fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рік по тому, нескінченний MMO-грандінг New World просто чудовий

Рік по тому, нескінченний MMO-грандінг New World просто чудовий

Навряд чи здається, що минуло багато часу з того моменту, як у жовтні минулого року я витратив понад 170 годин свого життя на нову MMORPG на піратську тематику з підозріло колоніальним бекграундом. Коли вона була ще відносно новою (каламбур), New World від Amazon Games Studios обіцяла бути цілою купою речей, яких зазвичай немає в “сучасних” MMORPG, таких як Final Fantasy 14 або World of Warcraft. Вона поєднувала в собі ігрові цикли, які часто зустрічаються в пісочницях на виживання – наприклад, збирання трав і виготовлення власних зілля – з вічним полем бою PVP, яке визначало якість життя для всіх гравців на сервері. Він також обіцяв багато “олдскульних” відчуттів, таких як мінімальні швидкі подорожі та караючі бої, де прості подорожі по карті були і дорогими, і підступними.

Звичайно, New World дійсно намагався зробити так, щоб будь-яка з цих окремих систем працювала добре, і дуже мало в грі було цікавого. Її бойова система була ретельно обмежена і повторювана, з дуже невеликими змінами між рівнями з першого по 60. Що робило гру приємною, так це те, що часто робило її такою розрізненою – а саме, змагання між гравцями за карту, яке впливало на такі базові елементи, як вартість ремонту спорядження після бою. Деяким людям дуже подобається такий голий, до мозку кісток, досвід, але, чесно кажучи, я не міг позбутися відчуття, що це неінтуїтивно зрозуміло. Я пішов від New World, відчуваючи, що він був в основному нормальним – пристойним експериментом з деякими досить крутими ідеями, які в кінцевому підсумку піддалися своєму власному акценту на грайнді.

Коли він був вперше випущений в кінці вересня 2021 року, New World досяг піку в 913 027 гравців поспіль, перш ніж постійно знижуватися до постійного діапазону між 20 000 і 40 000 активних гравців в будь-який момент часу. Цікавлячись тим, що утримує стільки відданих гравців з моменту запуску, я вирішив перезавантажити її і перевірити, що було додано за перший повний рік патчів. В даний час вона проходить через ювілейну подію, але якщо ви очікуєте повернутися додому в зовсім іншу гру, ви можете бути незадоволені (або схвильовані!), виявивши, що вона все ще більше схожа на ту саму. Вона, безумовно, краща в багатьох відношеннях, але вона не закрутить нікому голову.

Старі правила

Рік потому Новий Світ переживає щось на кшталт кризи ідентичності. З тих пір він позбувся багатьох проблем, які робили гру неможливою на старті: витрати на швидкі подорожі незначні, сховища поділяються між зонами, і нібито підвищення рівня коштує набагато менше XP. Принаймні на моєму сервері населення здавалося досить активним протягом минулих вихідних. І це, мабуть, добре для економіки, яка сильно залежить від гравців і яка пов’язує кожну з систем крафтингу, збирання та PVP в єдине ціле.

Amazon, безумовно, зробив багато для покращення та розширення свого існуючого контенту. Я пам’ятаю, що мене дуже засмутила відсутність функції пошуку партії для експедицій, схожих на підземелля, і тепер це, схоже, виправлено. Самі експедиції можна мутувати для збільшення виклику і кращих нагород, і, здається, є кілька нових треків прогресії, щоб тримати вас зайнятими після рівня 60,0, таких як система експертизи, яка може продовжувати підштовхувати ваші цифри вгору.

Це все чудові доповнення на папері, але моя основна проблема з Новим Світом дійсно пов’язана з його форматом як гри. Це, по суті, гра про те, щоб цифри зростали. Немає нічого, що могло б це виправити. Квести, наприклад, слугують лише для того, щоб відправити вас по карті вбити когось або забрати щось, що є нормальним для жанру MMORPG, але всередині сеттингу “Нового Світу” немає нічого цікавого, що могло б його буферизувати. Його фантазія в кінцевому підсумку дуже суха.

Для порівняння, Final Fantasy 14 маскує свої пошукові квести великою кількістю драми і моральних проблем, що призводить до деяких дійсно шокуючих і зворушливих сцен – особливо в останніх доповненнях. New World ніколи не вдається досягти чогось близького до цього рівня серйозності в своїй подачі історії, і в деякому роді його більш вільний підхід до ігрового процесу знижує напругу, яка колись домінувала в його взаємопов’язаних системах PVP і пісочниці для виживання.

Не зрозумійте мене неправильно; Новий світ цілком прекрасний. Але йому ще належить довести, що він може бути набагато більшим.

У жовтні 2021 року автор Digital Trends Ендрю Зукоскі назвав New World “чудовою горою без нічого на вершині”. Сьогодні на вершині цієї гори є що знайти – нова експедиція Tempest’s Heart буквально розташована на вершині ендшпіля Shattered Mountain, а також є нова зброя Blunderbuss і Void Gauntlet, з якою можна грати, раніше згадані системи прогресії і напівпристойний режим арени 3v3 на додачу. В цілому, це все ще трохи небагато, але зміни в якості життя можуть зробити це найкращим часом для повернення на вічний острів Aeternum. Або, можливо, настав час примиритися з його справжньою природою … і назавжди залишити свої піратські дні позаду.

Рекомендації редакції

  • Вражаюча гра в лазертаг зі змішаною реальністю може стати новим козирем VR
  • Перший трейлер Star Wars Jedi: Survivor показує бій на двох світлових мечах і дражнить відкритим світом
  • Найкращі ексклюзиви Nintendo Switch 2022 року: 9 визначних подій ювілейного для консолі року
  • Кращі ексклюзиви Xbox 2022 року: 6 хітів Game Pass, які врятували спокійний рік Microsoft
  • Amnesia: The Bunker переносить хоррор на виживання в пісочницю з “напіввідкритим світом

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *