fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Штучний інтелект може повернути віртуальні світи додому

Штучний інтелект може повернути віртуальні світи додому

Якщо розробники штучного інтелекту, такі як Novamente, досягнуть своєї мети, віртуальні світи, такі як Second Life, незабаром можуть стати полігонами для тренувань самокерованих програм штучного інтелекту, які навчаються, взаємодіючи з навколишнім середовищем – і з віртуальними людьми, що їх населяють. І, можливо, користувачі зможуть володіти власними компаньйонами на основі штучного інтелекту.

Хоча дослідження штучного інтелекту налічують десятки років і, як відомо, розділилися на “жорсткий” (заснований на правилах) і “м’який” (нейронні мережі) табори, ранні прогнози про те, що інтелектуальні машини і роботи покращать рівень життя в усьому світі до кінця 20-го століття, виявилися надто амбітними. Хоча застосування штучного інтелекту в чітко визначених сферах досягло деяких помітних успіхів (таких як медична діагностика і контроль над супротивниками у відеоіграх), однією з областей, де застосування штучного інтелекту зазнало труднощів, є взаємодія з реальним світом. Виявляється, біологічні механізми і неврологічні процеси, за допомогою яких людина (і тварини, і комахи, і навіть рослини) сприймають і взаємодіють з навколишнім середовищем, надзвичайно складні, і вченим надзвичайно важко їх емітувати в неорганічному обладнанні в режимі реального часу. Іншими словами, важко змусити робота або комп’ютер бачити і розуміти світ так, як це робить людина або тварина.

Такі розробники, як Novamente, прагнуть вдосконалити програми штучного інтелекту, виключаючи реальний світ з рівняння: і віртуальні світи, такі як Second Life, пропонують саме такі засоби для цього. Замість того, щоб розробляти (скажімо) систему штучного зору, яка постійно робить знімки реального світу, намагається ідентифікувати об’єкти, людей і навіть вирази, штучний інтелект у віртуальному світі не повинен турбуватися про розуміння свого оточення: віртуальний світ – це фактично база даних, до якої він може звертатися і з якою він може взаємодіяти, а можливості світу – гравітація, освітлення, фізична симуляція – вже відомі.

Novamente розробила Cognition Engine, який працює як “мозок” штучного інтелекту: це комбінація жорстко закодованої поведінки, але також здатна використовувати міркування, щоб придумати оригінальні способи досягнення своїх цілей. Одним з перших застосувань Cognition Engine у віртуальних світах стануть віртуальні домашні тварини, які компанія планує представити у 2008 році (PDF). Спочатку компанія розглядає можливість створення симуляцій собак та мавп, але сподівається розширити сферу застосування і на інших тварин. Домашні тварини мають заздалегідь визначені цілі, такі як пошук їжі, фізичні вправи, пошук “новизни” або нових вражень, уникнення небезпеки, отримання винагороди і любові від своїх господарів та інших людей. Домашні тварини також зможуть знаходити свої власні шляхи в навколишньому середовищі, робити різноманітні

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *