Take-Two Interactive звільняється від залежності від Rockstar, коли Borderlands 2 стає бестселером
Take-Two Interactive звільняється від залежності від Rockstar, коли Borderlands 2 стає бестселером
Акціонери Take-Two Interactive – хоробрі люди. Материнська компанія розробників відеоігор 2K Games, 2K Sports і Rockstar Games намагалася побудувати все більш прибутковий бізнес без допомоги фірмової серії Grand Theft Auto останньої студії. У 2010 році тодішній генеральний директор компанії Бен Федер стверджував, що успіх Red Dead Redemption показав, що Take-Two нарешті знайшла вільний від Grand Theft Auto шлях до прибутковості, але навіть тоді він покладався на повільну продуктивність Rockstar Games. У Take-Two нарешті з’явилася друга студія, яка забезпечить компанію серією наметових стовпів. Цією студією стала Gearbox Software, а Borderlands 2 – перлина в короні Take-Two.
” “Borderlands 2 продовжує розширювати свою аудиторію і залишається на шляху до того, щоб стати найбільш продаваною грою в історії 2K”, – сказав нинішній генеральний директор Штраус Зельник (Strauss Zelnick) під час звіту про доходи Take-Two за жовтень-грудень у вівторок, – “Вона також внесла найбільший внесок у наш дохід від цифрових продажів в цьому році, завдяки високим продажам повних версій гри і високим показникам завантажень ігор, особливо сезонного абонемента на Borderlands 2”.
Чистий прибуток за святковий квартал склав майже 79 мільйонів доларів, в порівнянні з 29 мільйонами доларів в минулому році. Це на вершині доходу в розмірі близько 416 мільйонів доларів, що значно перевищує більш ніж 236 мільйонів доларів у порівнянні з 2011 роком. Як повідомив Зельник, величезна частина цього зростання відбулася завдяки успіху цифрового контенту Borderlands 2. Цифровий дохід виріс на 244% і забезпечив 23% доходу Take-Two. Це не означає, що всі ігри будуть випускатися такими ж прибутковими епізодичними частинами, як Borderlands 2 після її першого релізу.
“Чи означає це, що ці ігри перейдуть в ситуацію, коли ви будете постійно випускати нові епізоди і це буде мостом від релізу до релізу?” – сказав Зелнік, – “Ми не бачимо, що бізнес буде розвиватися таким чином, але це означає, що життєвий цикл значно подовжується, і ми будемо продовжувати експериментувати з тим, що це означає для споживачів”.
Занадто сильна залежність від релізів Rockstar Games завдала шкоди Take-Two в минулому. Штраус Зельник вказав на затримку виходу Grand Theft Auto V як на причину збитків його компанії в розмірі майже 108 мільйонів доларів за 2012 фінансовий рік, але і невтішні продажі L.A. Noire на початку цього фінансового року також внесли свою лепту.
Gearbox Software залишається незалежною студією, але важливість серії Borderlands 2 для майбутнього Take-Two, безумовно, може зробити її об’єктом поглинання в майбутньому.
Рекомендації редакції
- Take-Two завершує масштабну операцію з придбання Zynga
- Take-Two Interactive купує популярного мобільного розробника Playdots
- Grand Theft Auto V, найприбутковіша гра в історії, тепер на Xbox Game Pass
- Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 видавець відмовився від розпродажу в магазині Epic Games
- Take-Two Interactive заарештувала ще одного моддера “GTA Online” і вимагає $150 тис.
Source: digitaltrends.com