fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Rogue Legacy 2: Керівництво по класу

Rogue Legacy 2: Керівництво по класу

Деякі рогеліти дають вам лише одного базового персонажа для початку, і зміни відбуваються залежно від того, які випадкові предмети та події відбуваються під час конкретного запуску. Інші, як Rogue Legacy 2, дають вам цілий ряд різних базових класів, які ви розблокуєте, щоб зробити кожен запуск набагато іншим з самого початку. Мало того, що всі ці класи мають різну статистику, але у кожного з них є своя зброя, таланти і пасивні здібності, які змусять вас підходити до кожного бойового сценарію по-різному, на додаток до інших випадкових елементів, які гра буде кидати на вас.

Ви починаєте гру лише з класом Лицаря, але можете розблокувати і грати за 14 інших типів класів, загалом 15, які будуть циклічно вибирати між трьома варіантами, які ви отримуєте між кожним запуском. Всі основні механіки гри переносяться з одного класу на інший, але занурення в небезпечні підземелля з абсолютно новим класом, який ніхто не бачив, не призведе до дуже довгого життя для цього персонажа. Заради ваших майбутніх спадкоємців дозвольте нам передати знання через це керівництво по класу Rogue Legacy 2, щоб допомогти вам подолати жорстокі випробування, які чекають на вас попереду.

Дивіться більше

  • Rogue Legacy 2: Посібник для початківців
  • Rogue Legacy 2: Всі реліквії і як їх отримати
  • Кращі рогулікі

Як відкрити нові класи

Класи в Rogue Legacy 2 пов’язані з системою поліпшення гри. Збираючи золото під час проходження гри і, врешті-решт, помираючи, ви отримуєте можливість витратити цю валюту на різні поліпшення в тому, що по суті є деревом поліпшень. Деякі поліпшення відкривають нових торговців, бонуси до статів або пасивні баффи для майбутніх проходжень, а також нові класи. Тільки розблокувавши клас, який часто вимагає від вас інвестицій в інші оновлення, щоб досягти їх у подальшому, вони почнуть з’являтися як варіанти при виборі вашого наступного спадкоємця. Не забудьте накопичити і розблокувати їх, як тільки зможете.

Вбивця

Для зручності ми спочатку розглянемо клас асасинів в алфавітному порядку. Цей клас поставляється з подвійними кинджалами для зброї, пристойним запасом мани в 125 і дуже низьким базовим HP. Зброя з двома клинками має комбо з трьох ударів, причому останній удар завжди є критичним, що також зменшує таймер перезарядки вашого таланту і відновлює 20 мани. До речі, про ману, ваш талант тут називається “Обскура”, який накриває вашого персонажа на три секунди. Перебуваючи в цьому стані, ви рухаєтеся на 50% швидше, не можете отримати ушкодження і проходите крізь ворогів, не отримуючи шкоди. Якщо ви атакуєте, плащ розривається, але також буде застосовуватися вразливо до будь-якого ворога, якого ви вдарите відразу після цього. Нарешті, ваша пасивна здатність називається “Орлине око”, яка дає вам додаткові 10% шансів нанести суперкрит. Супер-крит примножує шкоду, яку завдає звичайний крит навички, на 35%, що робить його дуже потужним ударом, коли він трапляється.

Цей клас дуже заснований на навичках і чимось нагадує скляну гармату. Ви повинні бути впевнені, що зможете швидко зайти, нанести купу шкоди, сподіваємося, за допомогою критів, і вийти, не отримавши жодного удару, так як ваш низький рівень здоров’я робить лише кілька ударів смертельними. Якщо ви добре володієте мобільністю, знаєте, що таке ворожі атаки і ультиматуми, і хочете швидко їх пройти, то Ассасін – це клас для вас.

Астроман

Рідкісний клас з меншою кількістю HP, ніж у ассасина, астроманти – наш перший клас, заснований на магії, на який варто звернути увагу. Вони мають тонну мани – 200 – але слабку фізичну шкоду при використанні Небесного скіпетра як фізичної зброї. Ось чому ви повинні використовувати його за прямим призначенням, яке полягає у створенні тимчасової чорної діри, яка завдає шкоди всьому, на що вона накладається, незалежно від місцевості. Вона нічого не засмокче, але залишиться нерухомою, щоб вороги могли заманюватися в неї, як у пастку. Якщо ви приземлите його прямо на ворога, він також отримає крит за те, що опинився прямо в його центрі. Однак за один раз можна розіграти лише одну пастку, тому з нею потрібно діяти тактично. Талант астромана – “Форма комети” – це приголомшливий хід, який дає вам політ, підвищену швидкість і невразливість, а також змушує ворогів отримувати контактну шкоду, якщо ви до них доторкнетеся. Однак він триває лише 1,5 секунди і має 7-секундний таймер охолодження, а також буде скасований, якщо ви натиснете будь-яку іншу кнопку після активації. І останнє – пасивний Grand Vision. Завдяки йому кожна ваша атака буде відновлювати трохи мани, а також дасть вам на 20% більше інтелекту.

Астроманти – ще один технічний клас, який грає зовсім інакше, ніж будь-який з ранніх класів. Вони дуже потужні в правильних руках, але не дуже зручні для початківців, оскільки позиціонування та рух є ключовими для того, щоб залишитися в живих. Якщо вам подобається ідея трохи більш непрямого методу нанесення шкоди шляхом нанесення АоЕ атак і застосування заклинань замість того, щоб бити речі, то цей клас ідеально підходить для вас.

Варвар

Перший персонаж танкового типу – Варвар, раннє розблокування для гравців, орієнтованих на ближній бій, яке повернулося з першого “Спадщини розбійників”. Цей клас має дуже високий рівень здоров’я та дивовижну кількість мани. Вони оснащені масивною сокирою під назвою Лабрис, яка гарантує крит навички при попаданні, а також регенерує 15 мани за кожне попадання. Якщо ви замахнетеся в повітрі, ви навіть зробите обертаючий замах, який вразить все навколо вас, під час якого ви можете зробити подвійний стрибок або повітряний ривок, щоб продовжити тривалість і дальність атаки. Талант варвара називається “Зимовий крик”. При його використанні ви випускаєте несамовитий рев, який не тільки знищує будь-які великі снаряди навколо вас, але і заморожує всіх ворогів на одну секунду. Попадання в замороженого ворога – це також завжди крит навички. Нарешті, для пасивного бою варварам доступна здатність “Витривалість”, яка збільшує їх життєздатність на 20%, що робить цей клас найбільш танковим у грі.

Варвари ідеально підходять для ранніх спроб освоєння нових територій, де ви збираєтеся ретельно досліджувати місцевість завдяки високому запасу здоров’я. Зимовий крик – це дивовижний спосіб вибратися з глухого кута, і все навколо призначене для того, щоб ви могли довше залишатися в живих. Це чудовий ранній клас, який допоможе вам зробити кілька довших забігів, перш ніж ви відчуєте себе досить комфортно, щоб вибрати більш збалансований або орієнтований на шкоду клас з трохи меншим запасом здоров’я.

Бард

Бард, мабуть, найскладніший клас для використання в Rogue Legacy 2. Цей клас має низький рівень здоров’я і хорошу ману, але завдає шкоди в дуже унікальний спосіб. Бард володіє лютнею як зброєю, що цілком доречно. Коли ви атакуєте, ви вистрілюєте музичну ноту, яка проходить невелику відстань, перш ніж застигає в просторі. Будь-який ворог поблизу отримає деяку шкоду, дещо подібно до астромана, але ноти тривають лише три секунди. Через дві секунди ноти стають золотими і завдають критичної шкоди протягом останньої секунди, а всього на екрані може бути лише три ноти одночасно. Шкода, яку вони завдають, незначна. Однак, якщо ви вдарите ноту ногою, вона вибухне, завдаючи значної шкоди та відкидаючи її назад. Талант Барда – “Крещендо”, в якому ви створюєте масивний АоЕ шкоди, що перетворює вхідні снаряди в дощ троянд, які функціонують так само, як і ваші ноти. Що стосується вашої пасивки, ви отримуєте Виконавця. Кожен раз, коли ви б’єте ногою ворога або ноту, ви отримуєте стек танцю, до загальної кількості п’яти. Кожен стек танцю збільшує вашу шкоду на 15%, але ефект зникає, як тільки ви торкаєтесь землі.

Якщо ви не можете грати на силу Барда і використовувати вибухові ноти та максимізацію стеків танцю, вам буде дуже важко з цим класом. Навіть якщо ви знаєте всі трюки, їх дуже небезпечно застосовувати порівняно з тим, як завдають шкоди майже всі інші класи. Принаймні, кожні 12 секунд у вас буде “Крещендо”, яке допоможе вам вибратися з неприємностей, але навіть у цьому випадку ми радимо відкласти цей клас на той час, коли ви освоїте гру і вам знадобиться додатковий виклик.

Боксер

Повернемося до більш простих класів – немає нічого простішого за Boxer. Цей клас – ваш простий кулачний забіяка з дійсно хорошим запасом здоров’я та маною вище середнього. Боксерські рукавички дозволяють йому наносити удари, як ви можете собі уявити, але це трохи складніше, ніж звичайна зброя ближнього бою. Якщо ви проведете атаку, Боксер випустить шквал атак, які ви можете утримувати під час руху або стрибків, генеруючи комбо для кожного удару, який ви приземлите. Комбінації тривають дві секунди, якщо ви не завдасте нового удару, і кожен стек збільшує шкоду на 2% до максимальної кількості в 30 стеків. Ви також можете утримувати і натиснути Атаку, щоб зробити аперкот, який запускає більшість ворогів. Що стосується вашого таланту, ви можете випустити нокаутуючий удар, який створює менший AoE, що знищує вхідні снаряди та збиває ворогів, завдаючи більшої шкоди, чим вище ваш рахунок комбо. Якщо вороги, яких відкинуло назад, вдаряються об інших ворогів або стіни, вони отримують додаткову шкоду. Пасивна здатність боксера називається “Спритність”. Вона просто скасовує шкоду від контакту з ворогами, дозволяючи вам проходити крізь них, поки вони не атакують.

Боксер – дуже цікавий клас, якщо вам подобаються персонажі в стилі ближнього бою і ви любите бути супер-агресивними. Ви будете нагороджені тоннами шкоди, якщо зумієте утримати комбінацію, але це також може призвести до того, що ви будете робити ризиковані кроки, якщо ви занадто прагнете або відчайдушно хочете нанести ще один удар. Все в цьому класі зосереджено на постійних атаках, що дуже весело, поки ви здатні ухилятися і ухилятися від атак досить добре, щоб залишитися в живих.

Шеф-кухар

Незвичайний вибір для класу, безсумнівно, але він насправді є одним з найбільш смертоносних в Rogue Legacy 2. Вони мають низький рівень здоров’я, але надзвичайно високу ману. Оснащений надійною Сковородою, кожен удар займає додаткову секунду, що означає, що вам потрібно буде передбачити час атаки – але у нього є кілька ключових переваг. По-перше, її велика плоска поверхня може відбивати вхідні снаряди назад до їхніх відправників у вигляді вогняних куль і наносити опіки, а також давати вам заряд баффа на наступні три секунди. Під час заряджання ваш наступний фізичний удар буде критичним. Друга перевага пов’язана з пасивкою шеф-кухаря “Ремісник”, яка робить будь-яку зброю, яку ви використовуєте, також застосовує статус опіку. І як може талант шеф-кухаря не бути пов’язаний з кулінарією? Рагу – це просте і приємне вміння відновлення HP і MP, яке масштабується на основі вашого інтелекту, хоча ви завжди відновлюєте лише 100 MP. Однак рагу не перезаряджається з часом, а заряджається на основі втрат HP, які ви отримуєте, заряджаючись до трьох разів.

Єдиним недоліком шеф-кухаря є уповільнення його атаки, але як тільки ви звикнете до цього, вони стануть справжнім класовим звіром. У вас є сильна атака, яка спалює ворогів, ви можете захиститися від снарядів і мати резервне зцілення в кишені, щоб компенсувати нижчий пул HP. До тих пір, поки ви не будете занадто перевантажені в одній сутичці, Шеф-кухаря дуже важко вбити.

Драконячий улан

Дуже круто звучить персонаж, Dragon Lancer є досить збалансованим класом в Rogue Legacy 2. Вони мають дуже високий рівень здоров’я і досить хорошу ману, яку можна відновити, атакуючи ворогів. Очевидно, що використовуючи зброю зі списом, яка називається Charge Lance, ви маєте дуже хороший діапазон за замовчуванням. Звичайні атаки також завдають шкоди, але ви можете зарядити свою атаку для руху Flying Joust, який відправляє вас ракетою через екран, завдаючи шкоди AoE, якщо ви з’єднаєтеся з ворогом, який завжди є критичним. Талант Dragon Lancer називається “Бастіон”. При розгортанні ви будете проектувати гігантський щит, який поглинає снаряди і завдає невелику кількість шкоди ворогам, в яких він потрапляє. Щит тримається трохи більше трьох секунд і перезаряджається після того, як ви нанесете шість ударів. І як ще одна проста пасивка для цього класу, у нас є “Броня”, яка просто надає вам 20% бафф до броні.

Dragon Lancer – це приємне оновлення від основних класів ближнього бою, які ви отримуєте. Він не надто технічний, але має кілька крутих трюків, з якими ви можете грати. Бастіон не дуже захоплюючий, але може стати рятівником під час боротьби з деякими босами. Веселий, хоча і не дуже виразний клас ближнього бою, з яким можна погратися.

Дуелянт

Якщо Ви вважаєте себе більш технічним бійцем, можливо, Дуеліст буде для Вас більш швидкісним. Незважаючи на назву, яка, можливо, викликає асоціації з дуельними пістолетами, цей Дуеліст відноситься до дуелей на мечах. Дуелянт – це середній за швидкістю, але з трохи більшим запасом мани, ніж зазвичай. Вони приходять зі своєю блискавичною зброєю – шаблею, яка має дві різні атаки: Випади при атаці на землі і замахи в повітрі. Замах, зокрема, є дуже швидкою атакою, так що ви можете атакувати тричі за один стрибок. Ви навіть можете об’єднати замах у негайний випад, якщо правильно розрахуєте час натискання кнопки. На допомогу вам прийде талант Дуелянта “Бойовий перекат”, який дозволяє не тільки відкочуватися від небезпеки з повною невразливістю, але й завдавати шкоди ворогам, через яких ви перекочуєтесь. При виході з перекату ви також отримуєте заряджений бафф на одну секунду, який робить ваш наступний удар критичним. Він також охолоджується всього за дві секунди, що дозволяє легко включати його у ваші комбо. Ми вже технічно розглянули пасивну здатність, яка називається “Хвалько”, і саме вона змушує вас отримувати заряд після використання вашого таланту.

Дуелянт є дещо більш збалансованим класом боксера. Ви маєте більший діапазон, трохи менший потенціал для комбінацій, але більше можливостей, щоб залишатися в безпеці. Перекид ухилення – це дійсно те, чим виділяється цей клас. Вміння ухилятися і отримувати від цього додатковий бафф винагороджує більш агресивну гру. Якщо ви освоїте різні типи атак і розрахуєте час перекидання, це один з найцікавіших класів, яким можна стильно бити ворогів.

Стрілець

Тепер ми підійшли до пістолетного стрільця. Будучи персонажем з повним діапазоном, вам доведеться страждати від дуже низьких значень HP, що компенсується справді хорошим запасом мани. Вибір вогнепальної зброї Gunslinger називається Кінетичний револьвер. Утримуючи кнопку “Атака”, ви можете стріляти швидкими кулями до тих пір, поки не відпустите кнопку або поки не закінчаться патрони, причому останні вісім куль в кожній обоймі завжди наносять критичні пошкодження. Щоб перезарядити, просто натисніть кнопку “Атака” ще раз, коли набої закінчаться, або перезарядіть вручну в будь-який момент, використовуючи кнопку “Використання”. Майте на увазі, що чим менше боєприпасів у вашому пістолеті, тим довше він перезаряджається. Стріляючи в повітрі, ви можете по суті левітувати до тих пір, поки не припините стрілянину, як в Devil May Cry. Талант стрільця називається “Імпровізована вибухівка”. Використання цього таланту скидає під персонажем тротилову шашку, яка через півсекунди вибухає хрестоподібно, завдаючи шкоди ворогам і знищуючи будь-які снаряди. Він має два заряди, кожен з яких має один восьмисекундний час перезарядки. У стрільця є пасивна здатність “Ввічливість”, яка збільшує шкоду від зброї на 15% від вашого показника інтелекту.

Стрілець – дуже простий клас в Rogue Legacy 2. Окрім управління боєприпасами, насправді немає великої складності, про яку слід турбуватися, що приємно. Вам потрібно буде використовувати свій діапазон та імпровізовані вибухові речовини, щоб триматися подалі від небезпеки, хоча

Тепер у нас є початковий клас – ваш класичний лицар. Хоча ви, можливо, захочете спробувати будь-який інший клас, крім цього стартового, особливо нові, лицар – це зовсім не поганий клас, з яким можна пограти деякий час в Rogue Legacy 2. Це, майже за визначенням, ваш найбільш збалансований клас в грі по HP і мані. Ви добре познайомитеся зі зброєю “Великий меч” з його простими атаками, а також можливістю атакувати в одному напрямку, відступаючи, а також наносити крити при атаці з розмаху. Щитовий блок – це ваш талант, і це досить унікальний талант, де утримання кнопки піднімає щит так довго, як ви хочете. Однак він може витримати лише один удар, який блокує 50% вхідної шкоди, якщо тільки ви не виконаєте ідеальний блок, який зводить нанівець всю шкоду і ставить його на 10-секундне перезаряджання. При попаданні в щит, ваш щит також викликає AoE, який застосовує вразливість до всіх ворогів. Пасивка “Ветеран” збільшує шанс нанесення криту при кожному ударі на 5%.

Справжня сила лицаря – в його механіці. Незважаючи на те, що вона проста на перший погляд, є багато нюансів і глибини, які ви можете отримати від цього класу, особливо навчившись досконало блокувати. Не забувайте про цей клас тільки тому, що ви отримали його першим, тому що ви можете легко насолоджуватися всією грою, навчаючись ухилятися від небезпеки за допомогою своїх замахів і розраховуючи свої блоки так, щоб вони майже не завдавали шкоди.

Маг

А ось і класичний користувач магії, який отримав відповідну назву – клас Маг. Цей клас в повній мірі використовує переваги оновленої системи магії, представленої в Rogue Legacy 2. Як і у звичайного користувача магії, у цього класу дуже низький рівень здоров’я і надзвичайно високий рівень мани. Ваша зброя – приголомшливо звучить Вибухова паличка. Цей чарівний інструмент стріляє магічним пострілом, який може проходити крізь ворогів і стіни, перш ніж вибухнути через задану відстань, яка виявляється ближче, ніж ви могли б очікувати. Однак за 50 мани ви можете зарядити постріл, щоб зробити його ще й гарантовано критичним. Талант мага – це звичайний талант, але замість нього він отримує друге заклинання, яке є допоміжним заклинанням, що доповнює ваше стандартне наступальне заклинання. Це може бути одне з семи, що призводить до тонни різноманітних будівель. Що об’єднує цей клас, так це пасивний Сифон, який застосовує П’явку мани до кожної атаки вашої Вибухової палички на землі. Ви отримуєте назад одну ману кожні 0,01 секунди протягом 2,5 секунд, плюс бонус 20 мани, якщо ворог помирає, поки Мана П’явка активна.

Завдяки здатності “П’явка мани” цей клас магів насправді набагато агресивніший, ніж можна було б очікувати. З іншими класами вам, як правило, доводиться зберігати і притримувати ману для певних ситуацій. Однак, будучи магом, ви будете винагороджені за те, що будете використовувати свої магічні здібності якомога частіше. Вам доведеться звикнути до циклічності між атакою палички та двома іншими магічними діями, але як тільки ви потрапите в потік, ви станете магічним дивом.

Пірат

Чому б не мати клас Пірат, правда? Ще один добре забезпечений клас для HP і хорошої мани, Пірат стоїть нарівні з Кухарем в плані унікальної зброї. Цей клас підтримує Гармату, але не в основному для стрільби, знаєте, гарматними ядрами, а для розгойдування. Ця масивна залізна труба буде бити ворогів по екрану, як більярдні кулі, і ви можете продовжити цей замах дальнім пострілом. Пірат – це ніщо без корабля, тому ваш талант “Піратський корабель” викликає літаючий корабель, який стріляє шквалом гарматних ядер по прямій лінії. Ви можете залишити його функціонувати як турель або застрибнути всередину, щоб вручну переміщати його протягом восьмисекундної тривалості, або запустити вперед, щоб він вибухнув у все, що потрапляє. Ваш пасивний “Дешевий постріл” порівняно м’який, просто дає вам на 10% більше шкоди від зброї та заклинань.

Пірат – це дивакуватий клас, але з ним весело пограти, якщо жоден з інших класів не відчуває себе цілком правильно. Це непогане поєднання навичок ближнього і дальнього бою, а рух піратського корабля приголомшливий, але в іншому не дуже хороший в будь-якій області.

Рейнджер

Якщо ви хочете грати за Робін Гуда або Яструбине Око, то зверніть увагу на рейнджера. На відміну від більшості дальнобійних класів, рейнджер насправді має пристойний запас здоров’я, який поєднується з середнім запасом мани. Звичайно, вони будуть пакувати бойовий лук як свою основну зброю. Цей лук можна стріляти куди завгодно, але він має класну механіку з натягуванням. Ви можете випустити стрілу в будь-який момент, не отримуючи при цьому жодного штрафу за пошкодження, але якщо ви випустите її в ідеальний момент, на який вказує спалах, ви отримаєте ідеальний випуск, який буде критичним. Ви також можете намалювати свій постріл в повітрі, щоб уповільнити своє падіння і дозволити вам здійснити хитрі постріли, які штовхають вас у зворотному напрямку. Талант рейнджера – “Навіс плюща”. Цей рух дозволяє створити тимчасову платформу під персонажем, на якій можна стояти, блокує снаряди і наділяє ваші стріли здатністю “Вибух спор”, яка змушує ворогів вибухати після односекундної затримки. Пасивка “Мисливець” – це простий 10% бафф до сили і спритності.

Рейнджер – дуже веселий і потужний клас в Rogue Legacy 2. Він дуже доступний завдяки можливості націлювати лук як завгодно, але винагороджує майстерність за допомогою механіки “Ідеальний постріл”. Крім того, якщо ви досить талановиті, ви можете по суті жонглювати собою в повітрі під час атаки. Полог плюща більш ситуативний, але його приємно мати для деяких зустрічей та босів.

Ронін

Звичайно, Rogue Legacy 2 – це все про лицарів на поверхні, але ми вже бачили, що гра чудово змішує інші класи з різних культур. Таким чином, у нас з’явився ронін, клас, схожий на ассасина на початку гри з точки зору низького рівня здоров’я і хорошого запасу мани. Ронін, звичайно ж, буде озброєний своєю вірною катаною, яка має найбільшу дальність серед усіх видів зброї ближнього бою в грі, але страждає від тривалого перезаряджання між замахами, щоб компенсувати це. Ви можете атакувати в діагональних напрямках, навіть через деякі стіни, але не прямо, і якщо ви б’єте лише кінчиком леза,

Знову ж таки, як і Ассасін, Ронін – це клас для гравців вищого рівня, які знають, що вони не отримають багато ударів. Завдяки великій дальності дії та отриманню критів за ураження ворогів лише кінчиком клинка, ви можете залишатися на безпечній відстані більшу частину часу, поки не будете готові добити ворога своїм Безсмертним Котецу. Якщо ви налаштуєте його, ви можете зв’язати їх разом, хоча це дуже складний хід для і без того ризикованого класу.

Валькірія

Нарешті, ми підійшли до класу Валькірія, натхненного скандинавським епосом. Віддаючи перевагу мані трохи більше, ніж HP, що все ще добре, ви будете пакувати списоподібну зброю Fauchard. Ця зброя є унікальною серед класів ближнього бою, оскільки вона може атакувати прямо вгору і вниз, а також вліво і вправо. Атака ворогів ударом вниз функціонує так само, як і спін-кік. Валькірія може використовувати талант “Відхилення”, щоб обертати зброю як віяло, блокуючи будь-які снаряди або завдаючи певної шкоди ворогам в радіусі дії. Якщо ви блокуєте лише один снаряд, перезарядка скидається. В іншому випадку він перезаряджається після п’яти влучень. Ваша пасивна здатність – “Народження в бою” – це ще один досить нудний бафф, який дає 5% і 10% до шансу на крит магії та шкоди від криту магії відповідно.

Чесно кажучи, Валькірія – це просто покращена версія Лицаря в більшості випадків. У вас є більше варіантів для атаки, ви все ще можете блокувати без необхідності ідеально розраховувати час, і у вас є досить хороший пул мани, щоб часто змішувати магію. Крім того, будучи одним з перших, хто розблокував, немає ніяких причин, щоб не дати хоча б спробувати Валькірію, якщо вам сподобався Лицар.

Рекомендації редакції

Керівництво по MW2 Raid: Як пройти рейд на Атомград

  • Hades 2: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
  • Гравці Warzone 2.0 запасаються наборами самовідновлення, щоб здобувати легкі перемоги
  • WWE 2K23: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
  • Краща розкладка бойового ножа в MW2
  • Тематичне дерево апгрейдів в замку.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *