fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Star Wars Battlefront огляд

Star Wars Battlefront огляд

Безперечно епічна за своїми масштабами, Star Wars: Battlefront вражає навіть тоді, коли розчаровує

Філ Хорншоу 24 листопада 2015 року
Star Wars Battlefront

“Амбітні масштаби Star Wars: Battlefront створюють як найвеселіші, так і найбільш розчаровуючі моменти”.

  • Розлогі світи відтворюють відчуття фільму на великому екрані
  • Різноманітність стилів і режимів гри
  • Чудово відтворює естетику оригінальної трилогії
  • Керування транспортними засобами та літаючими кораблями – це вибух
  • Величезні битви можуть бути хаотичними та неприємними
  • Одиночна гра не надто цікава і не викликає захоплення
  • Іноді здається, що це стандартний шутер з обкладинкою з “Зоряних воєн

Майже стільки ж часу, скільки існують ігри за “Зоряними війнами”, розробники намагаються передати розмах та інтенсивність битви за Хот в The Empire Strikes Back.

Це ідеальний сюжет для ігрового рівня – повстанці відчайдушно борються проти переважаючої сили Імперської армії, з величезними машинами, що мчать на майже беззахисні наземні війська, і кораблями, що проносяться над головою. Багато ігор по “Зоряним війнам”, від Super Empire Strikes Back до Shadows of the Empire і далеко за її межами, працювали над відтворенням цієї битви. Відтворення таких масштабних битв, як битва за Хот, є прямою метою Star Wars: Battlefront, як в оригінальній версії для PlayStation 2 і Xbox, так і в новому перезапуску для PlayStation 4, Xbox One і ПК від розробника DICE.

Якщо показником успіху останньої Battlefront є те, чи захоплює вона величезні, армійські битви з унікальним відчуттям “Зоряних воєн”, то зусилля DICE часто є дуже сильними. Бігати по Хоту або таким картам, як діючі вулканічні рівнини Соллуста, намагаючись утримати позиції проти контратак штурмовиків, в той час як винищувачі X-Wings і TIE змішують їх над головою, – це захоплююче і красиво.

Але Battlefront також непослідовна, часто викликаючи розчарування і гострі відчуття в рівній мірі. Він часто відтворює відчайдушну, видовищну битву в стилі “Зоряних воєн”, але також може змусити гравців бігати в розгубленості, витрачаючи набагато більше часу на переходи між боями, ніж на самі битви.

Увага, бійці, ми йдемо в атаку

Що Battlefront робить правильно, без застережень, так це естетику “Зоряних воєн”. Графічно гра феноменальна, відображаючи пишні ліси Ендора і скелясті пустелі Татуїна з однаковою увагою до деталей. Поля битв часто завалені розбитими кораблями і знищеною артилерією, напівзруйнованими базами і покинутими ящиками з припасами. Серія Battlefront завжди працювала над тим, щоб змусити вас відчути, ніби ви берете участь у війні, на відміну від невеликих сутичок, які відтворюють інші шутери від першої особи, і завдяки графічній точності останнього покоління ігрових консолей, ця частина нарешті відчуває, що вона віддає належне своєму першоджерелу, принаймні з точки зору грандіозного розмаху спецефектів, які роблять фільми про “Зоряні війни” видовищним видовищем.

Battlefront постійно демонструє дивовижні моменти, особливо в найбільших битвах на 40 гравців, Supremacy та Walker Assault. Обидві битви є об’єктивними битвами, в яких протиборчі сторони борються за контроль над найбільшими картами гри.

У Supremacy потрібно послідовно захоплювати контрольні точки, змушуючи ворожі сили відступати, в той час як транспортні засоби проносяться по полю бою, а гравці хвилями мчать вперед як солдати. З іншого боку, Walker Assault – це битва на виснаження, в якій Імперські війська захищають величезні бронетранспортери від повстанців, які повинні контролювати спеціальні локації, щоб викликати повітряну підтримку і знищити їх.

Обидва типи бою можуть представляти Battlefront в кращому вигляді. З величезною кількістю інших гравців за спиною, кожен поштовх на ворожу територію відчувається як справжній заряд. Можна стрибати на кораблях або шагоходах, встановлювати вежі для створення легких укріплень, мчати по полю бою на спідерах і навіть ненадовго ставати героями, такими як Дарт Вейдер, Люк Скайуокер або принцеса Лея, завдяки випадковим бонусів, які з’являються по всій карті і доступні всім бажаючим. З бластерними болтами, що перетинають поле бою, неможливо позбутися відчуття величезної, страхітливої битви, що вирує навколо.

Battlefront з однаковою увагою до деталей промальовує і густі ліси Ендора, і скелясті пустелі Татуїна.

Але ці два великі режими також можуть бути Battlefront в його найгіршому вигляді. Масштабні і хаотичні, як вони є, легко втратити слід, де ви знаходитесь і що ви повинні робити. Командна робота між гравцями часто майже відсутня – можливо, як і в справжній битві, часто ви починаєте відчувати себе просто ще одним тілом, кинутим в пролом, і геймплей Battlefront не може зробити багато для того, щоб ви не відчували себе несуттєвим, а не маленькою частинкою великого цілого.

Це розмах Battlefront, який може працювати проти нього. Гравці часто витрачають багато часу у великих битвах, просто біжучи, щоб наздогнати місце, де відбуваються бойові дії, тільки для того, щоб потрапити під обстріл, померти і знову бігти назад. Зокрема, Ендор – це складна карта для навігації, щоб не бути вибитим ворогом, який підстерігає вас десь у кущах. На інших картах, таких як Hoth, рельєф місцевості змушує гравців застрягати, коли вони намагаються піднятися на пагорби або уникнути окопів. Геометрія рівня може застрягти посеред перестрілки, коли ви не можете ухилитися від ворожих пострілів; це невелика причіпка, але це трапляється досить часто, щоб зіпсувати чудові ландшафти, роблячи їх дещо складними для ведення бою.

Імперські війська увійшли на базу

Але це ще не всі масові битви та імперські ходоки, що знищують генератори щитів. Battlefront розбиває всі різноманітні способи гри на інші ігрові режими, що дозволяє швидко і легко керувати кораблями або взяти на себе роль Боба Фетта і Імператора Палпатіна. Більшість ігрових режимів – це, безумовно, невеликі битви, в яких беруть участь лише вісім або 16 гравців на невеликих картах на чотирьох планетах гри.

Те, що гравці використовують в цих сутичках і як вони до них підходять, багато в чому залежить від того, як довго вони грають в Battlefront . Кожен зіграний матч приносить “кредити”, які можна використовувати для придбання предметів, за допомогою яких гравці будують екіпіровку своїх персонажів. До них відносяться бластерні пістолети різних типів і характеристик, хоча в основному це скорострільні пістолети середньої дальності, а також до трьох “зіркових карток”. Карти зірок дозволяють гравцям періодично використовувати такі речі, як гранати, далекобійні бластери та протитанкову зброю, серед інших переваг.

Система карт, зокрема, працює таким чином, щоб дозволити користувацьке завантаження без перекосу ігрового поля в той чи інший бік. Ви можете взяти з собою два види гранат або замінити їх на щось, що може завдати серйозної шкоди ворожим спідерам або ходокам, але таймери, прикріплені до цих предметів, обмежують частоту їх використання. А з бластерами, які змінюються, але більш-менш рівномірно підібрані, гравці можуть регулювати свої навантаження, щоб відчувати себе краще, не отримуючи інтенсивної ноги вгору. Але все це вимагає багато часу та зусиль для розблокування.

Кораблі та герої додають колориту величезним битвам Battlefront.

Те ж саме стосується і випадкових бонусів на полі бою, які доступні повсюдно. Ви можете отримати спеціальну гранату, яка завдає величезної шкоди, або навіть можливість бути Люком Скайуокером і розривати ворогів на шматки, але жодне з цих поліпшень ніколи не триває дуже довго. Герої, що додаються на поле бою, надзвичайно потужні, але це лише невелика частина бою – Дарт Вейдер може без проблем розірвати групу звичайних солдатів, але там, де всі інші можуть поповнити запас здоров’я або швидко відродитися, гравці втрачають своїх героїв, як тільки вони отримують занадто багато пошкоджень. Тому в кожному бою, в якому вони присутні, кораблі, техніка та герої – це недовговічні інструменти, які використовуються для отримання тимчасової переваги, і найкращі гравці та команди будуть розгортати їх стратегічно, щоб захопити ціль або зробити своєчасне просування вперед.

Battlefront отримує велику користь від режимів, які спеціально використовують ті елементи, з яких складаються її величезні битви. Один режим присвячений виключно корабельному бою, і як тільки гравці освоять мотузки, це вибух – влетіти в хмару винищувачів і змішати її з близької відстані. Інший режим зосереджується на героях, протиставляючи невелику кількість гравців-людей комп’ютерним солдатам та іншим гравцям, які мають надмірну силу. Можливість вільно використовувати здатність Вейдера “Силове удушення” або реактивний ранець Боба Фетта робить ці режими приємною зміною хаосу великих боїв, де легко бути зачепленим здалеку або опинитися не в тому місці і не в той час.

Battlefront доповнює пропозицію ігрових режимів більш стандартними режимами шутерів, в яких гравцям потрібно захоплювати та утримувати командні пункти (це або напівмобільні дроїди, або аварійні рятувальні капсули), захищати важливі вантажі або просто стріляти один в одного в стандартному смертельному поєдинку FPS. Ці режими є менш захоплюючою стороною Battlefront, дозволяючи змінювати темп гри на великих картах, але вони не відчуваються як щось більше, ніж “зоряні війни” над типами матчів, які поширені в цьому жанрі.

Існує також досить тьмяний однокористувацький компонент, в якому гравці можуть боротися з ворогами, керованими штучним інтелектом, поодинці або з другом. Найкращі з них – це серія навчальних місій з конкретними цілями, наприклад, переслідування повстанців через ліси Ендору на швидкісних мотоциклах.

Інші однокористувацькі пропозиції, такі як та, в якій гравці б’ються з хвилями ворогів як герої або звичайні солдати, або битва в стилі deathmatch, яка полягає в зборі очок з полеглих ворогів, не досить захоплюючі, щоб утримати вашу увагу, якщо у вас не працює інтернет-з’єднання. У Battlefront не так вже й багато справжнього однокористувацького компоненту, і тому гра в цілому здається слабкою.

Висновок

Набір аксесуарів DT

Покращуйте свою гру та отримуйте максимальну віддачу від свого спорядження за допомогою наступних доповнень, підібраних нашими редакторами:

Естетично, Battlefront – це абсолютно прекрасний рендеринг єдиного елемента оригінальної трилогії “Зоряних воєн”: він відтворює битви з точки зору випадкових солдатів, що стоять на землі. Увага до деталей зброї, транспортних засобів, ландшафтів і текстур дозволяє легко загубитися в цій грі, і вона наскрізь пронизана атмосферою “Зоряних воєн”. Battlefront відмінно справляється з завданням доставляти захоплюючі, дивовижні моменти, наприклад, коли винищувач X-Wing розбивається об землю прямо перед вами, або коли скоординованим ударом команди Повстанців вдається, нарешті, збити Імперський шагоход.

Але момент за моментом Battlefront бореться з безліччю крихітних розчарувань, і ностальгія, пов’язана з бомбезним саундтреком “Зоряних воєн” або дзенькотом бластерного вогню, не може відштовхнути їх назавжди. Перетинати поле бою може бути нелегко, так само як і бути розстріляним з 200 метрів ворогом, про якого ти навіть не підозрював, що він там. З такою великою кількістю відкритого простору, зброя може здаватися невідповідною завданням гри, оскільки вороги зазвичай здаються далекими і крихітними. І гра просто намагається передати це відчуття армії і спільної роботи, особливо коли ваша фракція на межі.

Різноманітність досвіду, пропонованого в Battlefront, в кінцевому підсумку рятує її, навіть якщо іноді вона може відчувати себе тонкою в багатьох відношеннях. Якщо великі битви, такі як “Перевага” і “Штурм ходячих”, перетворюються на рутину, застрибнути в корабель для кількох собачих боїв або набрати менший і більш традиційний досвід FPS може забезпечити хорошу зміну темпу. Хоча невеликі роздратування зберігаються протягом усього часу, Battlefront виконує свою основну обіцянку величезних, захоплюючих моментів, з правильним смаком “Зоряних воєн”.

Максимуми

  • Розлогі світи відтворюють відчуття фільму на великому екрані
  • Різноманітність стилів і режимів гри
  • Чудово відтворює естетику оригінальної трилогії
  • Керування транспортними засобами та літаючими кораблями – це вибух

Мінімальні значення

  • Величезні битви можуть бути хаотичними та неприємними
  • Одиночна гра не надто цікава і не викликає захоплення
  • Іноді здається, що це стандартний шутер з обкладинкою з “Зоряних воєн

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *