fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Розсміши коміка! хоче, щоб ви зізналися у своїх жахливих жартах

Розсміши коміка! хоче, щоб ви зізналися у своїх жахливих жартах

Більшість партійних ігор, заснованих на відповідях, таких як серія Jackbox або What the Dub, дозволяють гравцям ховатися за анонімністю при поданні своїх відповідей. Вони показують, хто зробив кожен ризикований жарт, лише після перемоги в матчі. Джек Дуглас, ютубер на ім’я Jacksfilms, який самофінансувався та розробив конкурентну партійну гру, не хоче, щоб гравці ховалися за своїми жахливими відповідями в Be Funny Now!

  • Розробка ігор, ніколи не пробував
  • Ваше запитання відстійне

“Ми хочемо, щоб люди пишалися і визнавали свої жахливі відповіді”, – каже Дуглас в інтерв’ю Digital Trends. “Мені подобається, коли люди надсилають відповідь, а їхній маленький аватар робить уклін, поки їх закидають помідорами. Такі маленькі моменти роблять мене по-справжньому щасливим від цієї гри”.

Be Funny Now! – це гра для вечірок, заснована на YouTube-серіалі Jacksfilms Yesterday I Asked You (YIAY), де він ставить запитання своїй аудиторії, зачитує та реагує на найсмішніші відповіді. У ньому гравці створюють і налаштовують персонажів перед тим, як взяти участь у публічних або приватних матчах, де гравці повинні відповісти на запитання на кшталт “Опишіть Google у 4 словах” найсмішнішою відповіддю, яку вони можуть придумати.

Дізнавшись, як Jacksfilms створили цю гру як розробник-початківець на YouTube, і зігравши матчі з людьми, включаючи самого Дугласа, Be Funny Now! зарекомендувала себе як унікальний погляд на конкурентну партійну гру, яка так само стосується людей, що грають, як і самих відповідей.

Я не дуже добре знаюся на власній грі

Розробка ігор, ніколи не пробував

Ідея гри Be Funny Now! вперше виникла після того, як Джексфільм провів кілька шоу YIAY Live на своєму Twitch у 2018 році. Він помітив, що його глядачі продовжували створювати та відповідати на запитання навіть після завершення прямого ефіру, розкриваючи потенціал для відеогри YIAY. З тих пір він працював над тим, що в кінцевому підсумку стало грою “Be Funny Now!”, продовжуючи вести YIAY і проводити прямі ефіри.

Дуглас розповідає Digital Trends, що початковою концепцією гри була королівська битва, де 100 гравців відповідали на запитання, а потім голосували, поки одна з відповідей не піднімалася на вершину. Він також хотів, щоб люди могли знаходити ігри, в які можна грати і насолоджуватися ними, навіть якщо вони не можуть об’єднатися з друзями в даний момент.

YouTuber запропонував цю ідею кільком розробникам ігор і в кінцевому підсумку вирішив співпрацювати з Galvanic Games, розробником королівської битви Rapture Rejects від Cyanide & Happiness. Шокуюче, але Galvanic насправді вважали, що формат королівської битви не буде найкращим підходом для Be Funny Now!

“Це ставить вас, ваші відповіді та ваші аватарки в центр уваги. Пишайтеся своєю відповіддю!”

Замість цього команда рекомендувала знизити максимальну кількість гравців до восьми, щоб гра не залежала від наявності великої кількості гравців, щоб бути функціональною

Хоча Дуглас стояв біля витоків ідеї і працював над назвою гри протягом усього часу її розробки, він вважає, що Galvanic Games привнесли багато ідей у проект. Це включає в себе такі аспекти, як естетика сценічного виконання гри, яка, за словами Jacksfilms, відіграє центральну тему гри. “Це ставить вас, ваші відповіді та ваші аватарки в центр уваги. Пишайтеся своєю відповіддю!” – повторив він під час нашої дискусії.

Наприкінці розробки Galvanic навіть додала функцію щоденних запитань, на які всі гравці можуть відповідати та змагатися за нагороди. Цей режим зберіг частину ДНК ідеї королівської битви, яка дала старт всьому проекту.

Загалом, Дуглас в захваті від Galvanic та процесу розробки гри. Однак він був здивований тим, скільки часу зайняли, здавалося б, прості речі або як бета-тестування виявило блискучі ідеї, про які він навіть не думав під час розробки, як, наприклад, круглий лічильник.

“Я був здивований тим, як довго тривав процес розробки в Apple, – сказав він. “Я прийшов надзвичайно зеленим, нічого не знаючи про розробку відеоігор і процеси, які в ній відбуваються. … Не те, щоб я очікував, що створення гри з нуля буде швидким, легким, коротким і веселим, але це був лише один процес, а в створенні подібних ігор дуже багато речей”.

Ваше запитання відстійне

Фінальна версія гри “Розсміши мене!” – це дуже свіжий погляд на жанр змагальних ігор для вечірок. Питання поєднують в собі найкращі хіти YIAY та нові підказки, а деякі з них навіть вимагають від гравців малювати. Вам також не потрібно бути фанатом YIAY або Jacksfilms, щоб насолоджуватися грою “Смішно зараз! хоча це, безумовно, допомагає. Одного разу нас попросили намалювати “яловичий пиріг”. Я сприйняв підказку буквально і намалював шматок яловичини зі словом “ням” поруч. За традицією Jacksfilms намалював Шрека, і бачити, як він особисто жартує про цю франшизу, було ще смішніше.

Коли я грав з Дугласом, ми сміялися і обговорювали жарти один одного, коли вони з’являлися. Одним з найяскравіших моментів стало те, що я згадав про SEO, описуючи Google у чотирьох словах, що Jacksfilms назвав “відповіддю мислячої людини”. Ми не ховалися за своїми відповідями, і це тільки додало веселощів. Я побачив відверті жарти одного з моїх улюблених комедійних ютуберів, і навіть змусив його сміятися над кількома моїми власними жартами. Я не можу дочекатися, щоб спробувати цю гру з моїми друзями, включити наші власні меми і жарти, і точно знати, хто зробив найсмішнішу і найбільш смішну відповідь, що викликає кривляння.

Від вбрання до емоцій, налаштування персонажа також робить жарти більш особистими, смішними, і, можливо, гідними стогону, і додає трохи індивідуальності кожному, з ким ви стикаєтесь. Публічне сватання та щоденне запитання навіть роблять цю гру переконливою соло-вечіркою, що є рідкістю.

Я з нетерпінням чекаю, щоб спробувати гру тепер, коли вона потрапила в руки широкої аудиторії. Хоча кінцевий продукт не відповідав початковій ідеї Дугласа щодо гри YIAY, це напрочуд весела перша вилазка на його шляху розробки ігор і найкраща та найцікавіша гра в його кар’єрі.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *