fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Стягнення з гравців плати за достроковий доступ до гри – брудна тактика

Стягнення з гравців плати за достроковий доступ до гри – брудна тактика

Геймери та ігрова індустрія перебувають у вічній боротьбі. Індустрія хоче заробити на гравцях якомога більше грошей, а гравці хочуть отримати якомога більше якісного контенту за якомога менші гроші. Час від часу видавці випробовують якийсь новий спосіб заробити гроші, можливо, за допомогою DLC, платної косметики або жахливих лутбоксів. Як правило, ці кроки зустрічаються з обуренням – але не завжди.

  • Невдалий маркетинговий хід
  • Та ж історія, інший кінець

Одна зі спроб монетизації, яку ми поспішили засудити, – це все, що розглядається як “оплата за перемогу”. Гравці можуть мати справу з платною косметикою і DLC-контентом, але як тільки в повітрі з’являється натяк на те, що гра продає якусь перевагу – це кров у воді. Ось чому мені здається дивним, що ця тенденція повертається, і з якоїсь причини її не критикують, як це було в минулому. Це як вимагати від гравців платити за ранній доступ до ігор.

Невдалий маркетинговий хід

Платити за ранній доступ до гри – не новий трюк для ігрової індустрії. Я добре пам’ятаю підготовку до виходу Deus Ex: Human Revolution і весь провал, пов’язаний з її структурою попереднього замовлення. Ця схема, яка називалася “Збільш своє попереднє замовлення”, мала кілька рівнів нагород, які розблоковувалися в міру того, як більше людей робили попереднє замовлення на гру, а фінальним рівнем був реліз гри на чотири дні раніше.

Після великого резонансу, який викликав, ну, кожен, трюк був закритий приблизно через місяць. Окрім мемів “Я ніколи не просив про це”, найбільшою скаргою було те, що ранній доступ був обмежений лише тими, хто зробив попереднє замовлення – і лише за умови, що попереднє замовлення було зроблено достатньою кількістю людей. Чи то інші компанії звернули увагу на цей масовий маркетинговий провал, чи то я переоцінюю спільноту, але за останні кілька років нам не доводилося стикатися з цим маркетинговим прийомом.

Та ж історія, інший кінець

Дві масові гри щойно постраждали від, можливо, найгіршої форми цієї тактики раннього доступу: Forza Horizon 5 та Battlefield 2042. Почнемо з Forza. Це гра від Microsoft, а це означає, що вона буде безкоштовною в Game Pass в день її виходу. Однак було також два способи отримати гру на чотири дні раніше (звучить знайомо?). Перший – оформити попереднє замовлення на Premium Edition, яке коштує 100 доларів, і другий – оформити попереднє замовлення на Premium Add-Ons Bundle DLC вартістю 50 доларів. Навряд чи хтось звернув увагу на ці пропозиції. Можливо, це було тому, що гра також була “безкоштовною” з Game Pass, або тому, що сама гра вийшла чудовою, але реакція публіки була набагато більш позитивною, ніж те, що ми бачили з Deus Ex .

Тепер, коли гра фактично вийшла, Microsoft святкує, скільки гравців привернула гра. Згідно з внутрішньоігровими метриками, близько 800 000 чоловік зіграли в гру в період раннього доступу, що означає

Battlefield 2042 є набагато більш очевидним прикладом. Офіційний запуск гри відбувся 19 листопада, але ті, хто має EA Play Membership або Game Pass, отримали 10-годинну пробну версію вже 12-го. Всі, хто має EA Play Pro, або ті, хто оформив попереднє замовлення на Gold або Ultimate Edition, отримали гру 12-го числа. Це на цілий тиждень раніше для багатокористувацького шутера! Це означає, що деякі гравці отримали цілий тиждень, щоб не тільки вивчити гру, але й підвищити свій рівень та розблокувати нову зброю та інструменти.

Якщо це було недостатньо сумнівно, то слід врахувати той факт, що інший період бета-тестування Battlefield 2042 не вселив особливої впевненості в тих, хто її випробував. Гру критикували за те, скільки багів і технічних проблем їй ще потрібно було вирішити. Стимул до попереднього замовлення дорогого спеціального видання, щоб пограти в гру раніше, виглядає як спроба заблокувати гроші людей до того, як вони дізнаються, хороша гра чи ні. Можна посперечатися, що багато людей, які віддали EA свої гроші, щоб отримати гру раніше, подумали б двічі і почекали б, поки гру виправлять, якби вони мали можливість побачити відгуки та враження.

Ця стратегія платного раннього доступу найбільш кричуща для багатокористувацьких ігор, але й одиночні ігри не є безпечними. Насправді, ми вже бачили, як це відбувається з такими іграми, як Persona 5 Strikers . Хоча технічно це спін-офф, це продовження Persona 5, яка є дуже сюжетно-орієнтованою грою. Якщо ви турбувалися про витік спойлерів, то ви були змушені заплатити за ранній доступ, який не приносить користі нікому, крім видавця. Ви можете заплатити і ризикнути витратити багато грошей на гру, яка може виявитися не такою вже й чудовою, або почекати і або опинитися в невигідному конкурентному становищі, або ризикнути зіпсувати гру, або і те, і інше.

Це те, з чим ми просто згодні? Тому що зараз саме час сказати про це, якщо це не так. Якщо це стане нормою, шляху назад не буде.

Рекомендації редакції

  • Ця хаотична гра-головоломка Switch – дивний, чудовий спосіб закінчити 2022 рік
  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року
  • Що чекає на Playdate у 2023 році? Паніка викладає те, що готується
  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
  • Реконструкція PS Plus 2022 року не завадила б і в 2023 році

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *