fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Skyward Sword HD покращує якість життя, але це ніколи не було проблемою

Skyward Sword HD покращує якість життя, але це ніколи не було проблемою

У Legend of Zelda: Skyward Sword складна спадщина. Коли вона вийшла в 2011 році, гра відразу ж отримала захоплені відгуки, в яких її називали шедевром. Протягом наступного десятиліття консенсус щодо гри поступово ставав все більш розбіжним, не в останню чергу завдяки The Legend of Zelda: Breath of the Wild – грі, яка заднім числом зробила недоліки Skyward Sword більш очевидними.

Трейлер “Якість життя” – The Legend of Zelda: Skyward Sword HD – Nintendo Switch

З нещодавно випущеним ремастером Skyward Sword HD у Nintendo з’явився шанс відновити оповідь. Нове оновлення для Switch виправляє деякі поширені скарги на оригінальну гру, скорочуючи кількість навчальних матеріалів і надаючи гравцям можливість використовувати кнопкове управління, яке було відсутнє у версії для Wii, що підтримувала лише рухи. В результаті цих змін Skyward Sword HD, безсумнівно, є найкращим способом пережити пригоди в Zelda в 2021 році.

Навіть з цими поліпшеннями, є межі того, як багато може виправити подібний ремастер. Хоча якість життя в Skyward Sword HD покращується, ремастер показує, що проблеми гри для Wii завжди були набагато глибшими, ніж дрібні недоліки.

Основний дизайн

Для гравців, які пам’ятають кожну деталь оригінальної гри, поліпшення Skyward Sword HD очевидні відразу. Скорочені навчальні посібники змушують годинник відкриття гри рухатися трохи швидше. Фі не з’являється кожні кілька хвилин, щоб дати очевидні поради, діалоги можна перемотати вперед, і гравцям не доведеться читати опис кожного разу, коли вони беруть предмет. Кожна маленька больова точка була випрацьована, щоб гра рухалася швидше.

Але якщо бути чесним, жодна з цих проблем не застрягла в моїй голові за останнє десятиліття. Коли я думаю про оригінальну Skyward Sword, я не нарікаю на її повільні навчальні ролики або кат-сцени, які неможливо пропустити. Це маленькі деталі, які, ймовірно, дратували мене в той момент, але я вже давно про них забув. Якби я не знав, що Nintendo працює над цими аспектами, є велика ймовірність, що я б не помітив, що щось змінилося. Зрештою, сенс покращення якості життя полягає в тому, щоб гра відчувалася природною.

Натомість на думку спадають ширші проблеми Skyward Sword. Наприклад, я добре пам’ятаю обливання – зловживану механіку, яка вимагала від гравців спрямовувати Wiimote на телевізор, щоб знайти наступну ціль. Обливання швидко стає повторюваним роздратуванням, оскільки ранні частини ігрового завдання пов’язані з полюванням на ключові фрагменти або лісових істот, йдучи по їхніх слідах. Як тільки воно з’явилося в HD-ремастері, я миттєво згадав, чому у мене була така кисла думка про гру в 2011 році.

Обливання – це біль, але це симптом більш фундаментальної філософії дизайну, яка проходить через Skyward Sword . Гра була спочатку запущена на Nintendo Wii в епоху, коли Nintendo прагнула обслуговувати гравців всіх мастей. Компанія оптимізувала механіку у всіх своїх найбільших серіях, щоб зробити їх більш доступними для своєї новоспеченої казуальної аудиторії.

Ця ідея не зовсім узгоджувалася з класичною формулою Зельди. Серія завжди процвітала завдяки дослідженню, але Skyward Sword в значній мірі не може забезпечити цю силу. Це розчаровує лінійність, в значній мірі завдяки таким функціям, як обливання, які буквально освітлюють шлях вперед. Це особливо помітно в самих ранніх підземеллях гри, які з таким же успіхом можуть бути викладені як залізнична квартира (хоча кілька пізніших підземель є родзинками серії).

Такі роздратування, як надмірно ретельні навчальні посібники, були частиною цієї ширшої проблеми. Такі деталі рідко існують у вакуумі; вони відображають основний дизайн гри. Ремастер може зменшити текстові поля або пришвидшити діалоги, але набагато важче скасувати більші, структурні рішення, які просочуються вниз. Свіжий шар фарби не перетворить лимон на Феррарі.

У русі

Обмеження ремастера стають більш очевидними при препаруванні нових опцій управління Skyward Sword HD. В оригінальній грі для Wii гравцям доводилося використовувати управління рухом. HD-версія додає стандартні кнопки управління, що є позитивною зміною. Управління рухом на Wii ніколи не було досконалим, і це завжди робило Skyward Sword неприємним досвідом. Тепер гравці можуть формувати удари меча за допомогою правильного джойстика, що робить ігровий процес більш точним.

Але введення нових кнопок управління в гру, яка була явно розроблена навколо руху, створює проблеми. Керування камерою – це безпосередня жертва змін. Оскільки удари мечем за необхідністю призначені для правого стику, камера переміщується, утримуючи лівий бампер, а потім переміщуючи правий стик. Це означає, що гравці не можуть атакувати і повертати камеру одночасно. Практично неможливо також кидатися і переміщати камеру, що робить це незграбним рішенням.

Однак больові точки проникають ще глибше. В оригінальній грі бої відбуваються на основі фізики. Багато ворогів у грі являють собою своєрідну головоломку, де гравцям потрібно розмахувати мечами в правильному напрямку, щоб вдарити по відкритому слабкому місцю. Якщо моблін піднімає щит з лівого боку, це означає, що гравцям потрібно рубати з правого боку. Більшість ворогів, включаючи босів, побудовані навколо ворогів, які телеграфують свої слабкі місця.

Розгойдування контролера для атаки – це більш тривалий процес, ніж просте натискання кнопки. Таким чином, вороги, як правило, утримують свою позицію на кілька секунд довше, ніж можна було б очікувати, перш ніж атакувати. Це має сенс, коли намагаєшся використовувати неточний Wiimote, але це не так добре перекладається на кнопкове управління. Вороги будуть стояти нерухомо протягом незручно довгого часу, даючи гравцям абсурдно довге вікно для атаки. Я можу три-чотири рази вдарити мобліна, поки він стоїть в обороні, закінчуючи деякі сутички за лічені секунди.

Особливо це помітно в боях з босами. Битва з Молдархом у третьому підземеллі стає комічно легкою, оскільки я можу зруйнувати його слабкі місця кількома рухами великого пальця, закінчуючи бій без жодного натяку на виклик чи небезпеку. З увімкненим контролером руху це більш складна битва, яка вимагає швидкого мислення; з кнопками це так само просто, як розрізати деку-бабу.

Ремастери можуть модернізувати досвід гри в стару гру, але вони не можуть перевернути фундаментальні дизайнерські рішення. Skyward Sword ніколи не буде відчуватися як інша гра, якщо Nintendo не створить повноцінний ремейк з нуля. Зміни якості життя просто усувають прикрі відволікаючі фактори і дозволяють нам чіткіше бачити серце гри. Відкиньте всі виснажливі поради Фі, і ви все одно побачите гру для Wii, яка надмірно прагнула використовувати управління рухом і тримати гравців за руки на кожному кроці.

Є ще багато вагомих причин повернутися до Skyward Sword у 2021 році. Це захоплюючий історичний документ в ретроспективі, оскільки він містить іскри творчості, які згодом стануть визначальними рисами Breath of the Wild. Для фанатів Zelda це цінна подорож у минуле, але не сподівайтеся, що вона змінить ваш настрій.

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD вже доступна на Nintendo Switch.

Рекомендації редакції

  • Ця хаотична гра-головоломка для Switch – дивний, чудовий спосіб закінчити 2022 рік
  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року
  • Найкращі подарунки для геймерів
  • Найкращі лайв-ігри 2022 року: 10 постійних ігор, від яких ми не могли відірватися
  • Найкращі ексклюзиви Nintendo Switch 2022 року: 9 головних подій знакового для консолі року

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *