мене, що я подумав, що гра просто не створила те, що я шукав. Мій зір – 20/20, тому я не можу уявити, який досвід може мати той, хто має будь-які порушення зору, граючи в Chorus.

Хорус іноді може бути абсолютно нерозбірливим.

Аналогічно, Chorus робить субтитри необхідністю, а не опцією, незалежно від того, чи вдягнені ви в навушники, чи ні. Під час польоту крізь космос, який майже завжди з якихось причин відбувається без музики, Нара іноді розмовляє сама з собою. Але щоразу, коли вона веде внутрішній монолог, вона кричить-шепоче, перетворюючи майже кожне слово на незрозуміле шипіння. На щастя, розмір субтитрів Chorus можна відрегулювати в мізерному меню доступності, але решту тексту гри неможливо змінити через його складний для читання розмір.

Наша думка

Наша думка

Чи є краща альтернатива?

Якщо ви шукаєте щось, що чеше той самий свербіж, пов’язаний з корабельними боями, Ace Combat 7: Skies Unknown – це фантастичний спосіб застрибнути в крісло пілота.

Як довго це триває?

На проходження приспіву піде від 10 до 12 годин, хоча проходження всього додаткового контенту може легко додати ще п’ять годин до цього часу.

Чи варто її купувати?

Ні. Chorus є яскравим прикладом того, як чудовий ігровий процес може бути зіпсований огидними дизайнерськими рішеннями.

Рекомендації редакції

Amnesia: The Bunker переносить жахи виживання в пісочницю з “напіввідкритим світом

  • Найкращі ігри-шутери для Nintendo Switch
  • Команда Теда Лассо “АФК Річмонд” вийде на поле в FIFA 23
  • У науково-фантастичному шутері Synduality для PS5 з’явилися мехи і полювання на монстрів
  • Керівництво для початківців в Saints Row: 10 порад і підказок
  • Оновіть свій стиль життя Digital Trends допомагає читачам стежити за швидкоплинним світом технологій завдяки останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, глибоким редакційним статтям та унікальним відеороликам.

Портленд

  • Нью-Йорк
  • Чикаго
  • Детройт
  • Лос-Анджелес
  • Торонто
  • Кар’єра
  • Рекламуйтеся з нами
  • Працюйте з нами
  • Різноманітність та інклюзія
  • Умови використання
  • Політика конфіденційності
  • Не продавайте та не розповсюджуйте мою інформацію
  • Керування налаштуваннями файлів cookie
  • Прес-центр
  • Карта сайту
  • Нара торкається шматка металу в Chorus.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *