fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рідкісне осяяння: Nintendo s Міямото хотів, щоб N64 GoldenEye була менш жорстокою

Рідкісне осяяння: Міямото з Nintendo хотів, щоб N64 GoldenEye була менш жорстокою

GoldenEye 007 отримала широку популярність, коли дебютувала на Nintendo 64 в 1997 році, але видавець Nintendo спочатку заперечував проти насильницького змісту шутера від першої особи, розповів один з дизайнерів гри на британській виставці GameCity 2015 на цьому тижні.

The Guardian повідомляє, що багато смертей у грі “Золоте око 007” застали зненацька консервативну Nintendo, і видавець запропонував багато змін, щоб зробити кінцевий продукт менш жорстоким.

“Бонд – жорстока франшиза, і пристосувати її до Nintendo, яка дуже орієнтована на сім’ю, було непростим завданням, – згадує Холліс. “Деякий час у нас було трохи крові, це був просто фліпбук з близько 40 текстур, красиво промальована кров, яка вибухала. Коли я побачив це вперше, я подумав, що це було приголомшливо, це був фонтан крові, як той момент в “Сяйві”, коли відкриваються двері ліфта. Потім я подумав, що, можливо, тут трохи забагато червоного”.

Холліс зазначає, що творець Маріо Шигеру Міямото запропонував альтернативну кінцівку для агента 007 “Золоте око”, яка б враховувала реальність дій Бонда в грі.

“Одним з моментів було те, що було занадто багато вбивств крупним планом – [Міямото] вважав це занадто жахливим”, – заявив Холліс. “Я не думаю, що я щось зробив з цим вкладом. Другим моментом було те, що він вважав гру занадто трагічною, з усіма вбивствами. Він припустив, що було б непогано, якби наприкінці гри вам довелося потиснути руку усім вашим ворогам у лікарні”.

В якості альтернативи команда дизайнерів Rare реалізувала послідовність титрів з ворогами агента 007 “Золоте око”, що підкреслює вигадану жорстокість гри.

Холліс також розповів, що структура місій GoldenEye 007 була натхненна першою грою для Nintendo 64 Super Mario 64, в якій був застосований подібний підхід. Замість того, щоб представляти серію простих стрілецьких завдань, GoldenEye 007 пропонує гравцям виконати різноманітні побічні місії на кожному рівні, перш ніж досягти виходу.

Після успіху GoldenEye 007 команді Rare було запропоновано створити продовження за мотивами фільму про Джеймса Бонда 1997 року “Завтра не помре ніколи”. Однак Rare відмовилися і почали роботу над Perfect Dark, яку Холліс описує як “безумовно духовне продовження”.

Рекомендації редакції

  • Кращі ігри для N64 всіх часів
  • Kirby 64 – наступне доповнення Nintendo Switch Online для N64
  • Розширення Switch Online для N64 не буде повним без напівпрозорих контролерів
  • Ілон Маск і його Cybertruck з’явилися в грі GoldenEye для N64
  • Кращі емулятори N64 для Android і ПК

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *