fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рон Гілберт продовжує свою самотню подорож і оголошує про вихід з Double Fine

Рон Гілберт продовжує свою самотню подорож і оголошує про вихід з Double Fine

Після тридцяти років роботи в індустрії і заснування цілого жанру ігор з такими назвами, як Maniac Mansion і Monkey Island, Рон Гілберт повинен був би заслужити звання майстра своєї справи. Однак, покинувши LucasArts і заснувавши такі студії, як Cavedog Entertainment, Гілберт продовжує подорожувати світом відеоігор, займаючись своєю справою як підмайстер. Здавалося, що коли він приєднався до Double Fine в 2010 році, об’єднавшись зі своїм старим партнером Тімом Шафером в The Cave, він може бути готовий оголосити про закінчення своєї кар’єри підмайстра. Але це не так. На цьому тижні Рон Гілберт оголосив, що покинув Double Fine.

“Тепер, коли The Cave закінчена і випущена в світ, який нічого не підозрює (гаразд, ми зробили купу піару, так що він не зовсім нічого не підозрював), прийшов час для мене піти з Double Fine і спланувати свій наступний крок”, – сказав Гілберт в понеділок, – “Так багато ігор залишилося розробити”.

Хоча Гілберт не став вдаватися в подробиці про те, чому він вирішив покинути Double Fine, закінчивши лише одну гру, але дизайнер натякнув, що розставання відбулося полюбовно.

  • Не варто поспішати з висновками – Double Fine відкладає вихід “Психонавтів 2” на 2018 рік
  • Найкращі пригодницькі ігри, в які можна пограти на ПК
  • Double Fine запускає краудфандинг для Psychonauts 2

“Я хочу подякувати всім дивовижним людям з Double Fine за всю їх важку роботу над The Cave . Було справжнім задоволенням працювати з кожним з них протягом останніх двох років. Так весело. Я буду сумувати за ними всіма. І, звичайно ж, Тіму за те, що він надав мені можливість приїхати туди і зробити The Cave”.

Перед тим, як приєднатися до Double Fine, Гілберт зробив подібний стрибок з Hothead Games, де Гілберт був членом Hothead всього два роки. Приєднавшись в 2008 році, він зайняв пост креативного директора студії, зробивши рольову комедію DeathSpank, яка в кінцевому підсумку була опублікована Electronic Arts, але він покинув студію ще до її виходу. “Зараз, коли DeathSpank завершує творчий і виробничий етапи і починає довгий і звивистий шлях сертифікації та тестування версій для Xbox 360 і PS3, вона виглядає досить приголомшливо і до біса смішно, – сказав Гілберт, – Так що, цитуючи героя мого дитинства Джорджа Буша-молодшого, – місія виконана: Місія виконана”.

В епоху, коли розробників ігор часто звільняють зі студій після завершення роботи над грою, як незалежних, так і тих, що належать видавцям, приємно бачити, що Гілберт продовжує відточувати своє ремесло з будь-якою командою, яка може допомогти йому створювати ігри, які він хоче робити.

Рекомендації редакторів

  • Return to Monkey Island – це “незавершена справа” для її творців
  • Зустрічайте “першу ігрову” збірку “Психонавтів 2” від Double Fine
  • Антиутопічний трилер “Headlander” від Double Fine виходить цього місяця на PS4 та ПК
  • Ubisoft святкує 20-річчя Rayman в гостях у його творця
  • Тримайся вище! Наступна гра Double Fine – пригодницький сайдскролер Headlander

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *