fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Суміш “Horizon Zero Dawn” та кооперативу: “Generation Zero” – це робопокаліпсис

Суміш “Horizon Zero Dawn” та кооперативу: “Generation Zero” – це робопокаліпсис

Шведський розробник Avalanche Studios, найбільш відомий завдяки радісно-вибуховій серії Just Cause, дав нам перший погляд на те, що для них є дещо ближчим до дому. Generation Zero – це кооперативний шутер від першої особи з відкритим світом, дія якого розгортається під час вторгнення роботів у шведську сільську місцевість у 1980-х роках, коли і де виросла більшість розробників (звісно, без роботів). Живучи їхніми дитячими фантазіями, ви граєте за задиристих молодих людей, які ведуть партизанську війну, щоб відвоювати свою країну у таємничих машин, які захопили владу.

  • Всі пішли в Робокаліпсис
  • Generation Zero Dawn

Незважаючи на те, що Generation Zero була розроблена в партнерстві з інкубатором інді-ігор ID@Xbox від Microsoft, вона також знаменує собою поворот Avalanche до самостійного видавництва, використовуючи досвід студії в області AAA в більш особистому проекті. Нещодавно на виставці E3 2018 ми побачили пре-альфа-версію гри в дії, в яку грали двоє розробників у кооперативі. Кооператив чи ні, постапокаліптичні шутери з відкритим світом в наші дні – рідкість, але Generation Zero виділилася для нас своїм більш приземленим і особистим сеттингом і більшою увагою до атмосфери і розповіді, ніж до суто бойових дій.

Всі пішли в Робокаліпсис

На початку Generation Zero ви повертаєтеся з відпустки на човні, коли на вас нападають і топлять біля узбережжя. Вибравшись на берег, ви незабаром виявляєте, що щось страшенно не так: Люди зникли, будинки не замкнені, машини кинуті на узбіччі дороги. Замість людей ви бачите сільську місцевість, що кишить загадковими роботами, які нападають на людей, щойно побачивши їх.

Розділ, який ми побачили, був на самому початку, з двома гравцями, які обережно пробираються через красиву шведську сільську місцевість. Avalanche будує Generation Zero, використовуючи власний рушій Apex Engine, і світ виглядає красиво в якомусь стриманому, скандинавському стилі.

Свою першу машину вони зустріли на узбіччі дороги – промислового вигляду чотириногий “бігун”, який приблизно нагадував велику собаку. Озброєні простими пістолетами, вони швидко знищили його кількома пострілами в голову і розібрали на запчастини – вбивство роботів є основним засобом пошуку боєприпасів у грі.

Зібрати докупи те, що сталося, за ознаками навколишнього середовища – це перевірений і вірний спосіб розповісти історію.

Вони також обшукали машину в пошуках припасів, в тому числі одягу. Generation Zero – це гра, в якій багато мародерства, з великою кількістю зброї різної якості та одягу, за допомогою якого можна створити свій ідеальний аватар 80-х років. Один з наших героїв знайшов в багажнику автомобіля симпатичну пару червоних кросівок і оснастив їх для невеликого збільшення швидкості бігу і стрибків. У дусі ігор серії Fallout, багато часу Generation Zero витрачає на пошуки речей.

Мешканці сусіднього села мали евакуюватися до бомбосховища, тож наші герої вирушили на його пошуки. Увійшовши до бункера, людей там не виявилося, натомість вони побачили ще більше роботів. Невеличкі рої, які називаються “кліщами”, які легко розганялися. Розкидані по бункеру гравці знайшли контактний лист місцевих захисників та карту села. Перехресні посилання на них привели їх до двох різних будинків у селі, тому вони розділилися, щоб перевірити їх. Інші документи привели їх до поля за містом, де мала відбутися евакуація.

Як і належить Avalanche, Generation Zero – це гра з відкритим світом, тому ніщо не змушувало гравців йти саме цим слідом з хлібних крихт, і вони могли б органічно відкрити будь-яку його частину, просто досліджуючи. Від “Місту” до “Такоми” відеоігри мають довгу історію екологічних сюжетів у покинутих місцях. Окрім економії на дорогій роботі з відтворення живих людей, збирання воєдино того, що сталося, зі знаків довкілля є випробуваним і вірним способом розповіді історії в іграх, і Generation Zero, здається, застосовує до цього ретельний і вдумливий підхід.

Generation Zero Dawn

Приблизно через три чверті проходження демо-версії один з наших героїв розблокував новий пункт навичок. Існує чотири дерева навичок (Боротьба, Підтримка, Виживання і Техніка), між якими гравці можуть розподіляти очки навичок будь-яким способом, який вони вважають за потрібне, щоб налаштувати свій стиль гри. Наш персонаж обрав здатність виживання, яка покращувала його сприйняття при використанні бінокля, щоб дізнатися більше про роботів на їхніх об’єктах. На практиці це виглядало дуже схоже на доповнену реальність Алоя з Horizon Zero Dawn, підсвічуючи певні функціональні компоненти на їхньому тілі.

Гравці та експерти вже відзначали схожість з Horizon, коли Avalanche представила гру минулого тижня через таємничих роботів, що полюють на людей, але це порівняння насправді є більш глибоким. Як і в HZD, роботи в Generation Zero мають окремі частини, які ви можете відстрілювати для отримання певних ефектів. Наприклад, знищити оптичний сенсор ворога, і він більше не зможе бачити. Зніміть шматки броні, і вони стануть більш вразливими.

По ходу гри роботи стають все більш небезпечними, а ресурси залишаються обмеженими. Планування та використання тактичних переваг цих слабкостей стануть ще більш важливими для виживання. Це партизанська боротьба проти більш потужних сил, завдяки чому бій відчувається уривчастим і імпровізаційним.

Гра є природним продовженням роботи студії, звідки родом її творці, і тому здається, що вона може мати якесь справжнє серце

Ви також можете взяти деякі з цих компонентів собі на озброєння. Під кінець демо-версії вони зіткнулися з більш просунутими бігунами, які мали інфрачервоні сенсори, що бачили крізь дим або листя, що позбавляло наших героїв стратегії переховування, на яку вони покладалися протягом більшої частини демо-версії. Після знищення цих бігунів, вони знайшли неушкоджений датчик про

Generation Zero – це кооперативний шутер з відкритим світом, роботами та ностальгією за 80-ми, але, на диво, я не відчув, що Avalanche тут гналася за трендами. Гра є природним продовженням роботи студії і того, звідки походять її творці, і тому здається, що вона може мати справжнє серце.

Реліз Generation Zero відбудеться у 2019 році для Xbox One, PlayStation 4 та ПК.

Рекомендації редакції

Кооперативне тестування Halo Infinite стартувало не вчора, але все ще попереду

  • 10 найкращих кооперативних ігор на Xbox Series X
  • Відмова Starfield від PS5 зробить його кращим продуктом, вважає директор
  • Найкращі трейлери E3 2021: Battlefield 2042, “Аватар” і не тільки
  • WarioWare: Get It Together! вийде в цьому році з кооперативом для двох гравців
  • Покоління нульових

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *