fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Star Trek the game: чи може це бути найкращою кіно-прив’язкою до гри на сьогоднішній день?

Star Trek the game: чи може це бути найкращою кіно-прив’язкою до гри на сьогоднішній день?

Давайте не будемо ходити навколо цього, ігри, засновані на фільмах, як правило, були поганими. Болісно поганими. Це стало настільки гнилим, що коли більшість геймерів бачать назву, яка безпосередньо пов’язана з фільмом, вони знають, що повинні відступити від неї зі страхом і жахом. Кричати “спалити це вогнем” – це виправдана реакція. Ви повинні дуже, дуже любити об’єкт, про який йде мова, щоб наважитися спробувати гру з прив’язкою, і навіть тоді тільки найвідданіші зможуть витримати натиск. Було кілька винятків тут і там, але здебільшого ігри в цьому піджанрі відчуваються поспішними. І це якщо говорити якомога дипломатичніше.

Частково проблемою завжди були часові рамки. Цикл розробки фільму, як правило, набагато коротший, ніж цикл розробки гри. Тому, коли гра використовує художнє оформлення відповідного фільму, це означає, що розробники гри повинні чекати, поки художники фільму завершать свою роботу, перш ніж вони зможуть розпочати роботу над своїм дизайном. Це призводить до того, що в кращому випадку ігри виходять поспішними та шаблонними, а в гіршому – зламаними та розчаровуючими. Навіть у найкращих випадках, ігри, які використовують власне мистецтво, все одно будуть поспішними просто тому, що час, необхідний для того, щоб фільм пройшов шлях від зеленого світла до екрану, може бути вдвічі меншим, ніж час, необхідний для розробки гри.

Розробник Digital Extremes знає це, і прийняв рішення пропустити прибуткове вікно, пов’язане з виходом фільму “Зоряний шлях” 2009 року від компанії Bad Robot Production Джей Джей Абрамса, незважаючи на те, що мав дозвіл на розробку гри за мотивами цього фільму. Замість цього розробник вирішив, що краще зробити хорошу гру.

Заснована на перезапуску Абрамсом франшизи “Зоряний шлях”, майбутня гра розповідатиме оригінальну історію, що розгортається між фільмом 2009 року та майбутнім сиквелом, який має вийти на екрани 17 травня 2013 року. Дата виходу майбутньої гри ще не визначена, і вона розроблялася задовго до того, як сиквел фільму був офіційно підтверджений, але вона може бути приурочена таким чином, щоб гра і фільм вийшли в один і той же часовий проміжок. Це поки що лише припущення, але воно має сенс. Прибутковий, прибутковий сенс.

  • Star Wars Jedi: Survivor: дата виходу, трейлери, попередні замовлення і багато іншого
  • Найкращі ремейки та ремастери відеоігор 2022 року
  • Наступна гра розробника Elden Ring – Armored Core VI

Сюжет все ще тримається в секреті, але це буде оригінальна історія, яка не буде безпосередньо пов’язана з жодним з фільмів, але вона отримала благословення Джей Джей Абрамса і буде вважатися частиною того ж всесвіту. Digital Extremes не оголосили, хто буде ворогом, але пообіцяли, що це буде хтось із Трекке.

Один персонаж візьме під контроль Кірка, а інший стане на місце Спока. Буде як локальна, так і багатокористувацька мережева гра, і коли поруч немає реальної людини, щоб взяти на себе одну з ролей, штучний інтелект стане вашим найкращим другом. І хоча історія залишатиметься однаковою незалежно від того, яким персонажем ви граєте, у кожного з них будуть свої плюси і мінуси, і ви будете відчувати себе по-іншому, коли сміливо підете туди, куди не ступала нога жодного брата.

У показаному рівні Кірк і Спок повертаються з виїзної місії і виявляють, що “Ентерпрайз” потрапив в пастку енергетичних щупалець, які утримують корабель на місці і не дають катеру підійти занадто близько. Щоб дістатися до корабля, дует одягає скафандри і вистрибує з шатла, використовуючи прискорювачі, щоб долетіти до “Ентерпрайзу”, ухиляючись від уламків. Опинившись на борту корабля, гра набуває характеру екшену.

Коли Кірк і Спок пробиралися по безлюдних коридорах, спотворена передача про допомогу направила їх до відсіку шатлів, де їх чекала засідка, даючи нам можливість поглянути на бій.

У кожного персонажа буде свій стиль, який відображається через озброєння. Кірк буде використовувати модифікований бластер Зоряного флоту з налаштуваннями вбивства і оглушення, який навмисно нагадує револьвер Дикого Заходу. Кірк – гучний, зухвалий ковбой, і його зброя відображає це.

Спок контрастує з Кірком, і Digital Extremes описали його як майже ніндзя. Вулканська вогнепальна зброя Спока трохи більш приглушена у порівнянні зі зброєю Кірка, але вона не менш потужна. На відміну від фазера, який оглушує, пістолет Спока має стазисну атаку. Коли ворога оглушують, він прокидається і починає шукати того, хто його вибив, в той час як стазис-пістолет заморожує ворога в часі і залишає його в невіданні про те, що сталося, коли ефект вичерпується.

Обидві зброї також будуть мати систему досвіду і рівня, яка відкриває кращі можливості, чим більше ви їх використовуєте, а також по всій грі буде розкидана зброя, яку ви зможете підібрати і використовувати, як гвинтівки Зоряного флоту.

Під час засідки бій трохи нагадує традиційний шутер від третьої особи, оскільки механіка укриття є ключовою, а відволікаючий вогонь дає вашому напарнику шанс підібратися ближче і ближче. Очевидне порівняння – Army of Two від EA, і хоча воно не зовсім точне, але і не несправедливе. Кожен персонаж також матиме унікальні атаки ближнього бою: на виставці було продемонстровано злиття свідомості Спока, яке може перетворити ворога на союзника.

Під час сутички Кірк був поранений в ногу інфекційним агентом, що вимагало негайної медичної допомоги. Хоча Кірк не міг ходити, Спок підтримував його, коли дует прямував до медичного відсіку, де Спок йшов (або керував), а Кірк стріляв у ворогів, що наступали.

Як тільки вони досягли медотсеку, Спок кинув Кірка – який продовжував діяти як наступальний персонаж, навіть коли його дисплей розмивався – на стіл, а потім привів у дію інструмент, який вирізав хворобу і повернув капітану повну силу.

“Усе, що ми знаємо про хворобу

Як тільки Кірк підвівся і був готовий знову дати подвійного удару кулаком по обличчю прибульцям, розпочалась інша битва, яка продемонструвала деякі з модернізацій зброї. Однією з таких модернізацій був відбивач, який збирав вогонь ворога (і союзників), а потім використовував його для створення потужної контратаки. Проте цього було недостатньо, і незабаром у кінофільмі Кірк і Спок були захоплені і доставлені на місток.

Інопланетні загарбники вимагали метафоричні ключі від “Ентерпрайзу”, але Кірк мав ще один козир у рукаві. За допомогою пульта дистанційного керування він взяв під контроль катер і спрямував його в бік містка. Від удару палуба опинилася у вакуумі, а Спок і Кірк вчепилися в сусідні консолі, щоб їх не засмоктало в космос, і на цьому демонстрація завершилася.

Гра виглядає досить приголомшливо, і здається, що Digital Extremes зробили фільм-краватку в ігровій справедливості. Художня робота є детальною та вражаючою, а більшість представлених концепт-артів були пишними та креативними. Графіка та рухи були чіткими, а технічні аспекти виглядали добре.

Проте залишилось декілька запитань без відповідей. Хоча моделі персонажів Кірка і Спока були взяті з Кріса Пайна і Закарі Квінто, голоси, які використовувались, не були їхніми. У найближчі місяці є ще багато часу для запису нових діалогів, тож сподіваємось, що актори фільму будуть більш залучені до кінцевого продукту. Решту членів екіпажу “Ентерпрайзу” взагалі не було видно, але вони, безумовно, будуть у грі в тій чи іншій якості.

Залишається відкритим питання про те, хто є ворогом. Digital Extremes обіцяє, що фанати не будуть розчаровані, що говорить про те, що ворог буде знайомим, але оскільки гра не є прямою прив’язкою до наступного фільму (вона була в розробці задовго до того, як історія для сиквела була навіть замовлена), ворог, швидше за все, буде унікальним для гри і при цьому також буде схвалений виробничою командою Bad Robot. Це можуть бути клінгони? Ромуланці? Трибби?

Ми дізнаємося більше, в тому числі і про те, хто ці вороги, на цьогорічній виставці E3. Після цього нам доведеться налаштуватися на довге очікування до виходу “Зоряного шляху” на екрани навесні 2013 року.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *