fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Star Citizen відновили на Amazon’s Lumberyard, і це зайняло всього кілька днів

Star Citizen відновили на Amazon’s Lumberyard, і це зайняло всього кілька днів

Як відносно свіжа рибка в океані відомих імен, ігровий рушій Amazon’s Lumberyard має свою роботу. Коли перед розробником постає вибір між Unreal Engine, Unity або останньою версією CryEngine, чому він обирає щось, створене такою компанією, як Amazon, яка має невеликий досвід у створенні ігор?

Для творця Star Citizen, Cloud Imperium, це було пов’язано з поєднанням веб-сервісів Amazon (AWS), безоплатної моделі рушія та того факту, що він був побудований на тій самій кодовій базі CryEngine, що і гра.

Star Citizen є однією з найпривабливіших та наймасштабніших ігор, що зараз розробляються, тому той факт, що вона взяла на озброєння Lumberyard, є досить вагомим підтвердженням. І гра, і рушій є амбітними проектами, але перехід на новий рушій на півдорозі розробки часто є неабияким подвигом, а сам Lumberyard ще має довести свою цінність на рівні своїх сучасників.

  • Ось що для вас означає Amazon’s Luna
  • Розпродаж Amazon в кіберпонеділок знижує ціни на жорсткі диски Western Digital
  • Ще одна новина! Amazon може анонсувати ігровий стрімінговий сервіс в 2020 році

Щоб дізнатися, які функції Lumberyard можуть додати до формули Star Citizen, і як пройшов перехід, ми організували цифрову зустріч з операційним директором Cloud Imperium Карлом Джонсом.

Цифрові тенденції: Наскільки перехідний процес був пов’язаний з переходом від оригінального рушія до Lumberyard?

Карл Джонс: Нам було дуже легко перейти, оскільки наш рушій і Lumberyard мають схожу базу в CryEngine. Ми внесли значні зміни в наш рушій з “ванільного” CryEngine, як це зробили Amazon з Lumberyard, тому наш підхід полягав у тому, щоб розібрати кожен рушій на відповідні частини, а потім знову додати наші зміни до спільного ядра. По суті, це була робота лише кількох днів, тож це був дуже легкий перехід.

Спочатку ви заявляли, що розробка Star Citizen не буде затримана через прийняття Lumberyard. Це все ще так, коли ви працюєте з ним вже кілька місяців?

Так – перехід на Lumberyard не затримав нас у роботі над проектом. Насправді, в деяких випадках, таких як використання нових графічних функцій, реалізованих в Lumberyard, це заощадило час і прискорило роботу порівняно з дуже затяжним процесом створення цієї роботи з нуля.

Наскільки сильно Lumberyard перетинався зі змінами, які ви вже внесли у версію CryEngine, з якою ви працювали?

Не так вже й багато. Нам пощастило, що у нас є інженерні ресурси і талант, щоб повністю налаштувати і перебудувати величезні обсяги нашого рушія, як і в будь-якому амбітному проекті, і ми це зробили.

Обидва рушія вийшли далеко за рамки оригінальної бази CryEngine, але вони рухалися в різних напрямках і будуть продовжувати це робити. Хоча це означає, що ми не можемо автоматично отримати вигоду від усіх змін, які Amazon вносить в Lumberyard шляхом простого злиття коду, це не є проблемою для нас. Amazon розумно спроектувала Lumberyard як максимально модульну систему, а це означає, що нам не потрібно вносити будь-які оптові зміни в нашу технологію, але ми можемо дивитися на поліпшення, які вносить Amazon в кожному конкретному випадку, і скористатися ними, якщо ми відчуваємо, що вони працюють з нашими іграми.

Ми вже були в ситуації, коли ми лише “збирали вишні” в CryEngine, тому для нас там мало що змінилося, а Amazon робить Lumberyard таким чином, що це може тривати нескінченно довго.

Оскільки ви перейшли на CryEngine 3 до зміни безкоштовної ліцензії, чи означає перехід на Lumberyard і його безоплатну модель економію коштів для Cloud Imperium?

Звичайно, ви не можете отримати кращу цінність, ніж безкоштовно! В майбутньому це означає, що ми зможемо зробити набагато більше для Star Citizen і Squadron 42, не турбуючись про вартість ліцензування технологій, що не є поганою річчю, але це не має великого значення для нас економічно, в короткостроковій перспективі.

Чи було рішення про перехід до Lumberyard взагалі засноване на фінансових труднощах, з якими зіткнувся Crytek?

Ми, безумовно, хотіли мати технологічного партнера, який міг би підтримувати нас і бути з нами в довгостроковій перспективі, інвестуючи в інструменти і технології рік за роком, які Amazon, звичайно, може унікально надавати. Але найбільше нам сподобалася стратегія Amazon у сфері ігор, зокрема, з Lumberyard, Twitch та AWS. Ми знали, що з часом Amazon створить найкращий ігровий рушій та технології підтримки для забезпечення роботи онлайн-ігор з використанням AWS – це неминуче і буде великою допомогою для нас та нашої спільноти, зараз і в майбутньому. Ми завжди дивимося на CIG в довгостроковій перспективі, і з Amazon в якості партнера ми можемо з упевненістю дивитися в майбутнє.

Яким чином Star Citizen буде використовувати інтеграцію Amazon Web Services з Lumberyard?

Ми створювали нашу гру з першого дня, щоб скористатися перевагами хмарних обчислень, і завжди запускали нашу платформу та ігрове середовище на хмарних платформах. Зараз ми працюємо на AWS і багато в чому використовуємо можливості AWS. Я не можу зараз вдаватися в технічні подробиці, але є технології, над якими ми зараз працюємо в AWS, які дозволять нам створити найбільш детальний, густонаселений всесвіт для наших гравців, щоб вони могли досліджувати і взаємодіяти з ним. Деякі з цих речей просто ніколи не робилися раніше, і ми постійно знаходимо нові способи отримати вигоду з архітектури AWS.

Чи буде Star Citizen використовувати деякі або всі функції, орієнтовані на стримерів, такі як Twitch ChatPlay?

У нас є кілька дійсно крутих ідей для підтримки Twitch і прямих трансляцій в Star Citizen, які ми сподіваємося почати демонструвати приблизно під час Gamescom. У нас також є власна соціальна платформа Spectrum, яку ми хочемо прив’язати до Twitch.

Я особисто рекомендував цей рушій, ґрунтуючись на нашому позитивному досвіді роботи з ним та підтримці, яку надає Amazon, але розробники ігор завжди обиратимуть правильний рушій для свого проекту, оскільки жоден рушій не може бути найкращим у кожній ситуації.

Чи співпрацюєте ви з Amazon та командою Lumberyard, щоб надавати зворотній зв’язок та ідеї для його постійного розвитку?

Ми підтримуємо з ними контакт і багато говоримо про наші плани та дорожні карти, але ми не прагнемо керувати майбутнім Lumberyard для власної вигоди. Ми згодні з тим, що Lumberyard, як і будь-який інший движок, повинен бути створений на благо всіх розробників, але, ймовірно, з більшою увагою до дрібних, незалежних розробників, яким потрібен простий, легкий у використанні движок для створення свого контенту. Lumberyard може знизити вхідний бар’єр для майбутніх розробників ігор, щоб вони могли швидко створювати високоякісний контент. Хоча ми отримуємо від цього опосередковану вигоду, ми раді бачити, що індустрія виграє від появи ще одного ігрового рушія.

Якби Cloud Imperium завтра закінчила Star Citizen і почала роботу над новим проектом, ви б знову обрали Lumberyard в якості основи для нього?

Ви повинні вибрати правильний рушій для гри, але я думаю, що в більшості випадків, я б сказав, що так, ми б вибрали Lumberyard. Він дійсно чудово підходить для розробки висококласних комп’ютерних ігор, що ми і хочемо зробити. Звичайно, ми вже створили багато власних технологій та інструментів за допомогою Lumberyard, тому наші інвестиції в нього допоможуть нам зробити більше ігор для нашої спільноти з використанням цього рушія.

Висновок

Незважаючи на те, що Star Citizen як проект загруз у затримках, і навіть через п’ять років після його початкової презентації все ще вважається надзвичайно амбітним, Cloud Imperium впевнена, що Lumberyard може допомогти довести його до завершення. Що ще важливіше, флагманська функція Lumberyard – інтеграція з Amazon Web Services – стала ключовим компонентом внутрішньої структури Star Citizen.

Цілком можливо, що функції AWS і стримерів допоможуть значною мірою сприяти впровадженню Lumberyard в майбутньому, хоча його безоплатна модель, безумовно, буде привабливою для великих і малих розробників. Тим не менш, хоча успіх Lumberyard не залежить від успіху Star Citizen, він, безумовно, виграє від нього. Оскільки лише кілька ігор офіційно розробляються на Lumberyard, перша велика гра, яка побачить світ, задасть тон у сприйнятті рушія.

Час покаже, чи окупиться цей шлюб амбіцій між Cloud Imperium і Amazon, але Карл Джонс, безумовно, впевнений, що це спрацює.

Рекомендації редакції

Розробник ігор каже, що на реалізацію AMD Super Resolution пішло всього “кілька годин

Amazon представляє потоковий сервіс для відеоігор Luna

Оголошення про вакансії в Amazon підливають масла у вогонь чуток про стрімінг ігор

  • Однокористувацька кампанія “Ескадрилья 42” для Star Citizen націлена на бета-реліз у 2020 році
  • Amazon продає DVD-диски “Зоряних воєн” та Marvel – але лише членам Prime
  • StarCitizen відтворив космічну битву на лісопилці амазонок
  • Планета Star Citizen з космосу
  • Корабель “Зоряного громадянина” залишає планету

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *