fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Руки в руки: Мультиплеєр “Call of Duty: Infinite Warfare

Руки в руки: Мультиплеєр “Call of Duty: Infinite Warfare

Infinite Warfare додає до ядра Black Ops 3 безліч нових можливостей налаштування

Філ Хорншоу 2 вересня 2016 року

Для більшості гравців найбільші зміни в Call of Duty цього року полягають у тому, наскільки ви будете зайняті.

Вже більше десяти років прихід осені означає вихід нової гри Call of Duty, з новою кампанією і новим мультиплеєром. Але Call of Duty ніколи не змінюється так сильно, як скаржаться критики і, очевидно, цінують фанати.

Коли Call of Duty: Infinite Warfare з’явиться на полицях магазинів 4 листопада, вона вперше перенесе гравців у космос, але її багатокористувацький режим буде відчуватися приземленим з геймплеєм, знайомим кожному, хто грав в останні дві гри серії, Call of Duty: Advanced Warfare і Call of Duty: Black Ops 3 .

Рамки для останньої частини серії від розробника Infinity Ward, безумовно, ті ж самі, до яких гравці встигли звикнути за останні пару років. Повітряні маневри, швидке переміщення, слайди і біг по стінах – все це повернулося в цьому році, практично в тому ж вигляді, в якому ми залишили їх в Black Ops 3 . З трохи більшим акцентом повертається менталітет “загону”, який пронизував Black Ops 3: замість того, щоб просто вибирати спорядження з різною зброєю і перками, як в попередніх частинах Call of Duty – вони вибирали реального персонажа, і кожен персонаж мав певну особливу здатність, яка заряджалася з плином часу. Ця ж ідея повертається в Infinite Warfare, але з більшим акцентом на вибір гравця.

На виставці Call of Duty XP 2016 в Лос-Анджелесі Activision дає можливість фанатам і журналістам вперше випробувати багатокористувацький режим Infinite Warfare на собі. І хоча є багато змін, які здаються значними, ніщо в мультиплеєрі цього року не виходить за рамки нещодавно встановлених ліній серії.

Все про тактику

Що дійсно нового в Infinite Warfare – це безліч варіантів того, як екіпіруватися для багатокористувацького матчу. Infinity Ward високо оцінили метагру Call of Duty – гру в грі, де ви працюєте над тим, щоб розблокувати кращі перки і зброю, за допомогою яких можна налаштувати свої екіпіровки. Найбільш помітною зміною на перший погляд є додавання “ригів” – набору іменованих екзокостюмів, які фактично служать загальним планом для вашого багатокористувацького персонажа. Існує шість установок, які функціонують як дуже настроювані версії персонажів Black Ops 3.

Кожна бурова установка має три “корисного навантаження” – які схожі на спеціальні здібності Black Ops 3 (або суперздібності Destiny) – і три “риси”, які є специфічними для бурової установки особливими перевагами, такими як швидке пересування, покращений екран радара, більш довгий слайд і багато іншого. Ви можете вибрати одну з них, коли завантажуєтесь у матч, і ви можете змінювати установки на льоту, коли вас вбивають під час гри, представляючи можливість змінювати свою тактику, як в Overwatch, коли вас розбиває команда супротивника.

Корисне навантаження здебільшого не має великого значення, залежно від того, скільки часу потрібно для його заряджання, але воно може бути руйнівним, якщо його правильно розгорнути. Наприклад, установка Warfighter функціонує як основний стандартний солдат: На установці розміщено корисне навантаження, яке функціонує як штурмова гвинтівка, здатна знищити кількох гравців одночасно. Як і Золотий пістолет Destiny, пістолет Eraser для установки “FTL” вбиває ворогів з одного пострілу, миттєво випаровуючи їх. Опорна установка “Страйкер” може на короткий час розгортати автоматичну турель, що є її спеціальною здатністю. Корисне навантаження використовується не часто і триває недовго, але воно може переломити хід подій або врятувати ваше життя у ключові моменти.

З іншого боку, риси, схоже, дозволять гравцям будувати свою гру навколо певного стилю. Вони не є чимось особливим, що змінює світ – установка “Мерс”, яка робить акцент на оборону та відмову від зони, має особливість, яка запускає процес зцілення трохи швидше, ніж більшість інших. Установка Synapse, робот-дрон розміром з людину, має особливість, яка дозволяє гравцям швидко ухилятися від удару, який можна виконати в будь-якому напрямку. Це відносно невеликі тактичні бонуси, але вони можуть дати вам перевагу, якщо ви знаєте, як ними користуватися.

На практиці, принаймні після кількох раундів, зіграних на XP, Infinite Warfare виглядає більш класово-орієнтованою, ніж вона є насправді. Джордан Хірш (Jordan Hirsh), керівник багатокористувацької версії Infinite Warfare, сказав, що так задумано за задумом розробників: Infinity Ward хоче дати гравцям безліч варіантів того, як вони хочуть грати в гру, не відходячи занадто далеко від основного стилю гри Call of Duty.

Infinite Warfare йде ще далі, додаючи “прототипи зброї”, більш рідкісні класи зброї, які ви зможете знайти протягом гри.

“Ми почали з того, що на ранній стадії розробки створили дуже сувору класову систему, і ми довго йшли цим шляхом, створюючи механіки для цієї класової системи”, – пояснив Хірш. Так, наприклад, в тій ітерації, установка (снайперська і стелс-орієнтована) “Фантом” була б суворим снайпером, і всі його інструменти були б побудовані навколо снайперської діяльності. І коли ми пішли цим шляхом, ми відчули, що гра більше не схожа на Call of Duty. Ми відчули, що зайшли занадто далеко, змушуючи гравців виконувати ці специфічні ролі, які вони колись обрали. Тому, щоб боротися з цим, ми зберегли багато механік – більшість механік – які ми проштовхували в ці конкретні архетипи, але відкликали їх назад і створили набір інструментів, якими може користуватися кожна з цих бурильних установок. За допомогою цих інструментів гравці можуть або створювати дуже чистий снайперський досвід, або грати як снайпер, але використовувати іншу зброю, або грати як снайпер з більшою ситуативною обізнаністю, але все одно бігати і стріляти. Таким чином, це створило набагато більшу гнучкість для гравців”.

Таким чином, на практиці ви можете вибрати спорядження, характеристики та корисне навантаження, які зроблять додатковий акцент на вашому стилі гри, не обов’язково переписуючи те, як ви граєте в Call of Duty. Подібно до того, як спорядження може переключити вас з бігу та стрільби на залягання на дно та снайперську стрільбу, спорядження може дати вам переваги при певному стилі гри, але воно не прив’язує вас до певного стилю гри, змушуючи брати в руки снайперську гвинтівку або роблячи вас непотрібним, якщо ви не бігаєте, обходячи ворогів з флангу. Ви можете грати в Infinite Warfare взагалі не замислюючись над можливостями своєї установки, якщо не хочете.

Але зрозуміло, що гравці, які думають про свої бурові установки, отримають певну вигоду від цих варіантів розміщення корисного навантаження та переваг характеристик. Здебільшого це просто питання часу, який потрібно витратити, щоб знайти ті з них, які працюють.

Божевільна кастомізація

Infinite Warfare додала сміховинну кількість нової зброї, предметів і показників, до яких потрібно звикнути, і надлишок вибору, схоже, стане найбільшою перешкодою для більшості гравців, щоб знайти свій ритм у грі.

Установки додають в Infinite Warfare 54 нові потенційні комбінації завантаження. Крім того, в арсеналі гравців з’явилося безліч нових видів зброї, гранат, предметів і перків, які можна отримати в процесі проходження гри. Завантаження відбувається за тією ж формулою “Pick 10”, яка використовується в Call of Duty з часів Black Ops 2 – у вас є певна кількість балів, які ви можете витратити, і кожен предмет, який ви берете з собою на поле бою, коштує один бал. Тож за бажанням ви можете поміняти зброю на більшу кількість перків, або ж взяти з собою два пістолети, тонну гранат і нічого більше.

Незалежно від того, що ви виберете, ви витратите багато часу на розблокування та вивчення нової зброї. На додаток до стандартної зброї на основі куль, Infinite Warfare додала зброю “спрямованої енергії” – в основному лазерні бластери – які працюють інакше, ніж ваше традиційне балістичне зброю. Зброя зі спрямованою енергією працює з батареями, а не з кулями, тому деякі види зброї мають подвійні функції, які вимагають різного часу автономної роботи (наприклад, гібридна снайперська гвинтівка-штурмова гвинтівка). Деякі з них можуть перезаряджатися, коли ви їх не використовуєте, а деякі мають інші функції. Деякі перки, наприклад, ті, що приховують вас від ворожих радарів, мають ефекти, які змінюються залежно від того, яку зброю ви використовуєте (або яка використовується проти вас).

У грі енергетична зброя відчувається так само м’ясисто, як і звичайні штурмові гвинтівки та дробовики, пропонуючи футуристичне відчуття, яке є настільки ж смертоносним. Щохвилини те, що виходить з вашої зброї, має набагато менше значення, ніж те, чи це пістолет-кулемет, чи дробовик. Здається, що основна увага до енергетичної зброї – як і майже до всього в новій багатокористувацькій схемі Infinite Warfare – приділяється тому, з чим її поєднати. Питання завжди полягає в тому, чи підходить ця зброя для цього перка, цього завантаження, цього режиму гри і цієї команди-суперника?

Infinite Warfare робить ще один крок вперед, додаючи “прототипи зброї”, більш рідкісні класи зброї, які ви зможете знайти протягом гри. Вони будуть використовувати валютну систему під назвою “порятунок”, якої не було в практичних демонстраціях, доступних в Call of Duty XP, концепція здається дуже схожою на модернізовану зброю в Destiny. Гравці можуть створювати більш рідкісну зброю, використовуючи зароблені в матчах кошти, від звичайної до “легендарної” та “епічної”, додаючи до неї певні “перки”. У відео-брифінгу для багатокористувацької гри Infinite Warfare було описано епічний пістолет, здатний стріляти серіями по сім набоїв – скидаючи половину магазину одним нищівним натисканням на спусковий гачок.

Хірш сказав, що, хоча прототипи зброї – це те, що гравці

“Ми намагаємось зробити все можливе, щоб підвищити миттєву летальність”, – сказав він. “Нам не потрібна зброя, яка просто вбиває іншого гравця швидше або краще, ми хочемо, щоб ця зброя додавала корисності цій зброї або цьому стилю гри. Наприклад, семизарядний пістолет із чергою – це буде дуже добре на близькій відстані, але на відстані ви будете у вкрай невигідному становищі, тому що ви влучите одним пострілом і промахнетеся іншими шістьма, і витратите шість набоїв даремно”.

Інші метаігрові доповнення включають чотири “команди місій”, які надають гравцям різні міні-цілі, за які вони намагатимуться змагатися у багатокористувацьких матчах. Це можуть бути такі речі, як вбивство гравців-суперників за допомогою певної зброї, або набрати певну кількість балів у матчах, заснованих на цілях, і тому подібне. Вони трохи схожі на “винагороди” Destiny в багатокористувацькій грі Crucible, і вони будуть функціонувати для того, щоб змусити гравців спробувати різні ігрові режими і тактики. Підвищення рейтингу в певній команді може розблокувати спеціальні прототипи зброї, які не доступні в будь-який інший спосіб.

Система порятунку, як її описала Infinity Ward, схожа на план мікротранзакцій, які дозволять гравцям купувати або, принаймні, збільшувати накопичення валюти порятунку. Хірш сказав, що він не знає, чи з’являться мікротранзакції в Infinite Warfare, і оскільки кіберспорт є основним напрямком Call of Duty, цілком ймовірно, що Infinity Ward буде обережною з додаванням в гру будь-якої системи, яка може бути вигадана як “плати, щоб перемогти”. Тим не менш, здається, що в цьому році в Call of Duty буде додана внутрішньоігрова система, заснована на реальних грошах, як це було в Black Ops 3.

Пройдемо туди, де Black Ops 3 вже побувала

Незважаючи на безліч нових функцій, провівши деякий час в багатокористувацькому режимі Infinite Warfare, стає зрозуміло, що це гра, яка з року в рік цінує безперервність і спадкоємність. Оскільки кіберспорт стає ще більшим рушієм для франшизи шутерів Activision, здається, що чотири студії, які працюють над франшизою – Infinity Ward, Treyarch, Sledgehammer Games і команда Raven Software, що спеціалізується на мультиплеєрі, – будуть ітеративно розвивати цей новий шаблон, а не кардинально змінювати його. Для процвітання змагальної сцени, гра, що керує нею, повинна залишатися послідовною, і мені здається, що Infinite Warfare є прикладом такої послідовності, на яку ми можемо розраховувати, принаймні, на даний момент.

Для більшості гравців найбільші зміни, які відбудуться в Call of Duty цього року, полягатимуть у тому, наскільки ви будете зайняті. Розширення мета-гри, нове спорядження, яке можна розблокувати, прототипи зброї, яку можна створити, та нові місії, які потрібно виконати, здаються просто величезними. Гравці, яким сподобалися ітерації торішньої Black Ops 3, знайдуть Infinite Warfare веселою і знайомою. Гравці, яким не подобаються зміни мобільності та інші доповнення, які вперше з’явилися в серії з Advanced Warfare, можуть бути не надто схвильовані тим, що їх чекає в магазині.

Плюси

  • Великий акцент на тактику
  • Космічна обстановка пропонує кілька крутих нових видів зброї
  • Класова орієнтація означає більш корисний досвід для різних стилів гри

Мінуси

  • Класи вносять певну різноманітність, але недостатньо, щоб відчути себе по-справжньому особливим
  • Базова структура Black Ops 3 практично не змінилася
  • Деякі карти здаються занадто клаустрофобними для ігрової механіки пересування

Рекомендації редакції

  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижкою на великому святковому розпродажі PlayStation
  • Як розблокувати Химеру в MW2, DMZ і Warzone
  • Ці вихідні – ідеальний час для гринда в Modern Warfare II
  • Краща завантаження бойового ножа в MW2
  • FTC подала позов до суду, щоб заблокувати покупку Activision Blizzard компанією Microsoft

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *