fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Хардспейс: Огляд есмінця: Солідарність у космосі

Хардспейс: Огляд есмінця: Солідарність у космосі

Hardspace: Shipbreaker може бути науково-фантастичною грою, дія якої відбувається у відкритому космосі, але вона настільки ж приземлена, як і пісня Вуді Гатрі. Якщо ви не замислитесь над тим, чи справедливо до вас ставляться на роботі, є шанс, що ви можете стати одним із поганих босів, яких вона розбирає.

Вперше випущена у ранньому доступі ще у 2020 році (а зараз досягла запуску версії 1.0 разом з консольними портами), Hardspace: Shipbreaker має незвичайну, чудову передумову. Гра від першої особи ставить перед гравцями завдання зворотного проектування космічних кораблів на верфі в невагомості і порятунку кожного останнього шматка металу. Якщо це звучить більше як робота, ніж гра, ви маєте рацію. Під своїм дивно приємним гачком науково-фантастична назва розбирає сучасні проблеми праці, як один з його хитромудрих кораблів – по одному порушенню OSHA за раз.

Хардспейс: Shipbreaker – це заворожуюча гра-головоломка, яка не боїться піднімати такі серйозні теми, як права працівників та об’єднання в профспілки, навіть якщо для цього їй доводиться трохи повторюватися.

Реінжиніринг

Коли починається гра Hardspace: Есмінець (Shipbreaker) починається, гравці швидко стикаються віч-на-віч з найбільш руйнівною формою безправ’я: Борги. Виявляється, що влаштуватися на роботу в мегапотужну корпорацію “Рись” в Сонячній системі коштує колосальних грошей, і в перший же день роботи нові співробітники залишаються в боргу на суму понад трильйон кредитів. В той час як “кораблетрощі” заробляють щоденну зарплату, розбираючи кораблі, 100% цих грошей йдуть на скорочення боргу, який, здається, ніколи не зменшиться. Це похмуро-комедійна передумова, яка подвоюється як розумна інверсія старого ігрового гачка “числа зростають”. Чим менше число, тим краще.

Хардспейс: Shipbreaker – це комедія помилок на робочому місці.

У той час як ламання кораблів є нудною роботою у всесвіті гри, розробник Blackbird Interactive перетворює завдання в геніальну інженерну головоломку. Мета полягає в тому, щоб розбирати гігантські космічні кораблі на частини в серії 15-хвилинних змін, намагаючись не пошкодити цінні компоненти (це призведе до збільшення боргу). Кожен корабель – це складна головоломка, що складається з алюмінієвих і нановуглецевих з’єднань, які можна розрізати за допомогою лазерного різака. Існує величезне задоволення, яке приходить від ретельного розрізання корабля, як індички на День Подяки, і відправлення кожного окремого брухту в належний контейнер для утилізації (піч, баржу або переробник), поки все судно не буде утилізовано.

Але, як і в більшості робіт, завжди є ускладнення – і саме тут гра знаходить напругу в нудьзі. По-перше, вся гра відбувається в невагомості, що може викликати нудоту. Коли я вирізаю панель з корабля, вона починає дрейфувати в космосі. Це призводить до майже безглуздих робочих казусів, коли я хапаю панель шлюзового відсіку своєю вірною

На даний момент “Хардспейс: Shipbreaker – це комедія помилок на робочому місці. У міру того, як гравці підвищують рівень своєї сертифікації, їм доведеться боротися з більш складними кораблями, які вносять нові зморшки в суміш. Реактори вибухнуть, якщо їх не врятувати досить швидко, неправильно обрізаний провід може підсмажити всю електроніку поблизу, а випадкова пожежа може викликати ефект снігової кулі, що викликає паніку, яка рознесе весь корабель в пух і прах. Нещасні випадки на виробництві часто бувають істеричними, прямо як у Гомера Сімпсона, але загроза катастрофи також робить кожен хід напруженим, ніби гравці вибирають, який дріт перерізати на бомбі з годинниковим механізмом уповільненої дії.

Поєднання драматизму з високими ставками і дивним чином заспокійливої деконструкції корабля працює напрочуд добре разом. Коли я потрапляю в стан потоку, я відчуваю себе ветераном-ломакою, який точно знає, як безпечно розгерметизувати корабель перед тим, як врізатися в його корпус, або як безпечно демонтувати ядерний реактор. Іноді я роблю помилку новачка, яка вражає мене, як хороший переляк при стрибку. Корпорація “Лінкс” є головним лиходієм гри, але засинання на роботі посідає друге місце.

Сила в об’єднанні

У той час як кораблі, схожі на пазли, є центральним елементом гри, історія, що відбувається навколо робочого дня, надає ігровому процесу сенс. У міру того, як гравці підвищують рівень своєї сертифікації, сюжети природно вплітаються в електронні листи, голосові журнали та чати з колегами по інтеркому. В першу чергу, кампанія гри обертається навколо корабельних екіпажів Lynx, які таємно намагаються об’єднатися в профспілку – крок, який корпорація хоче закрити за всяку ціну (звучить знайомо?).

Хардспейс: Випадкові травми корабельників навряд чи здаються більш вигаданими, ніж реальність, що охоплює кілька поколінь, яку я бачив на власні очі.

Сам ігровий процес додає актуальності цій вільній сюжетній нитці, навіть якщо це відбувається на задньому плані. Всі ці напружені моменти, коли корабель може вибухнути або корабель може загинути від одного невірного руху, підкреслюють, наскільки небезпечною є робота. Не існує космічної системи OSHA, яка б захистила корабельників від небезпечних умов. В одному з діалогів поганий менеджер змушує недосвідченого працівника витягти ядерний реактор, що ледь не призводить до його загибелі. Все, що має значення – це те, що Lynx отримує прибуток.

Гра обігрує цю ідею в сатиричній манері, яка є одночасно смішною і незручно правдивою для життя. На початку гри корабельники не володіють жодним зі свого спорядження. Кожну зміну їм доводиться орендувати його у Рисі, збільшуючи свій борг. Це не така вже й дурна деталь, якщо врахувати, що вчителі в Америці не звикли купувати власне навчальне приладдя для класів. Найбільша ескалація цього жарту в грі відбувається кожного разу, коли гравець помирає на роботі. Їх миттєво клонують і замінюють, але їм доведеться заплатити Lynx за незручності (не подавайте Amazon ніяких ідей).

Як людина, яка походить з родини ручних робітників з глибокими профспілковими зв’язками, Hardspace: Історія кораблетрощі відчувається неймовірно знайомою. У мого дядька є поліпи в горлі, які, ймовірно, були викликані його роками роботи “піщаним бабаком” на бостонських Великих розкопках. Мій дідусь працював електриком на флоті під час Другої світової війни

Це яскравий приклад того, як відеоігри можуть використовувати унікальну силу інтерактивності для посилення наративу. Ставлячи гравців у небезпечні ситуації, Hardspace: Shipbreaker дозволяє нам відчути напружене робоче середовище з безпечної відстані. Навіть коли нещасні випадки є абсурдними, Blackbird чітко підкреслює важливість захисту працівників.

Повсякденна робота

Проходження історії гри до кінця вимагає напрочуд багато часу. Історія, що складається з трьох актів, займає близько 30-40 годин, і сам ігровий процес за цей час принципово не змінюється. Гравці отримають доступ до нових кораблів, більше невеликих ускладнень і одного-двох інструментів, але повсякденна робота залишається незмінною, навіть коли ставки в оповіданні зростають.

Часом це може здатися роботою, але так і є в Destiny 2.

Хардспейс: Shipbreaker – це, безсумнівно, гра, що повторюється. Хоча я пройшов її перші 10 годин, після цього мої сеанси були більш розтягнуті. Проходження історії почало відчуватися як робота. І хоча це можна вважати недоліком гри, це також має вирішальне значення для її ідеї. Життя корабельного есмінця не повинно бути гламурним та захоплюючим. У всесвіті корпорація “Рись” виснажує своїх працівників повторюваною, неоплачуваною роботою. Кожного разу, коли я відчуваю виснаження, коли починаю чергову зміну, гра ефективно робить свою справу.

Тим не менш, це підкреслює деяку напругу з відеоіграми як засобом розповіді історій. Деякі історії або теми вимагають ігрових рішень, які не завжди можуть бути приємними і які можуть суперечити сприйняттю відеоігор як “розваг”. Blackbird додає кілька додаткових гачків, щоб допомогти знайти цей баланс. Гравці можуть розблокувати наклейки, виконуючи певні завдання, які можна розмістити на інструментах. Є дерева оновлення та колекційні предмети, які можна знайти. У фінальній версії є навіть режим “перегонів”, який, здається, створений для любителів швидкісних забігів. Хоча, враховуючи, що основна схема гри майже не змінюється, ці додаткові бонуси можуть здатися такими ж зайвими, як стіл для пінг-понгу в офісі.

Зрештою, це не є серйозним недоліком гри. Я дуже поважаю прихильність Blackbird до проекту, який чудово розвивався протягом раннього доступу. Hardspace: Shipbreaker – це сміливий проект, який не боїться говорити прямо про корпоративні зловживання і силу профспілок. Хоча здається, що кінцевий продукт міг би краще прискорити темп викладання нових механік або скоротити свою надто довгу історію, у використанні повторень є мета і сила.

Часом це може здатися роботою, але так само і Destiny 2. Хардспейс: Shipbreaker просто більш чесний щодо цього.

Наша думка

Як і його космічні кораблі, Hardspace: Shipbreaker – це хитромудрий проект, який варто розібрати. Захоплюючий геймплей з реверс-інжинірингом розслабляє і напружує на одному диханні. Але ще більше вражає те, як основний ігровий процес використовується для посилення загальних ідей про права трудящих, які здаються позачасовими, навіть у науково-фантастичній обстановці. Фінальна кампанія може відчуватися як

На проходження сюжету, ймовірно, піде від 30 до 40 годин, але повне звільнення від боргів займе набагато більше часу. Додаткові режими та таблиці лідерів надають грі довготривалої привабливості, хоча вона може набриднути.

Чи варто її купувати?

Так. Hardspace: Shipbreaker – це дійсно унікальна гра, якій є що сказати і яка має захоплюючий ігровий процес, щоб підтримати свою ідею.

Hardspace: Shipbreaker рецензувалася на ПК.

Рекомендації редакції

Слово на сьогодні: Відповідь і підказки за 22 грудня (#551)

State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше

Гайд по MW2 Raid: Як пройти рейд на Атомград

  • Після 25 сезонів Еш Кетчум йде з “Покемонів
  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей і не тільки
  • Оновіть свій стиль життя Digital Trends допомагає читачам стежити за швидкоплинним світом технологій за допомогою всіх останніх новин, цікавих оглядів продуктів, глибоких редакційних статей та унікальних відеороликів.
  • Портленд
  • Нью-Йорк

Чикаго

  • Детройт
  • Лос-Анджелес
  • Торонто
  • Кар’єра
  • Рекламуйтеся з нами
  • Працюйте з нами
  • Різноманітність та інклюзія
  • Умови використання
  • Політика конфіденційності
  • Не продавайте та не розповсюджуйте мою інформацію
  • Керування налаштуваннями файлів cookie
  • Прес-центр
  • Карта сайту
  • Астронавт у відкритому космосі: Скелелаз.
  • Кораблелом врізається в корабель у відкритому космосі: Shipbreaker.
  • Космічний корабель вибухає в Hardspace: Ескадрений міноносець.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *