fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Shovel Knight Pocket Dungeon – головоломка для Switch, яку я давно хотів

Shovel Knight Pocket Dungeon – головоломка для Switch, яку я давно хотів

Найважливіша гра на будь-якому пристрої – це та, до якої ви можете повертатися, коли вам набридне грати. Для мене це хороша головоломка. Доктор Маріо: Miracle Cure була однією з моїх найулюбленіших ігор на Nintendo 3DS. Кожного разу, коли я мав деякий час простою між іграми, я завжди знав, що можу відкрити його і розбити кілька таблеток годинами поспіль.

Кишенькове підземелля Shovel Knight – трейлер дати виходу – Nintendo Switch

Незважаючи на безліч варіантів, я намагався знайти подібну гру на Nintendo Switch … до цього часу. Shovel Knight: Pocket Dungeon, нова гра-спін-офф для серії Shovel Knight, – це саме те, чого я прагнув. Це швидка, захоплююча гра-головоломка, яка змушує мене говорити “ще один раунд” годинами поспіль.

Копайте

Кишенькове підземелля Shovel Knight (Shovel Knight Pocket Dungeon) по-новому осмислює знайому концепцію. В її сюжетному режимі гравці керують Лицарем Лопатою, якого засмоктує в підземелля-головоломку. Інді-іконка кидається в серію сіток, які заповнюються ворогами, ламаються блоками і відновлюють здоров’я зіллям. Ви можете здогадатися, до чого це призведе: Очистіть дошку, з’єднавши відповідні іконки разом.

Але тут відбувається набагато більше, ніж у звичайній грі “Match 3”. Це, по суті, повзучий підземелля посеред традиційної гри-головоломки. Замість того, щоб натискати на іконки, гравці фактично керують Лицарем Лопати, який з’являється на сітці. Йому потрібно фізично переміщатися і бити по предметах лопатою, щоб розбити їх. Все це відбувається в той час, як з верхньої частини екрану постійно падають нові предмети (якщо екран заповнюється, то гра закінчується). Це створює швидкий потік, де гравцям потрібно постійно прокладати шлях через дошку, пробиваючи перешкоди. Просторова обізнаність є ключовою.

Крім того, у Лицаря Лопати є очки здоров’я. Кожен раз, коли він б’є ворога, вони б’ють його у відповідь на кілька очок. Захоплення зілля відновлює частину здоров’я, тому гравцям потрібно з’ясувати, коли атакувати, а коли лікуватися. Час від часу на дошці з’являються такі предмети, як бомби або тимчасова зброя, які можуть змінити хід бою, якщо їх використовувати в потрібний момент. Мова йде не про бездумне натискання на іконки, а про визначення правильного порядку дій в постійно мінливій головоломці.

Це швидкісне жонглювання, яке привернуло мою повну увагу. Завдяки чудовому саундтреку з реміксами на класичні треки Shovel Knight я швидко опинився у своєрідному ритмічному трансі. Сам того не усвідомлюючи, я рухався в такт, ніби грав у Crypt of the NecroDancer або Tetris Beat. Кожного разу, коли я влучаю у ворога, я отримую задоволений “стукіт”, схожий на звук малого барабана або плескання в долоні. Таке відчуття, що я працюю в унісон з музикою, яка підштовхує мій мозок не відставати від темпу.

Залишатися на гачку

Є додаткові ігрові повороти, які освіжають основний гачок головоломки. Гра має структуру рогеліту, де гравцям потрібно очистити ряд дощок і битися з класичними босами Shovel Knight. Програєте, і ви почнете з самого початку. Під час пробігу гравці можуть купувати реліквії, які мають різні ефекти, такі як збільшення кількості бомб, що породжуються, або додавання +1 пошкодження при кожному початковому ударі ворога. Хоча немає тонни на вибір, їх достатньо, щоб я зміг зібрати досить дикі збірки, які змусили мене відчути себе непереможним.

Однак те, що насправді змушує мене повертатися, – це акторський склад ігрових персонажів. Щоразу, коли бос переможений, гравці можуть використовувати їх у пригоді. У кожного з них є своя особлива механіка, яка повністю змінює гру. Чумний Лицар має знижений запас здоров’я, але отруює ворогів при контакті. Лицар-привид, навпаки, відновлює здоров’я від вбивства ворогів, але отримує шкоду від зілля. Кожен персонаж змушує мене переосмислити те, як я долаю кожну дошку, і ретельно вибирати реліквії, які найкраще відповідають їх стилю гри.

Shovel Knight Кишенькове підземелля (Shovel Knight Pocket Dungeon) робить все, що повинна робити хороша гра-головоломка і навіть більше. Її легко взяти в руки і грати, але я відчуваю, що мені не терпиться опанувати всі 13 її персонажів. У мене таке відчуття, що в її історії є якісь секрети, які я ще не відкрив, що змушує мене продовжувати ще довго після завершення проходження. Щоденні випробування, режим протистояння та таблиці лідерів завершують пакет, даючи мені всі інгредієнти, необхідні для гри-головоломки, яка збирається проїхати свій шлях до вершини мого журналу активності Nintendo Switch.

Shovel Knight: Pocket Dungeon стартує 13 грудня для Nintendo Switch, PlayStation 4 і PC.

Рекомендації редакції

  • Ця хаотична гра-головоломка для Switch – дивний, чудовий спосіб закінчити 2022 рік
  • Хвала темному володарю, Metal: Hellsinger додає офіційну підтримку модів
  • Sonic Frontiers – одна з найдивніших ігор, в які я коли-небудь грав
  • Soundfall перетворює повзання по підземеллям в забійну танцювальну вечірку
  • Кірбі стає на крок ближче до EGOT завдяки перемозі на Греммі

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *