fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Слай Купер: Злодії в часі – практичний огляд

Слай Купер: Злодії в часі – практичний огляд

Sony представила сиквел Sly Cooper: Thieves in Time на виставці E3 2011 на тлі какофонії чуток про потенційне продовження трилогії екшенів/платформерів для PlayStation 2-го покоління. Дебютний трейлер дражнив шанувальників пригодами злодійкуватого єнота, що закручуються в часі. Перші враження говорили про, здавалося б, здатне повернення до форми з додатковою перевагою технології PlayStation 3. І ось, ось ми тут, майже рік потому. Thieves in Time продовжує йти в ногу з часом, запланованим на кінець 2012 року, і у нас є новий практичний погляд на гру, який доводить це.

Для тих, хто не дуже добре знайомий з ситуацією з поточним поколінням Sly, ось невелика довідка. Sucker Punch Productions, студія, що стоїть за оригінальною трилогією, більше не займається серією, яку вона породила. Натомість ця честь перейшла до Sanzaru Games, каліфорнійської студії, яка створила оригінальні ігри для PS2 Sly у форматі HD для колекції PS3, що вийшла у 2010 році. Дія майбутньої гри розгортається після подій Sly 3, хоча вам не знадобляться попередні знання серії, щоб зануритися в Thieves in Time. Час буде витрачено на те, щоб ввести гравців в курс справи, перш ніж ваша гра почнеться.

Як щодо цієї історії? Центральним елементом головоломки є машина часу, яку Бентлі побудував з фургона Мюррея. Сторінки зникають зі “Злодійського єнота”, книги, що містить всі злодійські секрети предків Слая. Щось не так у потоці часу, і тепер Слай і його банда повинні все виправити. Гра розгортається навколо цієї ситуації, відправляючи гравців у різні часові періоди. Кожна локація є домом для різних предків, і кожен предок має особливі здібності, які не зовсім потрапили на сторінки Thievus Raccoonus. Ви зможете пограти з цими здібностями, ставши на місце кожного предка, а також розблокувати окремі здібності для Слая за допомогою костюмів певного періоду, які він може отримати.

  • Час закінчується, щоб отримати Xbox Series S на свята
  • Поспішайте – Best Buy продовжує розпродаж найнеобхідніших святкових подарунків
  • Ігри PS Plus: що нового в грудні 2022 року

Ядро серії Sly – екшен/платформер з елементами стелса – все ще залишається актуальним і в цій новій частині. Sanzaru якісно відтворює відомі вам елементи керування, тому кожен, хто знайомий з попередніми іграми серії Sly, опиниться на знайомій території, як тільки сяде і візьме в руки контролер. Ви все ще стрибаєте (або подвійні стрибки) за допомогою X і все ще фіксуєте будь-які блискучі місця за допомогою кнопки кола. Звичайно, з’явилося кілька нових трюків, але основний досвід залишився.

Перший розділ, який я взяв для практичного заняття, – це феодальна Японія. Пращур Слая Ріоічі, який також є винахідником суші, збирає спеціальні столові прилади, які йому знадобляться, щоб відкрити певні двері. Насправді, контекст тут не важливий. Ріоічі робить свою злодійську справу, бо саме так роблять єноти-злодії. Всі сили предків і здібності костюмів у грі покладені на кнопку R2. У випадку з Ріоічі це “Стрибаючий дракон” – вдосконалена версія техніки “Шпиль ніндзя”, яку Слай використовує, щоб балансувати на нестабільних елементах навколишнього середовища. Щоразу, коли Ріоічі сидить на тому чи іншому предметі – в початковому випадку це дерево бонсай – натискання і утримання R2 призводить до появи лінії прицілювання до наступної найближчої точки стрибка. Якщо їх більше однієї, ви можете використовувати аналоговий стик для переходу між ними. Після того, як ви вибрали бажане місце призначення, відпустивши кнопку R2, Ріоічі летить туди, як правило, набагато довший стрибок, ніж здатний зробити сам Слай.

Я проводжу Ріоічі через феодальну Японію в демонстраційній частині гри, використовуючи суміш акробатики високого польоту та непомітного підкрадання, щоб потрапити за спини охоронців, де я можу пограбувати їхнє золото та, в трьох випадках, містичні столові прилади. Весь цей час лазер, паркани та настінні прожектори загрожують зірвати непомітне просування Ріоічі. Незрозуміло, чому такі передові технології, як лазери і ліхтарики, з’являються у феодальній Японії, але, ймовірно, це все пов’язано з тим, що – або хто – псує часовий потік.

У наступному розділі демо-версії я знову контролюю Слая. Він стикається зі складним набором платформ – деякі з них розділені гойдалками та вогняними кільцями – і вони занадто далеко одна від одної, щоб можна було просто стрибати. На щастя, Слай має під рукою свій костюм лучника. Одним натисканням кнопки його звичні сині штани змінюються на лісову зелень і капелюх з пір’ям. Це дуже схоже на образ Робіна Гуда. Відповідно до цього, у Слая також є лук, яким він може користуватися. За щасливим збігом обставин, на одинокій платформі, до якої він може дістатися, знаходиться плетений кошик, наповнений стрілами.

Використовуючи костюм лучника, Слай може випускати ці стріли по віддаленим цілям, створюючи натягнутий канат з мотузки, закріпленої на хвості кожної стріли… Ви можете керувати шортами в польоті, як для розваги, так і для того, щоб залишатися на курсі з рухомими цілями, використовуючи лівий аналоговий стик. Спочатку рівень складності низький; між вами і віддаленою мішенню немає нічого, крім відкритого простору, і ви не стільки керуєте стрілою, скільки дозволяєте їй летіти по прямій лінії до місця призначення. Далі в кімнаті починають з’являтися перешкоди. Кільця, які час від часу випускають спалахи вогню – не хвилюйтеся, мотузка вогнетривка, навіть якщо Слай не вогнетривка – і гарматні ядра, які заважають вам збити вас з мотузки. В одному місці мішень для стрільця прикріплена до стовпа, який обертається по колу. Складність вправи постійно зростає, але не до такої міри, щоб вона стала деморалізуючою. Скоріше, це надихає і підбадьорює.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *