fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

SoulCalibur V не вистачає трьох чвертей запланованої історії – продюсер

SoulCalibur V не вистачає трьох чвертей запланованої історії – продюсер

SoulCalibur V – хороша гра. Бої щільні, швидкі і красиві, на них приємно дивитися, це самий гладкий шматок бою один на один зі зброєю, який Namco зробила з часів SoulCalibur II 2003 року.

Однак є проблема. Це відсутні частини. Цілі персонажі з різними стилями бою з попередніх частин зникли. Деякі класичні бійці, після розблокування через одиночні режими гри, позбавлені своєї фірмової зброї і перетворені на перетасованих големів, таких як Edge Master. Хто міг так вчинити з Кіліком і Софією? Що ще гірше, замість тривалих рольових одиночних режимів класичного SoulCalibur, в цій грі з’явився химерний сюжетний режим, який слідує за двома новими персонажами, Пірхою і Патроклосом, самими плаксивими братом і сестрою в ігровій історії.

Виявляється, так було не завжди. Продюсер SoulCalibur V Дайші Одашіма (Daishi Odashima) розповів в інтерв’ю Train2Game (через Kotaku), що команда створювала більш повноцінний одиночний режим для гри. “Наш перший план на розкадровці полягав у тому, щоб у нас була історія кожного персонажа, і насправді вона є в студії, але через брак часу та людських ресурсів ми не змогли цього зробити, і в грі з’явилася лише четверта частина з того, що ми планували зробити”.

Пряма мова від самого продюсера: SoulCalibur V вийшла лише з чвертю того однокористувацького контенту, який повинен був бути в ній.

Це розбиває серце. У той час як багато франшиз страждають від надлишку альтернативних режимів і міні-ігор у міру виходу нових частин, SoulCalibur з кожною наступною частиною втрачає свої особливості. Мало того, що повні історії персонажів були висмикнуті, так ще й квестові режими, такі як SoulCalibur II ‘s Weapons Master, також зникли. Project Soul, команда, що стоїть за серією, також прибрала чудові змагальні режими, такі як Командна битва, де кожен гравець вибирав вісім бійців і виставляв їх один проти одного в безперебійному турнірі.

Чим же ці функції були замінені? Режим створення персонажа, який дозволяє втілити мрію про бій Леді Гаги з Вольдо та онлайн-бої.

Не можна сказати, що гравці не хочуть цього контенту в своїх файтингах. Mortal Kombat 2011 року – чудовий приклад. Ця гра мала не один, а два повноцінних однокористувацьких режими. Сюжетний режим був не лише довгим і добре написаним – принаймні, за стандартами самосвідомого шлока – але й компетентним тренером, який навчав гравців, як використовувати більшість ігрових персонажів. Він був приємно доповнений Challenge Tower, серією з 300 кумедних і складних місій, які потрібно було пройти. Якщо Namco потрібні докази того, що варто було інвестувати в нелегке створення цих режимів, просто подивіться на 3 мільйони продажів Kombat за перші шість місяців.

Ви

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *