fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на “Пісню глибин

Рецензія на “Пісню глибин

GameStop повинна займатися продажем ігор, тому що та, яку вона створила, є катастрофою

Майк Епштейн 1 серпня 2016 року

Song of the Deep

“Song of the Deep має занадто багато багів і недоліків дизайну, щоб залишатися на плаву”.

  • Зроблено для всіх ігор, але не занудно
  • Добре пророблена карта світу
  • Гарні кат-сцени
  • Розповідь може здаватися механічною
  • Плаваючі елементи керування
  • Дуже баговане навіть після першого патчу
  • Навколишнє середовище ненавмисно заважає вирішенню головоломок

Song of the Deep – це гра, створена для того, щоб скористатися перевагами низького потоку дитячих ігор. Новий екшен MetroidVania від розробника Ratchet and Clank Insomniac Games (і нового видавничого підрозділу GameStop, GameTrust) розповідає просту, дружню до дітей історію, але вона явно відповідає набагато нижчим стандартам оригінальності та полірування – таким, які не вважалися б прийнятними на більш конкурентному ринку.

За своєю суттю, “Пісня глибин” – це приємна, хоча й повністю заїжджена гра, але вона пронизана помилками та невеликими недоліками в дизайні. Незважаючи на технічну завершеність, жоден аспект цієї гри не відчувається повністю продуманим.

Давним-давно…

Song of the Deep – це інтерактивна книжка з розповідями: Її кадри супроводжуються барвистими, намальованими від руки ілюстраціями, які в поєднанні з добре продуманим сюжетом мають всі ознаки приємної маленької казки на ніч. Це має сенс, оскільки Insomniac також планує випустити неінтерактивну версію у вигляді дитячої книги.

Ця історія виглядає приблизно так: Молода дівчина на ім’я Меррін будує підводний човен з уламків дерева та металу, щоб знайти свого батька, рибалку, який загубився в морі. Під час пошуків вона відкриває світ під хвилями, руїни підводної цивілізації і зустрічає фантастичних морських істот, в тому числі русалку і робота-морського коня.

Між цими сюжетними моментами гра грає як важкий дослідницький екшен MetroidVania. Гравці керують підводним човном Меррін, відбиваючись від морських істот за допомогою механічного кігтя і торпед, одночасно знаходячи нові інструменти, які дозволяють їй отримувати поступовий доступ до нових районів моря. Весь цей час оповідач гри тримає гравців зануреними в історію за допомогою внутрішньоігрової експозиції.

Song of the Deep пропонує досвід, який дійсно призначений для будь-якого віку.

Оскільки гра відбувається повністю під водою, гравці можуть переміщатися від підлоги до стелі так само легко, як і від одного кінця екрану до іншого, а підводний човен має зважений рух, що викликає відчуття плавання. В результаті управління підводним човном відчувається плаваючим і неточним; гра компенсує цей рівень управління, особливо в бою, але нездатність рухатися так швидко, як хотілося б, змушує вас пропускати затяжні бої, коли це можливо.

Щоб пояснити, тільки тому, що в Song of the Deep є історія, зроблена з дітьми, не означає, що це легка гра. Хоча в деяких місцях вона дійсно тримає вас за руку – карта світу завжди показує вашу наступну мету – гра не стримується, посилаючи кілька хвиль ворогів за гравцями, і не переоцінює рішення головоломок. Якщо багато розробників ігор за межами Nintendo помилково вважають, що ігри для дітей повинні бути дуже простими, то Song of the Deep пропонує досвід, який дійсно призначений для будь-якого віку.

Історія, яку ми вже чули раніше

На жаль, ігровому процесу бракує креативу.

Найбільш характерними рисами гри є дуже близьке наслідування добре відомих інді-ігор. Управління підводним човном – як його плаваючий рух, так і динаміка між ближнім і дальнім боєм – дуже схоже на естетично налаштований клон MetroidVania 2011 року Insanely Twisted Shadow Planet, в якому гравці досліджували темні печери інопланетного світу в літаючій тарілці.

Хоча це не настільки очевидно, важко не провести межу між розповіддю Song of the Deep та Bastion, яка також значною мірою покладалася на оповідача, який пояснював гравцеві, як його дії впливають на розповідь у грі. Як і Bastion, Song of the Deep покладається на оповідача, який забезпечує емоційний контекст і слугує сполучною тканиною між інтерактивними ігровими інтермедіями та сценами з книжки історій. Коли відбувається діалог, оповідач розповідає, що сказав кожен персонаж. Коли персонаж щось відчуває, оповідач розповідає, що саме він відчуває.

На жаль, гра не вдало імітує жодну з цих концепцій, не кажучи вже про те, щоб накласти на них свій відбиток. Відверто кажучи, Insanely Twisted Shadow Planet досягла успіху всупереч своєму управлінню, а не завдяки йому. Характерний візуальний стиль гри та цікаве використання світла і тіні змушують гравців нетерпляче досліджувати її.

Song of The Deep, навпаки, покладається на свій наратив, щоб рухати історію вперед. На жаль, в той час як голос оповідача передає тон дитячої книги, сама розповідь написана широкими мазками, і рідко забезпечує рівень деталізації, необхідний для того, щоб ігровий світ оживав. У 10-годинній грі є достатньо часу для оповідача, щоб вставити деякі детальні описи, але багато хто з оповідачів, особливо ті, хто безпосередньо пов’язаний з ігровою механікою, мають тенденцію звучати сухо і механічно.

Наче здача чорнового варіанту

Song of the Deep відчувається шорсткою по краях на кожному рівні. Дослідження океану Меррін – хліб і масло такого роду ігор – відчувається порожнім. Більшість другорядних головоломок винагороджують гравців монетами, які можна витратити на модернізацію судна в магазинах, розкиданих по всьому світу. Хоча система технічно інтегрує вирішення головоломок у проходження гри, збирання 10, 50 або навіть 100 монет за вирішення однієї з них часто не відчувається як адекватна компенсація за витрачений час. Існує безліч скарбів, до яких гравець може повертатися і знаходити з кожним новим предметом спорядження, але справжніх секретів дуже мало.

Тим часом, багатьом головоломкам заважають недоліки в дизайні навколишнього середовища, які, хоча і незначні, але відволікають від процесу їх розгадування. Наприклад, у багатьох кімнатах-головоломках на підлозі та стелі є гострі сталактити та сталагміти, які роблять доріжки занадто вузькими для Меррін, щоб вона могла нести ключові предмети кігтем, якщо тільки вони не розташовані під правильним кутом. Головоломка не зламана, і не всім доведеться відступати і перелаштовуватися, але це така ненавмисна перешкода, яка перетворює дражнилку для мозку на випробування терпіння.

Довгі відрізки наприкінці гри, здається, існують лише для того, щоб розтягнути ігровий час. Наприклад, в одному з епізодів наприкінці гри гравці повинні керувати підводним човном у темній траншеї, уникаючи непереможних ворогів, яких важко розгледіти. Хоча гравці мають інструмент для навігації в темряві, “головоломка”, що базується на методі спроб і помилок, відчувається як труднощі, а не як виклик.

Звісно, є й технічні недоліки. Я не люблю критикувати гру за помилки, які можна виправити після релізу, але Song of the Deep має одні з найгірших, найбільш вражаючих технічних недоліків, з якими мені доводилося стикатися за довгий час. Без патчу першого дня гри, який з’явився ще до запуску, безліч помилок, що вбивають прогрес, фактично унеможливлювали проходження, оскільки гра зберігає лише один файл збереження (величезна проблема для гравців, які придбали дискову версію).

Навіть після виправлення у грі залишаються технічні проблеми, зокрема, виснажливе падіння частоти кадрів та точки збереження, які не активуються.

Темні глибини гри, що пішла не так

“Пісня глибин” – це приголомшливий провал. Коли вона була анонсована в січні, генеральний директор Insomniac Брайан Гастінгс назвав її “пристрасним проектом студії”. Важко повірити, що ця прісна, багата на помилки гра була справою рук справжніх майстрів, особливо коли вона вийшла від студії-ветерана, відомої своїм творчим підходом навіть під час роботи на добре протоптаній території.

Х-фактор – це, звичайно, видавець гри, GameStop. Хоча відеогра – це колективна робота, і ви не можете точно приписати її невдачі будь-якій конкретній людині або групі, справедливо буде сказати, що проблеми гри не обіцяють нічого хорошого для майбутнього GameStop у видавничому бізнесі. Все, що стосується “Пісні глибин” – від її сімейної привабливості до цінника в 14,99 доларів і дати виходу, яка припадає на середину традиційного повільного ігрового сезону – здається, спрямоване на доповнення потреб GameStop у контенті. У цьому світлі відсутність у грі сміливості та уваги до деталей набуває набагато більшого сенсу.

Рекомендації редакції

  • Ця хаотична гра-головоломка для Switch – дивний, чудовий спосіб закінчити 2022 рік
  • Wordle сьогодні: Відповідь і підказки на 22 грудня (#551)
  • Як підвищити рівень дружби в Marvel’s Midnight Suns
  • Чит-коди Cyberpunk 2077: гроші, зброю і багато іншого
  • Керівництво по MW2 Raid: Як пройти рейд на Атомград

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *