fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на “Повстання мертвих 4

Рецензія на “Dead Rising 4

Серія Dead Rising стала культовою, тому що технічно вражаюча табірна різанина її ранніх частин викликала такий свербіж, який мало хто міг викликати в інших іграх. Але Dead Rising 4, швидше за все, залишить багатьох з цих фанатів холоднішими, ніж замерзлі зомбі на Різдво.

Основний досвід Dead Rising залишається недоторканим. Dead Rising 4 знову демонструє деякі з кращих якостей серії, здатні відправити приголомшливе число зомбі, що хитаються на вашому шляху. Його сирий, необмежений хаос – його головна принада – це найкраще, що коли-небудь було в серії.

Однак, на жаль, гру стримують численні технічні проблеми, включаючи повну відсутність ендгейму і недопрацьований мультиплеєр. Замість того, щоб бути повноцінним продовженням, Dead Rising 4 схожа на безглузде оповідання, яке не дотягує до того, що очікували шанувальники серії.

Зняття напруги

Dead Rising 4 хоче бути поверненням до ранніх днів серії. Френк Уест, оригінальний головний герой серії, повертається на місце подій першої гри серії: Уілламетт, штат Колорадо. В оригінальній Dead Rising спалах зомбі обмежився місцевим торговим центром. Через 15 років місто звело на його місці новий, набагато більший торговий центр. І знову він був зруйнований мерцями, цього разу під час суперечливого свята шопінгу – Чорної п’ятниці.

Dead Rising 4 відмовилася від фірмового зворотного відліку, який змушував гравців проходити сюжет (і деякі додаткові місії) за відносно короткий час, на користь більш вільної гри у відкритому світі. Гравці можуть виконувати сюжетні місії, займатися побічною діяльністю або просто вбивати зомбі на дозвіллі.

Гра в Dead Rising стала набагато менш напруженою з тих пір, як розробник Capcom видалив цей елемент таймера, але втрата таймера коштувала грі її мети. Зомбі ніколи не повинні були утримувати нашу увагу самі по собі. У минулому серія завжди була гонкою проти часу, а не проти зомбі. Без цього зомбі – це просто анімовані лежачі поліцейські, які стоять на вашому шляху, але ніколи не зупиняють вас. Capcom могла б порадувати більшу кількість гравців, якби надала можливість підвищити складність з обмеженим лімітом часу, як це було в Dead Rising 3, але на цей раз такої можливості немає.

Таймер ненадовго повернувся в кооперативну багатокористувацьку гру, в якій до чотирьох гравців беруть на себе різні місії, які повинні бути виконані протягом декількох хвилин в ігровому “дні”. Наприкінці кожного дня ви та ваші товариші по команді повинні дістатися до безпечного будинку, що нагадує попередні ігри, але без особливої гостроти.

Крім кількох не надихаючих унікальних цілей, таких як “сфотографувати статуї”, більшість багатокористувацьких місій являють собою ремікс “вбити X кількість зомбі з Y зброєю”, плюс боси б’ються один з одним “

Замість цього, Dead Rising 4 в значній мірі покладається на накопичення креслень, які дозволяють вам робити химерну саморобну зброю та інструменти, щоб мотивувати вас протягом сюжету та побічних завдань. Наприклад, час від часу ви будете знаходити нові безпечні притулки, очищені від зомбі, що звільняє простір для тих, хто вижив, щоб переїхати туди і запропонувати вам одяг, карти, зброю, транспортні засоби та їжу на продаж.

Система створення зброї і транспортних засобів в Dead Rising 4 простіше, ніж в минулих іграх, і дозволяє вам створювати нові знаряддя для знищення зомбі, коли і де завгодно. У міру того, як ви знаходите все більше креслень в світі, ви можете комбінувати більш повсякденні предмети в суперзброю, наприклад, крижаний меч, що заморожує зомбі, вибухову кувалду або арбалет, який стріляє феєрверками.

Те ж саме стосується транспортних засобів: якщо об’єднати катафалк з евакуатором, то вийде хвороблива вантажівка-монстр, яка може закидати зомбі з рогатки у вигляді труни, а снігохід і антикварний автомобіль – “Кріонічний коммандос”, який заморожує зомбі і стріляє сніжками.

На жаль, всього цього чистого побоїща недостатньо для підтримки повноцінного ігрового досвіду.

Багато з найбільш обурливих планів настільки добре заховані, що більшість гравців, ймовірно, пропустять багато з них, але досить легко доступні, щоб підтримувати різноманітність протягом всієї гри. Нарізка, забивання, спалювання, вибухи і заморожування сміховинно величезних натовпів зомбі як всередині торгового центру, так і зовні у великому місті за допомогою цих творчих знарядь є родзинкою Dead Rising 4. Є й інші цікаві доповнення, такі як дерева навичок, які дозволяють вам відточувати певні бойові або виживальні здібності, і послідовності, де ви одягаєте важкоозброєний екзокостюм (який починається весело, але до кінця стає нудним).

На жаль, всієї цієї чистої різанини недостатньо для підтримки повного ігрового досвіду, якого не вистачає в інших важливих сферах.

Етика в зомбі-журналістиці

Історія починається з сюрреалістичного кошмару, в якому Френк Вест, опальний фотожурналіст, повинен протистояти демону власного его. Цей пролог більше ніколи не згадується. У першій сцені гри Френка Веста, який тепер викладає журналістику, забирає одна з його студенток, Вікі Чу, на те, що він думає, що це ніч міні-гольфу. Навіщо йому грати в міні-гольф зі своєю студенткою, так і не пояснюється; очевидно, у них були якісь стосунки.

Коли Чу виявляє, що вони не збираються грати в міні-гольф, а направляються на секретний військовий дослідницький об’єкт, щоб проникнути туди і знайти докази незаконних експериментів над людьми, Вест погоджується допомогти без будь-якої видимої причини. Можливо, йому просто дуже подобається душити озброєних солдатів. Коли зомбі потрапляють на вентилятор, Чу, тепер незрозуміло чому злий на Веста, кидає його на базі і їде геть.

Кілька місяців по тому Вест, тепер уже зганьблений і втікач, потрапляє в армію, щоб повернутися в містечко Вілламетт, де вже шість тижнів триває новий спалах зомбі, який, поза всякою логікою, якимось чином тримається в повній таємниці від решти країни.

Звідти Dead Rising 4 виводить смертоносних піратів-талісманів, злих приватних найманців, дивакуватих ведучих подкастів, культи несподіваної смерті та етику зомбі-журналістики (насправді). Тут є катастрофа вертольота і супер-розумний зомбі, який може вивергати безглузді монологи, але напрочуд мало використовується за межами пари сцен. Є послідовності “розслідування”, де ви кружляєте по колу, наводячи камеру на речі більш-менш випадковим чином, поки не засвітиться потрібний випадковий об’єкт.

Найбільшим злочином тут може бути те, наскільки неймовірно ненависним став Френк Вест – він жахливий журналіст, жахливий професор і жахлива людина, з буквально нульовими спокутуючими якостями. У цьому світі є місце для речей, які є просто дурною забавою, але немає жодної причини, чому вони повинні бути настільки дурними.

Шаттербаги

І є помилки – о, так багато помилок. Транспортні засоби застрягають на випадкових геометричних фігурах, а Френк робить те, що гра не може зрозуміти, як закінчити анімацію, тому він ходить по широкому колу або стає повністю нерухомим на 10 секунд, поки зомбі атакують його з усіх боків. Цілі кадри відтворюються без діалогів і субтитрів, тому ви ніколи не дізнаєтесь значення пантоміми персонажів (принаймні, доки Capcom не випустить патч). Це відбувалося випадковим чином протягом всієї гри, включаючи – неймовірно – майже всю фінальну главу.

Фінальна глава, до речі, є повним безладом. Dead Rising 4 розділена на шість “кейсів”, не рахуючи прологу (“кейс нуль”). Справи з першої по п’яту відправляють вас до різних чітко окреслених цілей по місту та торговому центру, з частими відволікаючими факторами у вигляді вцілілих, яких потрібно врятувати, безпечних будинків, які потрібно зачистити, та “маніяків” (на кшталт вищезгаданих піратських талісманів та кровожерливого самозванця Санти), яких потрібно вбити.

Шостий розділ – це абсолютно лінійний шлях, з якого ви ніколи не зможете втекти.

Шостий розділ, тим часом, є абсолютно лінійним шляхом, з якого ви ніколи не зможете втекти. У ньому є одна неймовірно повторювана битва з босом (така, де ви отримуєте здоров’я боса майже до кінця, а потім він регенерує більшу частину його назад півдюжини разів, ніколи не змінюючи жодної з інших своїх здібностей або механіки). Після цього слідує послідовність переслідування, настільки помилкова, що вона межує з тим, що її неможливо грати. Якщо ви зайдете так далеко, швидше за все, ви помрете неодноразово, ніколи не знаючи, чому (і це цілком може бути вашою єдиною смертю за всю гру).

Коли відносно короткий сюжетний режим Dead Rising 4 нарешті закінчиться, не буде ніякого нового ігрового плюса, і у вас не буде можливості повернутися назад в ігровий світ, щоб виконати побічні завдання або знайти більше креслень.

Якщо ви хочете повернутися назад, вам доведеться переграти п’яту главу. Ви збережете певний прогрес, наприклад, розблоковані навички та зібрані креслення, але гра завжди буде кричати на вас, щоб ви перейшли до наступної сюжетної мети. Це залишає відчуття незавершеності, яке явно є незавершеним.

Наша думка

У Dead Rising 4 є натяки на кращу, веселішу гру. Ви можете зробити Селфі буквально в будь-який момент, і навіть змусити Френка корчити дурні пики з кровожерливими зомбі, понівеченими трупами, безглуздими персонажами або чимось ще на задньому плані. Це законно смішно і одна з єдиних речей, яка насправді забезпечує тон, до якого прагне Dead Rising. Крім того: кожен раз, коли ви ставите гру на паузу, незалежно від того, наскільки жахливою є сцена або напруженою боротьба, в меню грає випадкова джазова святкова мелодія. Ви отримаєте не один сміх тільки від цього.

Цього мало бути більше. У Dead Rising 4 мало б бути менше багів. Історія повинна мати більше сенсу, і вона повинна була бути смішнішою. Не дисконтно-безглуздим, як у Френка Веста, а зомбі-фотобомбою-селфі та недоречною різдвяною музикою (серйозно, святковий антураж тут використано злочинно мало). Dead Rising 4 робить кілька правильних речей, але робить набагато більше трагічно неправильних, і в кінцевому підсумку не варта часу більшості гравців.

Чи є краща альтернатива?

Існує незліченна кількість кращих ігор з відкритим світом, але гравцям, які шукають саме хаос у відкритому світі такого масштабу, може бути важко знайти щось, що робить те ж саме. Якщо ви шукаєте щось із зомбі, ми рекомендуємо Dying Light – екшн-гру від першої особи на виживання з багатьма з тих же систем, що і в Dead Rising 4, плюс кілька чудових механік паркуру.

Як довго це триватиме?

Хоча пошук прихованих креслень і виготовлення божевільної зброї, яку вони розблоковують, може коштувати кілька додаткових годин понад десяток годин сюжету, в грі відсутня будь-яка кінцівка, яка б керувала вашим побоїщем.

Мультиплеєр, тим часом, не надихає і не буде мати багато гравців, які повертаються за новими іграми.

Чи варто її купувати?

Якщо ви затятий фанат Dead Rising і все, що ви хочете – це їздити на моторизованому візку з лезом газонокосарки внизу туди-сюди по переповненому зомбі шляхопроводу, то сміливо купуйте. Якщо ви шукаєте хорошу відеогру, то ні.

Рекомендації редакції

Wordle сьогодні: Відповідь і підказки за 22 грудня (#551)

  • Зимовий розпродаж в Steam: коли стартує, що продається і не тільки
  • Як підвищити рівень дружби в Marvel’s Midnight Suns
  • Чит-коди Cyberpunk 2077: гроші, зброю і не тільки
  • Керівництво по MW2 Raid: Як пройти рейд на Атомград
  • dead rising 4 огляд 04

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *