fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

“Sekiro: Тіні вмирають двічі” додає скритності та швидкості у формулу “Dark Souls

“Sekiro: Тіні вмирають двічі” додає скритності і швидкості за формулою “Dark Souls

Розробник Dark Souls, компанія FromSoftware, знову занурюється в приголомшливу формулу викликів, яку вона культивувала в таких іграх, як Bloodborne і франшиза Souls. Тепер, у партнерстві з видавцем Call of Duty та Destiny Activision, її нове творіння, Sekiro: Shadows Die Twice, розвиває формулу Souls у більш швидкому та мобільному напрямку.

  • Стати “Одноруким вовком”
  • Просування в світі
  • Кращий напад – це хороший захист
  • Що за гра про ніндзя без скритності?
  • Смерть – це інструмент. Використовуйте його.

У демо-версії на виставці E3 2018 компанія FromSoftware показала нам гру, яка в найпростішому вигляді виглядає як щось середнє між бойовими ідеями Dark Souls або Bloodborne і більш швидкими, злегка скритними діями в таких іграх, як Assassin’s Creed . Йдеться не про повільне знищення супротивників або їх перемогу над ними – йдеться про те, щоб побачити отвір і використати його, щоб встромити ніж у серце супротивника. Після того, як Bloodborne прискорила повільний геймплей формули Dark Souls, Sekiro відчуває себе природним наступним кроком.

Стати “Одноруким вовком”

Дія Sekiro відбувається в кінці 16-го століття в Японії, але FromSoftware ясно дала зрозуміти, що це не історично достовірна гра. Замість цього, це похмурий, оригінальний погляд на світ, з декораціями, призначеними для виклику природної краси нації. Гравці беруть на себе роль ніндзя Секіро, чий господар, “Молодий Лорд”, викрадений злим персонажем, описаним лише як “Суперник”. Коли це трапляється, ви зазнаєте поразки (і, можливо, навіть загибелі) від Суперника, втрачаючи в бою руку. Оговтавшись, ви стаєте “одноруким вовком” і берете на себе нову місію: Врятувати Молодого Лорда і помститися тому, хто відібрав твою руку.

У підсумку, будучи ніндзя з відрубаною рукою, ви отримуєте можливість замінити її на щось набагато корисніше – “протез шинобі”. Ваша рука – це мультиінструмент ніндзя, який дає вам ряд корисних навичок, включаючи вбудований гак для лазіння по будівлях і можливість володіти важкою зброєю.

Просування в світі

Гак для захоплення змінює підхід гравців до Sekiro, особливо шанувальників минулих ігор FromSoftware. Він забезпечує набагато більшу вертикальність, ніж в Dark Souls, дозволяючи вистрибувати на дахи і заставати ворогів зненацька, знаходити альтернативні шляхи через зони і накидатися на босів, щоб наносити різні атаки.

Стратегічне пересування буде важливим способом розгледіти ворогів і прорідити їх кількість.

Як пояснили представники FromSoftware під час демонстрації, стрибки є ключовою частиною гри. Стратегічне переміщення буде важливим способом виявлення ворогів і проріджування їх чисельності наперед

Кращий напад – це хороший захист

Цей стиль дуелі обертається навколо механіки, схожої на лічильник витривалості, який можна побачити в іграх Dark Souls і Bloodborne під назвою “поза”. У бою ви завжди намагаєтесь виснажити лічильник пози кожного ворога, щоб мати змогу виконати надзвичайно потужний “смертельний удар шинобі”, щоб знищити його.

На практиці це означає, що замість того, щоб просто стояти, утримуючи кнопку блокування, щоб уникнути пошкоджень, ви намагаєтеся синхронізувати свої блоки з ударами ворогів, щоб парирувати їхні атаки. Не кожну атаку можна заблокувати або парирувати, що вимагає від вас постійної готовності, але загалом ідея полягає в тому, щоб зламати оборону противника, щоб ви могли знайти пролом.

Парирування атаки послаблює позицію ворога, і коли він вибігає, він на мить ошелешується або хитається, залишаючи його відкритим для смертельного удару. Для звичайних ворогів ваш смертельний удар є фактично стратою. На більших ворогів і босів він викликає потужну атаку, яка завдає величезної шкоди.

Цей стиль дуелі обертається навколо механіки, схожої на лічильник витривалості, який можна побачити в іграх Dark Souls і Bloodborne під назвою “поза”.

Оскільки Sekiro – це гра FromSoftware, в ній буде багато дивних і просто жахливих босів, які змусять вас змінити свою стратегію. У демо-версії ви зійшлися в битві з величезним хлопцем у панчохах, а з боків його оточували кілька самураїв. Ухилятися і парирувати атаки все ще було важливо – в будь-якому бою ви будете витрачати багато часу і зосереджуватися на тому, щоб просто залишитися в живих, намагаючись знизити позицію ворога – але FromSoftware також продемонструвала інші здібності Секіро, включаючи підпалювання меча і вистріл хмари крові, яка приголомшує всіх, хто проходить через нього. У той час як FromSoftware все ще з’ясовує всі тонкощі цих навичок з протезами шинобі, в поточній версії гри вам доведеться вбивати ворогів, щоб зарядити їх, а це дорого коштує.

Яка ж гра про ніндзя без стелса?

Що за гра про ніндзя без скритності?

У демо-версії ми побачили, як гравці можуть прослизати повз

В іншій особливо цікавій частині демо-версії гравець намагався обійти зламаний міст між двома скелями. Декілька рухів гаком дозволили гравцю спуститися до гірської стежки внизу, щоб знайти шлях повз міст, але він був швидко заблокований – гігантською змією. У швидкій стелс-частині, гравець повинен був уникнути того, щоб змія не помітила його, використовуючи механіку стелс, тільки для того, щоб ледь не бути з’їденим перед тим, як прослизнути в печеру і знайти таємний шлях вперед.

Ці взаємодії з гігантськими ворогами, яких ви не можете просто вбити, також стануть великою частиною того, що може запропонувати Sekiro, і стануть основою того, як Sekiro розширює ідеї інших ігор FromSoftware. Такі моменти, як ці, і повсюдне використання захватного гака, дозволяють припустити, що пересування в Sekiro буде так само важливо, як і бої – і зажадає від гравців розширення своїх навичок за рамки підходу розробників до жорсткого бою.

Смерть – це інструмент. Використовуйте його.

Смерть – це інструмент. Використовуйте його.

Смерть у Секіро не така вже й руйнівна.

FromSoftware не дуже докладно розповіла про те, як смерть буде впливати на всі аспекти Sekiro, але студія відома тим, що використовує свою механіку смерті в цікавих і часто складних способах. В іграх серії Souls, помираючи, ви втрачаєте всі цінні душі, які ви збираєте з переможених ворогів, і які використовуються для збільшення вашої власної сили (і Bloodborne має подібну механіку). Хоча це, очевидно, не те, що відбувається в Sekiro, FromSoftware заявила, що гравцям слід очікувати рівень напруженості в ігровому процесі, подібний до інших її ігор. Ви не зможете відроджувати себе нескінченно, і, схоже, смерть все ж буде мати деякі серйозні наслідки в Sekiro – але вона також буде інструментом в арсеналі гравця.

Шукайте Sekiro: Shadows Die Twice на початку 2019 року на Xbox One, PlayStation 4 і Steam.

Рекомендації редакції

Якщо ви любите історію ігор, вам потрібно спробувати Atari 50: The Anniversary Celebration

  • Wo Long: Fallen Dynasty з новою демо-версією. Ось де і коли в неї можна пограти
  • New Tales from the Borderlands приносить кивки на Metal Gear Solid, фігурні битви
  • Wo Long: Fallen Dynasty приголомшує геймплеєм у першій демонстрації
  • Resident Evil Village отримує безліч нових функцій доступності
  • Microsoft
  • Огляди продуктів
  • Sony PlayStation
  • Спеціальні можливості
  • Огляди VR-гарнітури та аксесуарів
  • Огляди бездротових та Bluetooth-колонок
  • sekiro тіні вмирають двічі мечі

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *