fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Розробники “Пекельного клинка” Ninja Theory показали моторошні бої у відеоролику

У відеоролику розробника “Hellblade” Ninja Theory продемонстрували моторошні бої

Hellblade: Senua’s Sacrifice від Ninja Theory, безумовно, є найамбітнішою грою, яку коли-небудь створювала студія, завдяки своїй “незалежній ААА” моделі розробки та сюжету, пов’язаному з психічними захворюваннями, але фанати не повинні забувати про те, що зробило Ninja Theory такою визнаною командою: бої.

У новому щоденнику розробників Ninja Theory пояснює принципову відмінність бою в Hellblade від бою в інших своїх іграх, таких як DmC: Devil May Cry . Сенуа – тендітний, людський воїн, і її анімації атаки відображають це.

“Для нас було важливо, щоб вона відчувала себе вразливою, а не [як] супергерой”, – говорить старший дизайнер Хуан Фернандес.

  • Розробник Hellblade Ninja Theory підтвердив, що не буде замінювати акторів озвучення на ШІ
  • Перший трейлер Tekken 8 показав, як Джин і Казуя б’ються один з одним
  • Let’s Plays вийшла. Вийшло есе про ігрову відеокультуру

Замість того, щоб битися з десятком ворогів одночасно, як Данте, Сенуа обережно наближається до своєї мети-вікінга, хитаючись і вигинаючись під його атаками, перш ніж швидко завдати удару своїм клинком. Кожен удар має реальне відчуття ваги і шкоди, але ясно, що всього лише одного-двох зустрічних від її супротивника буде достатньо, щоб відправити Сенуа на землю. Ninja Theory також ретельно анімували міміку Сенуа, щоб показати біль, який вона терпить. Це було особливо важливо для бою в Hellblade , так як інших індикаторів пошкоджень або здоров’я немає.

“Метою і викликом для Hellblade було дати гравцеві весь зворотний зв’язок без використання екранного HUD [heads-up display]”, – говорить “головний креативний ніндзя” Тамім Антонайдес (Tameem Antonaides). “Таким чином, беручи приклад з бойовиків, все повинно було передаватися візуально і зі звуком”.

Це стосується і здоров’я ворогів, яке показується через рани, що поступово збільшуватимуться з кожною атакою.

“Реалістичний”, емоційний і моторошний підхід до дизайну бою пропонує щось зовсім інше, ніж персонажні екшен-ігри, які стали популярними завдяки PlatinumGames, але це виглядає ідеальним вибором, враховуючи похмурий сюжет Hellblade. Запуск гри запланований на цей рік на PlayStation 4 і PC.

Рекомендації редакції

  • 10 відеоігор, за якими можна було б зняти чудове кіно
  • Розробники показали, як виглядають ігри в розробці після витоку GTA 6
  • У трейлері блокбастера “Старфілд” показали корабельні бої та 1000 досліджуваних планет
  • Відеоігри перемагають Голлівуд у його власній грі
  • PlayStation сьогодні показала 7 радикальних інді-ігор

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *