fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Розробники OlliOlli World поділилися рецептом ідеального скейт-парку

Розробники OlliOlli World поділилися рецептом ідеального скейт-парку

OlliOlli World – це гра на скейтборді з бічною прокруткою, в якій гравці подорожують країнами Радландії, щоб стати чарівником скейтів і потрапити в містичну країну Гнарвану. Це ставить гравців у стан потоку, коли вони налаштовуються на все інше і зосереджуються виключно на його зачаровуючому ігровому процесі. Оскільки гра робить це так добре, не дивно, що розробники захопилися цим відчуттям при створенні майстерних рівнів OlliOlli World.

  • Секретна формула
  • Вибираємо складний маршрут
  • Нічого, крім сонця

OlliOlli World – офіційний трейлер E3 2021

“Коли ви розробляєте рівень, ви входите в стан потоку, коли будуєте цю річ”, – сказав старший дизайнер Сем Робінсон в інтерв’ю Digital Trends перед запуском OlliOlli World. “Отже, наступне, що ви вирішите реалізувати – це те, що ви вважаєте правильним. Це майже як перестати приймати свідомі рішення. Ви можете зробити нахил, а потім зробити пандус, і тоді ви потрапите на несподівано високе місце, тож тепер ви покладете щось там”, – сказав він.

Він додав: “Це майже як гра говорить вам, як вона хоче бути викладена, коли ви її створюєте”.

  • Кращі ексклюзиви для PS5 2022 року: головні новинки другого року існування консолі
  • Зимове оновлення Halo Infinite – необхідний шутеру поштовх
  • S.T.A.L.K.E.R 2: Серце Чорнобиля: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого

OlliOlli World – одна з перших визнаних критиками інді-ігор 2022 року, з фантастичними рівнями, що відповідають якості таких ігор, як Celeste або Sonic Mania . Я хотів дізнатися, що саме змушує гру працювати, і Сем Робінсон показав, як структура рівнів OlliOlli World гарантує, що гравці ніколи не захочуть відкладати гру.

Секретна формула

Робінсон розповів Digital Trends, що він точно знає, що робить відмінний рівень OlliOlli World: Його індивідуальність. “Індивідуальність дає можливість відчути рівень як персонаж у світі”, – сказав він. “Навіть до того, як він був змінений і все ще знаходиться в стані сірої коробки. Ви можете подивитися на нього і сказати: “Я знаю, що це за рівень”.

“Коли ви проектуєте рівень, ви входите в стан потоку, коли будуєте цю річ…”

Однією з головних складових ідентичності рівня є його структура. Розробники закріпили триактний дизайн, який постійно дає фантастичні результати, що робить його секретною формулою успіху гри.

“Рівень триває 60 секунд і буде розділений на три дії, – сказав Робінсон. “Між ними буде два контрольні пункти. У першому акті я введу щось, чого не було на попередньому рівні – це може бути грайнд іншої форми або грайнд на підйомі – і тоді це стане ідентичністю рівня. У другому акті я мутую і реміксую це, а потім у третьому акті я зроблю це трохи більш екстенсивним, а в четвертому акті – більш складним.

За словами Робінсона, розробники можуть розбити кожну дію на вхідну секцію, секцію трюків та вихідну секцію. Загалом, дев’ять секцій кожного рівня гарантують, що OlliOlli World має поступову криву складності, яка постійно будується на тому, що гравці знають. Робінсон навіть використовував цю формулу при розробці процедурно згенерованих рівнів Gnarvana, оскільки гра може зшивати ці дев’ять частин разом, створюючи цілі рівні.

Вона також встановлює межі, тому розробники Roll7 розуміють, коли рівні не працюють. “Рівень триває лише 60 секунд і може тривати довше, якщо ви перезавантажуєтесь або вилітаєте, тому якщо я створюю рівень тривалістю одна хвилина і тридцять секунд, він здається набагато довшим, ніж звичайний рівень”, – сказав він. Швидкість також є важливим фактором, який Roll7 враховує при створенні як ручної, так і процедурної генерації рівнів.

” Коли ви входите і виходите з секції, швидкість завжди повинна бути однаковою”, – сказав він. “Я можу сповільнити гравця в секції трюків, але мені потрібно буде знову прискорити його. До тих пір, поки він завжди діє з певною швидкістю, яку я встановив, це повинно працювати”.

Вибираємо складний маршрут

Повільно, але вірно, гра стає все більш складною, з шарами механіки на шарах. Ключовим стовпом розвитку гри було “дослідження”, тому рівні OlliOlli World мають кілька маршрутів. Ці відгалуження називаються “складними маршрутами”, які винагороджують навички гравця. Пошук правильного способу їх реалізації був непростим завданням для команди розробників.

“Після того, як ми ввели розгалуження, ми не могли просто припинити робити розгалуження, тому що гравець буде очікувати, що вони будуть продовжуватися”, – сказав Робінсон. “Найскладнішим на початку було з’ясувати, де було розумне місце для розгалуження шляхів. Ми з’ясували, що одразу після контрольно-пропускного пункту є гарним місцем для цього, тому що якщо вони підуть складним маршрутом і пошкодують про те, що обрали цей напрямок, вони принаймні зможуть повернутися і передумати, щоб піти критичним маршрутом”.

Складні маршрути також є частиною кривої складності OlliOlli World, яку розробники навмисно хотіли зробити більш доступною, ніж у попередніх іграх серії.

“Я пам’ятаю, як дістався до кінця OlliOlli 2, і це було так важко пройти, – сказав Робінсон. “Я вважаю себе грамотним геймером, а останній світ взагалі не зміг пройти. Коли я приєднався до цієї компанії, вони повідомили мені, що вони не задоволені підвищенням рівня складності в цій грі, тому що це означає, що люди не будуть грати 50% гри. Цього разу вони не хотіли цього робити, вони хотіли зробити її повністю доступною та привітною для всіх”.

“Досить складно створювати рівні, які змушують вас відчувати себе крутим, але в той же час тримають вас за руку”.

Це вплинуло на механіку, наприклад, на зменшення кількості караючих інструкцій. Це також вплинуло на дизайн рівнів, який враховує навички протягом трьох актів та магістралі, а також складні маршрути всередині них. Робота з художньою командою також була важливим фактором в дизайні. Складні маршрути могли

Нічого, крім сонця

Від “Сонячної долини” до процедурно згенерованих рівнів “Гнарвани”, світ OlliOlli – це завжди радість. І, на щастя, весь цей процес створення був приємним для команди розробників.

“Працювати над цим проектом було дуже приємно, тому що все пройшло так гладко”, – сказав Робінсон. “Коли ви робите гру, вона складається з етапів, і кожен етап був виконаний вчасно. Ми досягли альфа-версії вчасно, ми досягли бета-версії вчасно, і миттєво отримали всі заявки. Це було відносно без стресу, що незвично”.

Робінсон сподівається, що гравці отримають задоволення від гри так само, як і він, і якщо попередні відгуки є хоч якимось свідченням, їм неодмінно сподобається OlliOlli World та її чудові рівні.

“Це просто супер хороший всесвіт, – підсумовує він. “Він дуже яскравий. Він дуже оптимістичний. Навіть коли ви танцюєте слем, на задньому плані танцює банан. Було дуже приємно працювати в ньому і грати. Я з нетерпінням чекаю на те, щоб випустити його назовні, і щоб люди насолоджувалися ним, тому що я думаю, що людям він дійсно сподобається”.

Реліз OlliOlli World відбудеться 8 лютого на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X та Nintendo Switch.

Рекомендації редакції

Найкращі лайв-ігри 2022 року: 10 поточних ігор, від яких ми не могли відірватися

Ви можете виграти гроші з новою функцією турнірів PlayStation. Ось як зареєструватися

  • High on Life запозичила дивовижні дизайнерські рішення з Metroid Prime
  • Якщо ви любите історію ігор, вам варто спробувати Atari 50: Святкування ювілею
  • Ці налаштування God of War Ragnarok зробили моє проходження набагато краще
  • Microsoft
  • Огляди продуктів
  • Sony PlayStation
  • Спеціальні можливості
  • Огляди VR-гарнітури та аксесуарів
  • Огляди бездротових та Bluetooth-колонок
  • Гравці можуть займатися воллрайдингом в OlliOlli World.
  • У версії OlliOlli World для Nintendo Switch персонаж гравця шліфується.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *