fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Огляд “Могутній №9

Огляд “Могутній №9

Ностальгія – одна з найпотужніших економічних сил в іграх. Незважаючи на відносну молодість індустрії, бажання пограти в ігри нашого дитинства змусило індустрію з’їсти власний хвіст, як у старому анекдоті про Департамент ретро США, який переймається стрімко зменшуваним минулим для споживання в перепакованому вигляді.

Краудфандинг значно посилив цю силу в іграх, надавши фанатам прямий голос у відродженні недооцінених жанрів, таких як пригодницькі ігри та рольові ігри для ПК. Одним з найочікуваніших проектів, який вийшов з початкової хвилі успіху на Kickstarter, зібравши майже 4 мільйони доларів, є Mighty No. 9 – духовний спадкоємець оригінальних ігор про Мегамена від творця блакитного бомбардувальника Кейджі Інафуне (Keiji Inafune).

Нарешті випущена через три роки після свого першого анонсу, чи виправдовує Mighty No. 9 приливну хвилю очікувань, на якій вона з’явилася? Одним словом: ні.

Були там, робили це

Якщо ви коли-небудь грали в гру Mega Man, то знаєте, в чому суть Mighty No. 9. Якась таємнича сила зіпсувала майже всіх роботів світу, і ваша робота в ролі Бека, однойменного Могутнього № 9, полягає в тому, щоб силою повернути їх назад в стрій.

Дія розбита на вісім рівнів, які можна проходити в будь-якому порядку, кожен з яких завершується битвою з одним з Могутніх № 1 – 8. Перемагаючи кожного боса, Бек поглинає його силу як нову спеціальну здатність, що, в свою чергу, полегшує перемогу над іншим босом.

Принаймні, така теорія. На практиці ми виявили, що часто було так само легко, якщо не іноді легше, використовувати основний бластер Бека протягом переважної більшості часу. Пригнічуюча дія спеціальної зброї в поєднанні з енерговитратами слугувала стримуючим фактором для її використання.

Швидше, робот! Вбивай! Вбий!

Головною механічною фішкою, що відрізняє Бека від Мегамена, є його необмежений ривок, який використовується для поглинання ослаблених супротивників, відновлення свого здоров’я і надання інших тимчасових підвищень здібностей. Нанесіть достатню шкоду будь-якому даному ворогові і він змінить колір, ставши вразливим для поглинання. Відсоток “Ксель” ворога, який поглинає Бек, залежить від того, наскільки мало часу пройшло між атакою, яка зробила їх вразливими, і тим, коли Бек поглине їх. Кілька 100-відсоткових поглинань в ланцюжку створюють комбінований мультиплікатор, що збільшує ваш рахунок у фінальному підрахунку рівня.

Бек мало що робить, щоб визначити себе як щось більше, ніж “не зовсім Мегамен”.

Теоретично це заохочує вас підтримувати імпульс, безперервно просуваючись вперед, знищуючи роботів. Це схоже на механіку вбивства заради слави в недавньому відродженні Doom, яка є фантастичним способом заохочення агресивного темпу гри. На практиці, однак, він ніколи не досягав того стану потоку, схожого на паркур, який ви отримуєте від швидких темпів платформерів, таких як Sonic the Hedgehog 2. Дизайн рівнів дуже лінійний, тому часто, якщо ви пропустите певне вікно, щоб прорватися через секцію, ви будете змушені незручно чекати наступної можливості.

Детальна розбивка балів та літерна оцінка в кінці кожного рівня сигналізує про намір гри завершити ті ж самі рівні знову і знову, переслідуючи високі бали. Але самі рівні рідко забезпечують достатню різноманітність, виклик або винагороду, щоб зробити це привабливою пропозицією.

Не так легко для очей

Ненатхненний геймплей можна було б пробачити, якби він був загорнутий у привабливу обкладинку або чарівних персонажів, але Mighty No. 9 катастрофічно не вистачає і того, і іншого. 3D-моделі персонажів гри прості настільки, що відчувається незавершеність, а не чистота чи елегантність. Прототип відео, випущений після всього тижня роботи в 2013 році, насправді виглядає набагато краще, ніж кінцевий продукт, особливо в тому, що стосується освітлення та ефектів.

Бек мало що робить для того, щоб визначити себе як щось більше, ніж “не зовсім Мегамен”. Жоден з другорядних персонажів також не залишає особливого враження. Сцени між рівнями анімовані в ігровому движку, що не залишає місця для анімації обличчя чи жестів. Як і у випадку з художнім оформленням гри в цілому, перехід до 3D без достатнього бюджету або дизайнерських напрацювань, щоб дійсно завершити його, в кінцевому підсумку робить гру дешевшою, ніж якби вони застрягли на більш низькопробному 2D-стилі.

На додачу до цього, ми зіткнулися з жахливою помилкою під час перегляду гри, яка не дозволяла зберігати прогрес між сесіями. Видавець запевнив нас, що це рідкісна проблема, яка буде виправлена в перший же день, але, враховуючи численні повідомлення про технічні проблеми на багатьох платформах, ми не можемо не згадати про неї.

Залишилися позаду

Це не означає, що геймплей Mighty No. 9 поганий сам по собі – але він, безумовно, не хороший, і не показує ніяких ознак еволюції дизайну з часів розквіту Mega Man в 90-х роках. Платформери, такі як Shovel Knight, Super Meat Boy і Rayman Legends продемонстрували в останні роки, що жанр все ще має достатньо життя, і що сучасні розквіти можуть зробити ці ігри свіжими і цікавими, в той же час шануючи своїх попередників.

Mighty No. 9 не робить нічого, щоб підняти форму, натомість служить ностальгічним переспівом заради ностальгії заради самої ностальгії. Це не кричуще погано, але з огляду на гучний початок і родовід гри, їй потрібно було зробити щось більше, ніж просто реліз. Якщо ви пройшли весь канон ігор Mega Man і Mega Man X настільки ретельно, що тільки нова гра може викликати у вас свербіж, то Mighty No. 9 – гідна заміна, але, швидше за все, вам просто краще повернутися до оригіналів.

Рецензія на Mighty No. 9 проходила на Xbox One з копією, наданою видавництвом.

Рекомендації редакції

  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижками на великому святковому розпродажі PlayStation
  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей та інше
  • Ігри PS Plus: що нового у грудні 2022 року
  • PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, стартові ігри, ціна та інше
  • Sony відроджує глибоке скорочення PlayStation 2 як назву для запуску PS VR2

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *