fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Режисер Street Fighter 6 розкрив справжнє призначення режиму World Tour

Режисер Street Fighter 6 розкрив справжнє призначення режиму World Tour

У той час як традиційний режим Fighting Ground в Street Fighter 6 справив гарне перше враження на Summer Game Fest, його значно більш амбітний режим World Tour все ще оповитий таємницею. Ми коротко ознайомилися з цим амбітним режимом під час трейлера “Стан гри”. Ми бачимо, як створений гравцем персонаж досліджує Метро-Сіті та інші локації від третьої особи, розбиваючи коробки та вступаючи в бійки з людьми, яких він зустрічає.

  • З’ясування мети світового турне
  • Всі тут для того, щоб битися

У прес-релізі до Street Fighter 6 Capcom описує режим World Tour як “однокористувацький сюжетний режим, який розширює межі файтингу і дозволяє гравцям залишити власну спадщину за допомогою свого аватара”. Хоча Capcom поки не розкриває більше інформації про ігровий процес режиму, я поспілкувався з ігровим директором Такаюкі Накаямою (Takayuki Nakayama) на Summer Game Fest Play Days і дізнався, як World Tour символізує мету Capcom зробити Street Fighter 6 головною точкою входу в жанр файтингів.

Street Fighter 6 – анонсований трейлер

З’ясування мети світового турне

У світовому турі гравці будуть досліджувати Метро-Сіті та інші культові локації Street Fighter за допомогою створеного гравцем аватара. Накаяма сподівається, що цей досвід посилить привабливість Street Fighter 6 для тих, хто ще не є затятим фанатом серії або жанру.

“Світовий тур – це зовсім інший режим, який забезпечує зовсім інший досвід, ніж традиційні бої”, – сказав він. “Навіть якщо хтось не є затятим фанатом файтингів, ми хотіли включити в гру речі, які змусять людей стати фанатами Street Fighter за межами традиційних боїв”.

World Tour, безумовно, не схожий на все, що серія Street Fighter робила раніше. Тим не менш, Накаяма сподівається, що гравці World Tour дізнаються більше про світ і персонажів Street Fighter і полюблять файтинги в цілому.

“Ми хочемо, щоб гравці занурилися в цей режим і змогли навчитися любити файтинги через те, що ви робите під час подорожі World Tour”, – проголосив Накаяма. “Також буде можливість зустрітися з деякими улюбленими персонажами фанатів, такими як Рю та Чун-Лі, під час світового туру. Ми хочемо надати гравцям можливість дізнатися більше про передісторію цих персонажів і зрозуміти, якими людьми вони є в Street Fighter 6. “

Світовий тур є одним з трьох основних стовпів Street Fighter 6, іншими є стандартний режим Fighting Ground і багатокористувацький режим Battle Hub. Він прокоментував, що завжди важко сказати, скільки контенту достатньо вкласти в гру для фанатів, особливо після того, як Street Fighter V отримала негативну реакцію на запуску через брак контенту. Однак він сподівається, що World Tour дасть достатньо, щоб звести нанівець цю критику.

“Ми, безумовно, знали про критику, з якою ми зіткнулися в Street Fighter 5, і ми хочемо продовжувати вчитися на цій критиці і зробити Street Fighter 6 кращим продуктом”, – пояснив він. “Складно вирішити, наскільки цього достатньо для користувачів, але ми продовжуємо наполегливо працювати над цим і прагнемо створити щось, що буде оцінено гравцями”.

Тим не менш, World Tour, здається, може зайняти гравців надовго, знайомлячи їх з концепцією файтингів і світом Street Fighter. Це не таке вже й погане доповнення, якщо врахувати, що основні механіки файтингу Street Fighter 6 вже є фантастичними. А мета Capcom – зробити Street Fighter 6 однією з найдоступніших файтингів в історії – проглядається і за межами режиму World Tour.

Всі тут для того, щоб битися

Під час нашої бесіди Накаяма постійно повторював, що хоче, щоб Street Fighter стала чимось таким, що зможе розважити і захопити тих, хто ніколи раніше не грав в файтинги. Частиною методу розробника зробити Street Fighter 6 більш наближеним і доступним є додавання сучасного типу управління, який дозволяє гравцям виконувати флеш-комбо простими натисканнями кнопок.

Накаяма вважає, що цей сучасний тип управління усуває одну з найбільших перешкод, з якою стикаються потенційні фанати файтингів. “Ми розуміємо, що одне з розчарувань, з яким стикаються новачки в жанрі файтингу, полягає в тому, що дуже складно виконувати комбо і спеціальні рухи”, – пояснив він. “Ми хотіли запропонувати новий спосіб гри, щоб деякі з цих розчарувань можна було пом’якшити, одночасно дозволивши людям насолоджуватися цим файтингом”.

Тим не менш, він впевнений, що Modern Control Type не буде “легким режимом” в Street Fighter 6, а тим, що дозволить більшій кількості людей полюбити файтинги. Він навіть дав своє благословення на використання цього типу управління в офіційних турнірах.

“Ми ні в якому разі не говоримо, що це легкий режим”, – заявив Накаяма. “Це просто новий спосіб грати в Street Fighter, який вирішує деякі загальні проблеми, з якими стикаються багато людей. Це не означає, що ви поганий гравець, якщо ви вирішили використовувати сучасний режим; це просто інший спосіб грати в гру. Тож якщо люди хочуть брати участь у турнірах з сучасним типом управління, то в цьому немає нічого поганого. Ми хочемо, щоб у гравців був вибір, як грати в Street Fighter 6”.

Накаяма також сподівається, що гравці залишаться в грі після того, як полюблять Street Fighter 6. Він підтвердив, що зараз ведуться активні дискусії про те, що робити з онлайн-сервісом Street Fighter 6 після запуску, хоча він знає, що кращий спосіб продовжити життя грі – це зробити її кращою точкою для жанру файтингів в цілому. Світовий тур – це просто одна з секретних зброї Capcom у досягненні цієї мети.

“Я створюю файтинг, але крім цього, я створюю Street Fighter для набагато ширшої аудиторії. Street Fighter 6 не тільки для хардкорних фанатів файтингів, але і для людей, які, можливо, не розбираються в цьому жанрі”, – підсумував він.

Street Fighter 6 вийде на ПК, PS4, PS5, Xbox One та Xbox Series X|S у 2023 році.

Рекомендації редакції

  • Найкращі ремейки та ремастери відеоігор 2022 року
  • Найкращі ексклюзиви для PS5 у 2022 році: найяскравіші моменти другого року існування консолі
  • Зимове оновлення Halo Infinite – поштовх, якого так не вистачало шутеру
  • S.T.A.L.K.E.R 2: Серце Чорнобиля: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
  • Якщо ви любите історію ігор, вам потрібно спробувати Atari 50: The Anniversary Celebration
  • Microsoft
  • Огляди продуктів
  • Sony PlayStation
  • Спеціальні можливості
  • Огляди VR-гарнітури та аксесуарів
  • Огляди бездротових та Bluetooth-колонок

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *