fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Sekiro: Shadows Die Twice рецензія

Sekiro: Shadows Die Twice рецензія

Жорстокий характер Sekiro: Shadows Die Twice робить перемоги набагато солодшими

Гейб Гарвін 26 березня 2019 року

Sekiro: Тіні вмирають двічі

“Sekiro: Shadows Die Twice – це безкомпромісний, але надзвичайно захоплюючий екшен”.

  • Креативний дизайн ворогів
  • Чудове оточення
  • Механіка скритності ідеально вписується в бій
  • Система поз робить битви захоплюючими і заснованими на навичках
  • Нові варіанти проходження додають різноманітності
  • Жорстока складність може бути несправедливою

Я загинув, борючись з першим ворогом, з яким зіткнувся в Sekiro: Shadows Die Twice . Цей момент задав тон тому, як буде проходити решта мого проходження. Це не стане несподіванкою, якщо ви знайомі з FromSoftware, японським розробником серії Bloodborne і Souls, відомими багатьом як одні з найскладніших ігор, коли-небудь створених.

  • Ласкаво просимо в (начебто) реальний світ
  • Більше, ніж просто меч
  • 15 хвилин, коли ми намагаємося перемогти боса
  • Наша думка

Хоча Sekiro: Shadows Die Twice злегка йде по стопах своєї попередниці, вона багато в чому відрізняється від неї. З акцентом на скритність, навички та точний бій з різноманітними ворогами, вона відмовляється від деяких традиційних рольових елементів, які ми бачили в попередніх іграх. Тим не менш, це не випадковий погляд на формулу студії. Натомість Sekiro – це найскладніша гра FromSoftware, яку вони коли-небудь створювали, і це робить перемогу ще більш приємною.

Ласкаво просимо в (начебто) реальний світ

Дія гри Sekiro: Shadows Die Twice розгортається в Японії епохи Сенгоку і ставить вас на місце Однорукого Вовка. Поклявшись захищати Божественного Спадкоємця, дитину, чиї магічні здібності можуть стати ключем до відвернення жахливої чуми, Вовк швидко виявляється перевершеним досвідченим фехтувальником. У дуже короткій битві він втрачає руку і вважається загиблим – але надприродна сила воскрешає його. Після цього він направляється на пошуки господаря своєї дитини та помститися тим, хто в цьому винен.

На відміну від неоднозначного стилю розповіді, яким відомі ігри FromSoftware, Sekiro: Shadows Die Twice пропонує казку, за якою можна легко стежити. Вона більше покладається на традиційну розповідь, діалоги та кінематографічність, тому вам не доведеться переглядати опис кожного предмета у вашому інвентарі, щоб не відставати. Особливі спогади, знайдені на босах, дають вам уявлення про їхню мотивацію та минуле, і саме така вишукана презентація та розвиток персонажів робить кожного лиходія набагато більш загрозливим. Хоча історію все ще можна знайти, прочитавши інвентар, очевидно, що режисер Хідетака Міядзакі дуже хотів, щоб гравці зрозуміли, що відбувається цього разу.

Поєднуючи в собі елементи стелса з таких ігор, як Tenchu, і класичний екшен від FromSoftware, бої в Sekiro: Shadows Die Twice є одними з найкраще реалізованих в будь-якій відеогрі. Поєдинки приймають найрізноманітніші форми. Лиходії будуть знущатися над вами, випробовуючи вашу здатність зберігати спокій, поки ви освоюєте їх ходи і йдете на фінальне вбивство.

Як однорукий Вовк вам доведеться навчитися швидко відбивати шквал атак, обережно наносячи один-два удари.

Боротьба зі стандартними ворогами зазвичай полягає в тому, щоб підкрастися до цілі, яка нічого не підозрює, і завдати їй смертельного удару. Такі непомітні страти можуть насторожити ворогів поблизу, тому вам краще бути готовим вступити в бій або знайти спосіб втекти від цих новоспечених друзів. Протистояння з великими групами вимагає справжньої майстерності шиноби, оскільки ви можете використовувати тактику наїзду і втечі, щоб прорідити стадо, що призводить до вбивств і засідок, які по-справжньому змусять вас наповнитися як ніндзя.

Ухиляння, перекати і шалені удари, можливо, добре працювали з системою витривалості, яка використовувалася в попередніх іграх FromSoftware, але в Sekiro: Shadows Die Twice все зводиться до того, щоб зламати поставу ворога і зберегти свою власну. Міцність вашої пози визначає, скільки атак можна заблокувати, перш ніж стати вразливим для потужного, завершального удару. Це означає, що вороги повинні бути виснажені, перш ніж ви зможете завдати смертельного удару.

Це перетворює майже кожну битву на своєрідний танець, і як однорукий Вовк вам доведеться навчитися швидко відбивати шквал атак, обережно наносячи один або два удари, перш ніж знову перейти в оборону. Поза перезаряджає вас і ворогів, тому вам доведеться визначити, коли варто бути агресивним. Ідеально розрахований і добре виконаний танець – це ключ до успіху в бою, який значно скорочує час, необхідний для перемоги в сутичці. Вибір неправильного руху дає ворогу можливість нанести шквал власних ударів, що часто призводить до вашої власної загибелі та зустрічі з тим самим ворогом знову.

І вгадувати неправильно ви будете дуже часто. Sekiro: Shadows Die Twice більш жорстока, ніж будь-яка гра FromSoftware до неї. Його ранні боси конкурують з пізніми босами в першій Dark Souls, здатними знищити ваше здоров’я, якщо ви хоч трохи забаритеся при блокуванні однієї атаки. З величезними смужками здоров’я і поставою, яка, здається, ніколи не зламається, битви можуть тривати кілька хвилин і вимагати вашої повної уваги.

Ви можете в будь-який момент поставити гру на паузу, щоб відновити свою увагу, оскільки Sekiro повністю автономний, але це має свій недолік: Ніхто не зможе вам допомогти, якщо ви боретеся зі складним боєм. Для нас це означало битися з одним і тим же ворогом протягом п’яти годин і застрягти на фінальному босі – ворогу, з яким ми все ще боремося.

Це проблема навіть з системою воскресіння, яка дозволяє відродитися один раз після смерті. Потрапляння під удар може змусити ворогів переміститися, даючи вам шанс відродитися, зцілитися і завдати власних ударів, перш ніж вони зможуть відповісти. Це акуратний поворот формули Souls, який іноді може переломити хід бою, але не завжди змінює хід гри.

Цього разу команда Міядзакі, можливо, переборщила зі складністю. Коли другий або третій бос в Sekiro: Shadows Die Twice здатний перешкоджати всьому прогресу протягом незліченної кількості годин за раз, необхідна деяка адаптація до складності.

Більше, ніж просто меч

Поряд з системою постави в гру вводиться протез шиноби, атакуючий зброю.

Гак – найкорисніший з усіх протезів, який дає вам можливість пересуватися, якої немає в більшості інших ігор серії Souls. Ви можете використовувати його, щоб застрибнути на сусідній дах, якщо битва стає занадто важкою, даючи вам час спланувати наступну атаку, коли вороги втратять вас з поля зору. Це також робить версію Японії від Sekiro приємною для вивчення. Її чудове оточення варіюється від палаючих сіл до крижаних, засніжених гір і густих лісів, і все це приносить задоволення від подорожі.

Приховані предмети, союзників і персонажів можна знайти як далеко над землею, так і глибоко під нею. Якщо ви спуститеся в несподіваний прохід, є велика ймовірність, що в кінці ви знайдете щось корисне або химерне. На щастя, навіть якщо ви зіткнетеся з величезним монстром, серія взаємопов’язаних проходів та Ідоли Скульптора (подібні до контрольних пунктів біля багаття в серії Souls) означають, що ви не втратите багато прогресу після смерті. Ваша статистика в першу чергу прив’язана до предметів, які ви знаходите в світі, а також до ворогів, тому ви не втрачаєте гори потенційних поліпшень, якщо випадково натрапите на випадкового солдата.

15 хвилин, коли ми намагаємося перемогти боса

Так, ми вмирали. Багато разів. Ця гра важка.

Наша думка

Ми відчули смак перемоги і вже впевнені, що Sekiro: Shadows Die Twice – обов’язкова гра для фанатів інших ігор From Software. Її складність може стати бар’єром для новачків, тому це може бути не перша гра в жанрі Souls, з якої ви захочете почати. Вона вимагає рівня рішучості і майстерності, який набагато перевершує всі інші Souls-подібні ігри до неї, але так само, як Sekiro може бути відверто несамовитим, вона може бути настільки ж, якщо не більше, задовольняючим. Це безкомпромісна реалізація бачення FromSoftware, і ви не можете просити набагато більше, ніж це. Якщо FromSoftware має намір зробити продовження, у нас будуть готові наші контролери – і резервні контролери на випадок, якщо ми зламаємо перші.

Чи є краща альтернатива?

Для нових гравців Dark Souls III або Bloodborne здадуться менш страшними, але ми ніколи не бачили ближнього бою в іграх, схожих на Sekiro.

Як довго це буде тривати?

Ігровий час буде варіюватися в залежності від рівня майстерності, але ми досягли фінального боса трохи менше ніж за 30 годин.

Чи варто його купувати?

Так, якщо вистачить терпіння!

Рекомендації від редакції

  • Наступна гра розробника Elden Ring – Armored Core VI
  • Найкраще спорядження для протитанкової рушниці Call of Duty: Warzone Gorenko
  • Найкраще спорядження Call of Duty: Warzone BP50
  • Найкращі місця висадки у Warzone для всіх карт 5-го сезону
  • Краща розкладка Warzone EX1

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *