fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Sony демонструє Killzone 3D з рухомою гвинтівкою Move Sharp Shooter

Sony демонструє Killzone 3D з рухомою гвинтівкою Move Sharp Shooter

Виставка CES не дуже схожа на виставку відеоігор, але кілька найбільших видавців цього року висвітлюють свої унікальні ігри. На своєму стенді Sony представила цікаву демонстрацію свого майбутнього постапокаліптичного шутера для PS3 Killzone 3. Ненависникам руху варто приготуватися, адже демо-версія гри повністю управляється за допомогою контролера PlayStation Move та спеціального нового периферійного пристрою для стрільби, який називається PlayStation Move Sharp Shooter. Як шанувальник Wii, я спочатку був притягнутий до цієї концепції. На жаль, в той час як Sony прибила 3D, її управління рухом має пройти довгий шлях, перш ніж вона буде готова до прайм-тайму.

Гармата чудова

Периферія пістолета підозріло добре зроблена, що змушує нас замислитися над тим, скільки вона буде коштувати. Секції палички та нунчака контролера Move закріплюються в пістолеті навколо ствола, забезпечуючи легкий доступ до ручки управління та декількох кнопок на лицьовій панелі. Крім того, контролер спрямовує кнопки для живлення спускового гачка пістолета та двох кнопок навколо пістолета. Він також має помповий механізм перезарядки та кнопку внизу, щоб ви могли вставити новий раунд віртуальних боєприпасів. Пристрій добре зроблений і чудово відчувається в руках. Однак використання Sony залишає місце для вдосконалення.

Управління рухом не таке вже й чудове

Щоб стріляти, ви буквально цілитеся в екран і рухаєте пістолетом, який перетягує прицільну сітку по екрану. Це трохи лагає, але грати можна. На жаль, як і в багатьох поганих шутерах для Wii, пересування – це кошмар. Стрільба і ходьба вперед здійснюється за допомогою джойстика, але повороти виконуються за допомогою управління рухом, і це виявилося сумнозвісно складно зробити. Єдиний спосіб розвернутися – це перетягнути приціл гармати до кінця у верхню, нижню, ліву або праву частини екрану, штовхаючи оглядове вікно в новому напрямку. Це не складно, але вимагає багато часу і рухів, особливо якщо врахувати, як легко рухатися вперед і вести вогонь за допомогою джойстика. Приємно цілитися в поганих хлопців, як в “Качиному полюванні”, але при цьому легко змістити кут огляду в неправильне положення. Кращі розробники Wii згладили цю проблему за останні чотири роки, знайшовши способи краще імітувати манеру гри в комп’ютерних шутерах на основі миші. Sony, схоже, не звернула на це уваги.

3D пристойне

Незважаючи на це, в гру можна було грати в 3D, використовуючи пасивні окуляри (такі, які ви носите в кінотеатрі), і коли я зміг прицілитися, це було досить захоплююче. Прицільна сітка фактично відсунута назад в екран, що робить прицілювання більш природним і приємним. Також було цікаво спостерігати, як гранати та інші речі летять на екран, і, на відміну від більшості 3D-фільмів, я відчував, що це допомагало мені тягнути

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *