fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на Monster Hunter Stories 2: Крила Руїни: Менш лякає полювання

Рецензія на Monster Hunter Stories 2: Крила Руїни: Менш лякає полювання

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin – ідеальна відправна точка для новачків в серії. Ні, серйозно.

  • Треба висидіти їх усіх
  • Камінь, папір, монстри
  • Поїхали!
  • Наша думка

Це твердження стало своєрідним мемом в останні роки, оскільки фанати Monster Hunter малюють кожен новий реліз як “доступний”. Monster Hunter Rise наблизився до того, щоб зробити це реальністю, але наріжна складність франшизи та інтерфейс, що викликає головний біль, все ще роблять її залякуючим досвідом для абсолютних новачків.

Історії мисливця на монстрів 2 – стартовий трейлер

Для порівняння, Monster Hunter Stories 2 набагато легше засвоюється. Він містить багато тих самих основ, але представлений у спрощеній формі, яку легше розібрати. Незважаючи на те, що це зовсім інший досвід – покрокова, покемоноподобная RPG замість хакерського екшену – вона пояснює основи франшизи набагато зрозуміліше, ніж Monster Hunter World або Rise .

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin – це доброзичлива альтернатива звичному для франшизи грайнду. Навіть з деяким повторюваним дизайном рівнів, він пропонує відмінну бойову систему, переконливу історію та глибоку кінцівку, що робить його ідеальною рольовою грою для тих, хто шукає більш спокійного полювання.

Треба висидіти їх усіх

На перший погляд, Monster Hunter Stories 2 здається зовсім іншим звіром. Гра є продовженням гри для Nintendo 3DS, яка ставить гравців в роль вершника на монстрах, а не мисливця. Головна відмінність полягає в тому, що вершники дружать і працюють разом з монстрами. Це надає грі покемоноподібний ігровий цикл, де гравці збирають і вирощують монстрів, утримуючи по шість штук одночасно.

Для фанатів покемонів, які були розчаровані постійним зниженням складності франшизи, Monster Hunter Stories 2 є чудовою альтернативою. Гачок для збору монстрів викликає звикання, даючи гравцям тонни істот для відкриття. Функція Rite of Channeling діє як своєрідна механіка розмноження, яка дозволяє гравцям передавати риси одного монстра іншому. Це глибока система, яка відкриває безмежні можливості для створення команди.

Звичайно, є певний когнітивний дисонанс у цьому досвіді. Хоча це більш приємна концепція в порівнянні зі стандартною мисливською петлею, потрібно трохи часу, щоб подолати деякий початковий дискомфорт. Гравці по суті вбивають (або вибивають соплі з) монстра, проникають в його лігво, крадуть одне з його яєць і виховують дитину як свою власну. Для тих, кому колонізаторський підтекст Monster Hunter важко проковтнути, ця версія, безумовно, представляє більш жорсткий моральний дискомфорт.

Для фанатів покемонів, яких розчарувала постійно знижувана складність франшизи, Monster Hunter Stories 2 є чудовою альтернативою.

Незважаючи на це, гра в кінцевому підсумку підкорила мене своєю інтригуючою історією – те, що уникло Monster Hunter Rise . Це розгорнута розповідь, яка досліджує різні способи, які люди та суспільства обрали для взаємодії з монстрами, будь то через мир чи насильство. Все це пов’язано між собою таємничою, багатою історією, де гравці повинні розкрити, що змушує монстрів діяти нестабільно по всьому континенту.

Гра також має чудовий естетичний вигляд, з яскравими кольорами та якісною кінематографією. Часом здається, що ти дивишся аніме “Мисливець на монстрів” із захопливими екшн-сценами та сліпучою бойовою анімацією. На жаль, на Switch частота кадрів гри заїкається, але кожен раз, коли я завантажував її, я повністю губився в барвистому і багато деталізованому світі.

Камінь, папір, монстри

Основна “фішка” гри – це її фантастична покрокова бойова система. Monster Hunter Stories 2 використовує механіку “камінь, папір, ножиці” в стилі Fire Emblem для боїв. Гравці мають три типи базових атак: Силові, технічні та швидкісні. У боях з монстрами гравцям потрібно передбачити, який тип атаки застосує монстр, і протиставити йому свою власну.

Це працює так добре, як працює, тому що гра дає гравцям правильні інструменти для вирішення цієї маленької бойової головоломки. Кожен монстр використовує базовий тип атаки, але може переключитися на інший, якщо розлютиться. До кінця гри я міг дивитися на монстра, якого ніколи не бачив, і робити висновки, як він буде атакувати, виходячи з того, як поводилися інші істоти. Це винагороджує гравців, які мислять як вершник і дійсно витрачають час на спостереження і запам’ятовування того, як працює природа.

Незважаючи на те, що битви покрокові, вони залишаються вірними основам Monster Hunter в розумних способах.

Важливу роль в битвах відіграють і помічники монстрів. Кожна порода має свій власний базовий тип атаки, тому гравцям потрібно зібрати партію, яка охоплює всі основи. Заміна нового монстра в середині бою не спалює хід, що дає гравцям можливість гнучко адаптуватися до нового бою і не турбуватися про те, щоб принести Пукей-Пукей на бій з Анджанатхом.

Однак створення ідеальної команди йде набагато глибше. Монстри можуть вивчати різноманітні навички, від стихійних атак до командних бафів. Це дає гравцям вагому причину постійно шукати нових істот і експериментувати з механікою Channeling, щоб розширити набір інструментів істоти.

Битви полягають не стільки в мікроуправлінні товаришами по команді, скільки в підтримці зв’язку з монстром. Виконуйте атаку того ж типу, що і компаньйон, і дует може виконати комбіновану атаку, яка завдає більшої шкоди. Подібні дії збільшують показник спорідненості, який можна витратити на виконання певних навичок. Коли цей показник заповнений, гравець може осідлати свого монстра, щоб наносити руйнівні атаки, що супроводжуються сліпучою анімацією. Такі маленькі системи, як ця, змусили мене відчути справжню близькість з кожним з моїх приятелів, дійсно продаючи концепцію гонщика.

Незважаючи на те, що битви покрокові, вони залишаються вірними основам Monster Hunter в розумних способах. Існує безліч типів зброї, які мають свої плюси і мінуси проти певних монстрів. Гравці можуть легко націлюватися на певні частини тіла монстра в боях, щоб збити цінні деталі для виготовлення броні та зброї. Все це здається спрощеним у порівнянні з такою грою, як Monster Hunter Rise, яка ховає подібні системи в стінах навчального тексту або незбагненного інтерфейсу. Я виявив, що вивчаю основні ідеї, які я так і не зрозумів у Rise h

Що особливо вражає в Monster Hunter Stories 2, так це те, як багато контенту упаковано в цей досвід. Основна історія займе 30 годин, але є набагато більше глибини за межами основної історії. Побічні завдання, битви на арені, королівські монстри і ціла дорожня карта після запуску додають масу причин зануритися в гру глибше. В середині проходження я просто почав вмикати музику на задньому плані і розслаблятися для деяких експедицій по збору монстрів.

Поїхали!

Це гра, що повторюється, хоча це така ж частина Monster Hunter, як і гігантські мечі.

Хоча в грі не бракує занять, вона часом може виснажити. Довгі сутички з потужними монстрами, як правило, затягуються, хоча бій можна прискорити до трьох разів. Лігва монстрів і досліджувані області приймають підказки від підземельних повзунів. Це означає, що рівні можуть являти собою дещо прісну низку вузьких проходів, що ведуть на відкриті ділянки. До кінця гри я помітив кімнати, які були ідентичні областям, які я бачив знову і знову, незважаючи на те, що я знаходився в іншій частині острова.

Це повторювана гра, хоча це така ж частина Monster Hunter, як і гігантські мечі. Серія пропонує гравцям вивчити складні рутини і влитися в потік. Ключова відмінність Monster Hunter Stories 2 полягає в тому, що все це будується до фактичної кінцевої точки, на відміну від продовження як сізіфова праця в режимі реального часу. Існує таємниця, яку потрібно розкрити, і одне велике зло, яке потрібно вбити в кінці дня.

Ця зміна темпу дозволяє гравцям відчути світ та ідеї Monster Hunter без залякуючих зобов’язань, що є великим плюсом.

Наша думка

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin – це першокласний спін-офф, який вміло переганяє складності Monster Hunter в більш дружню рольову гру. Винагороджувальні бої та ретельно розважальна історія компенсують повторюваний дизайн карт та заїкання частоти кадрів. Для тих, хто знайшов Monster Hunter Rise занадто лякаючою, це кращий спосіб зрозуміти основні ідеї в менш вимогливому, покроковому форматі.

Наша думка

Monster Hunter Rise може бути в цілому сильнішою грою, хоча це зовсім інший звір.

Як довго вона триватиме?

Історія займає мінімум 30 годин, але віддані гравці можуть провести десятки додаткових годин, досліджуючи світ. І це ще не враховуючи майбутній контент гри.

Чи варто її купувати?

Так. Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin – одна з найкращих покрокових рольових ігор року, яка ідеально підійде для фанатів як Monster Hunter, так і покемонів.

Рекомендації редакції

Sony відроджує глибоку зачистку PlayStation 2 як стартову гру для PS VR2

Death Stranding 2: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого

  • Monster Hunter Rise не буде підтримувати крос-про
  • Не продавайте та не розповсюджуйте мою інформацію
  • Керування налаштуваннями файлів cookie
  • Прес-центр
  • Карта сайту

Вершник осідлав монстра в “Історіях мисливця на монстрів 2”.

  • Два монстра йдуть віч-на-віч в Monster Hunter Stories 2.
  • Персонаж цілиться в частини тіла монстра в Monster Hunter Stories 2.
  • Два вершника стикаються з гігантським драконом в Monster Hunter Stories 2.
  • Monster Hunter Rise Monster
  • поніжитися на сонці різанина перший мертвий острів 2 скріншот геймплея 3
  • Діти кальмарів із взводу 3.
  • Demon Quest 85 з’являється на екрані Playdate.
  • Хакер використовує комп’ютер в Cyberpunk 2077.
  • Лицар Старого Персня сидить з дівчиною на місці благодаті.
  • Персонаж цілиться в приціл арбалета.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *