fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Три улюбленці ігрових джемів, які отримають великий успіх з Devolver Digital

Три улюбленці ігрових джемів, які отримають великий успіх з Devolver Digital

Put Titan Souls, Not a Hero та Ronin: ці три ігри від Devolver Digital неможливо переплутати. Вони не можуть бути більш різними, від команд, які їх створюють, до їх художніх стилів та різноманітних рівнів розпусти.

Крім того, в одній з них є кролик, який подорожує в часі, так що є і це.

Але історії походження цього тріо напрочуд схожі. Всі три проекти виникли з ідей, що з’явилися на світ під час ігрових джемів. Для непосвячених: Ігровий джем – це вільний термін для позначення короткого зібрання розробників ігор – зазвичай не довше, ніж на вихідні. Деякі з них є вільними (приносять свої власні ідеї), інші можуть мати кілька умов, наприклад, створення гри для Oculus Rift або гри, яка досліджує певну тему або конкретний елемент людського стану.

  • Devolver Digital представляє гібридний платформер у стилі Zelda та гру-скейтбординг на склі
  • Не можете дочекатися Elden Ring? А поки пограйте в ці ігри
  • Мобільна AR-гра The Witcher’s Pokémon Go, схожа на Pokémon Go, отримала дату виходу

Для Ronin фестиваль Cyberpunk Jam 2014 року став колискою її створення. Дизайнер Томаш Вацлавек (Tomasz Waclawek), який проводить більшу частину свого часу, працюючи в Flying Wild Hog, використовував в якості натхнення свою любов до фільмів “Самурай Джек” і “Вбити Білла”. “Насправді це проста історія про помсту, – каже Вацлавек. “З деякими елементами головоломки”.

Менш ніж за рік Ronin перетворився з ігрового джему на золотий самородок, став безкоштовною грою (все ще доступною на веб-сайті Waclawek) та окремим проектом Devolver. Хоча основні концепції, які можна побачити у безкоштовній версії Ronin, все ще присутні, візуальні ефекти були повністю перероблені, щоб більш чітко запозичити з вищезгаданого хіта Cartoon Network.

Ronin цілком може бути першим покроковим платформером, з яким я коли-небудь стикався (хоча на думку спадає франшиза Worms), оскільки безголоса героїня прокладає собі шлях через мегакорпорацію, яка вбила її батька. Ви стрибаєте, а навантажені імплантами поплічники прицілюються. Ви пірнаєте і оглушуєте, і всі поплічники, що залишилися на місці, стріляють туди, де ви були кілька хвилин тому. Кожен рівень, кожна декорація в межах рівня – це пошук правильного ритму. На щастя, є кілька ритмів, які працюють, оскільки ви можете взяти хрустких, одягнених в костюми міньйонів вниз лоб в лоб, або за допомогою стелс-вбивств і комп’ютерних хакерських атак. Незалежно від того, яким маршрутом ви підете, відшліфований художній стиль має легкий потік, і весь всесвіт майже благає про більшу передісторію – якщо Вацлавек коли-небудь знайде час.

З трьох розробників у цьому тріо творець Ronin – єдиний, хто розглядає свій титул як свого роду побічний проект. “Це дійсно зберігає свіжість”, – каже Вацлавек. “Це допомагає мені залишатися неупередженим під час роботи [у Flying Wild Hog]”.

І саме в цьому відношенні Titan Souls – це помітно інший досвід розробки. Acid Nerve, розробник, що стоїть за цим жорстоко складним сплавом Dark Souls, The Legend of Zelda і Shadow of the Colossus, вперше зібралися разом на ігровому джемі Ludum Dare.

Програміст Марк Форстер, композитор Девід Фенн і художник Ендрю Глісон, схоже, не мають за плечима серйозного студійного досвіду, але в Titan Souls немає жодних доказів цього. Це підла гра. Порожній світ, вільний від ресурсів, де живуть лише великі монстри, які чекають, щоб вбити вас. Немає ніякого прощення, як тільки ви візьметеся за контролер.

У грі Titan Souls вам дається одна стріла, одне очко потрапляння і близько 20 титанів, яких потрібно перемогти. Перемога вимагає поєднання часу, вивчення навколишнього середовища та надзвичайного терпіння – і, враховуючи виклик, у шквал нецензурних висловлювань та моменти “відійди від контролера”. Я витратив майже годину, намагаючись перемогти перших чотирьох Титанів, і це після того, як перед тим, як сісти за стіл, я подивився, як грають інші відвідувачі PAX. А якби я не писав про Titan Souls для Digital Trends? Я б напевно відійшов від другого Титана, з яким зіткнувся.

“Мені подобається, коли гру не хвилює, чи зможете ви її пройти, – каже Форстер. “Проходження повинно бути викликом”.

Titan Souls жорстоко проста. У ній немає інвентарю, немає передісторії (принаймні, за час мого знайомства з грою), і немає секретного соусу. Немає шляху найменшого опору, яким можна було б слідувати в цьому бою, як це було в олдскульних іграх про босів Mega Man. Як сказав Форстер: “Коли ви перемагаєте в Titan Souls, ви підвищуєте свій рівень в реальному житті”. І він має рацію; Titan Souls, здається, досягає успіху там, де багато хто зазнає невдачі – змушуючи вас відчувати себе, часом, безнадійним і трохи дурним.

Безглуздість завжди під рукою в Not a Hero, без сумніву, найсмішнішій грі на PAX East 2015. Творці Not a Hero з Roll7 також різали свої зуби на ігрових джемах, але вона та її засновники існують десь посередині між двома іншими нашими розробниками Devolver.

Ви, напевно, чули про Roll7, або, можливо, про OlliOlli та її нещодавно випущене продовження. Але там, де ігри OlliOlli подають маслянисто-гладкий досвід катання на скейтборді, який передбачає щось простіше для світу, вихованого на Тоні Хоуку, Not a Hero більш грубий у всіх сенсах цього слова.

Так, у русі є плавність – багато ухилянь та ковзань, але ми говоримо про “Гарячу лінію Маямі” – рівень брудного, піксельного насильства. І все це організовано Баннілордом, кроликом з великою головою, який мандрує в часі і не зупиниться ні перед чим, щоб стати мером Лондона. А ви? Ну, у великій традиції Metal Slug і подібних бічних 2D екшенів, ви збираєтеся допомогти йому (їй?) взяти участь у виборах. Кулемети, гранати, корупція та оксамитово-гладкі іспанські вбивці – це лише частина того, що вас чекає.

Цей грандіозний задум досягається за допомогою дуже кривавого, помилкового самосуду, коли ви підриваєте свій власний шлях через Водкатаун та інші райони на Батьківщині Її Величності. І саме в цей момент ви повинні запитати: чи я під кайфом? Чи сидить на наркотиках Повелитель Часу Банні? Хтось повинен бути в зміненому стані розуму тут.

“Ми хочемо дати комусь дозу кислоти і залишити його в кімнаті з цією грою”, – сказав продюсер/дизайнер Саймон Беннетт.

Графіка,

Not a Hero дещо запозичила з Titan Souls, коли справа доходить до складності. На рівнях, які ви проходите, немає контрольних точок, тому планування маршрутів і зупинка імпульсу можуть мати вирішальне значення для виживання.

Roll7 також пов’язує свою історію з ігровими джемами, але не такими близькими, як для Waclawek або команди Acid Nerve. “Коли ви потрапляєте на ігрові джеми з таким же великим пулом творців, ви розумієте, з ким вам подобається працювати”, – сказав Беннетт. І це, здається, призвело до виграшної формули, оскільки Not a Hero цілком може стати третім визнаним хітом студії менш ніж за 18 місяців, коли він прибуде 7 травня.

Якщо ви коли-небудь думали про те, щоб самому зайнятися розробкою ігор, то ігровий джем здається багатообіцяючою точкою входу. Об’єднання з однодумцями обіцяє лише посилити ваші навички, творчу енергію та пристрасть. Як то кажуть, “Самотужки йти небезпечно”, і ці троє розробників доводять, що час, проведений в рамках ігрового джему, може призвести до неабиякого успіху.

Рекомендації від редакції

  • Чи зможете ви коли-небудь стати власником відеоігри? Гравці пояснюють підводні камені цифрової власності
  • Карткова акула може вигнати вас із Лас-Вегаса
  • Inscryption – моторошна гра на Геловін, яка мені була потрібна в цьому році
  • Trek to Yomi, Death’s Door та інші новинки на стенді Devolver Digital
  • Loop Hero: останній інді-хіт Steam – ідеальна гра для багатозадачних людей

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *