fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Творець гурту “Papo y Yo” виступив проти кривдників у фільмі “Мовчазний ворог

Творець “Papo y Yo” бореться з кривдниками у “Мовчазному ворозі

Як відомо кожному, хто занурений у гік-культуру, булери бувають різних видів – можливо, краще за інших. Від панків зі шкільного двору та їх нескінченної гонитви за грошима на обід до жінконенависників, з якими менеджер спільноти Crystal Dynamic Мейган Марі нещодавно зіткнулася на PAX East, вони неминучі. Засновник Minority Media та творець Papo y Yo Вандер Кабальєро визнав це, коли він та його команда ветеранів ААА звернулися до свого наступного проекту, який, як ми тепер знаємо, називається Silent Enemy.

Дія Silent Enemy відбувається в країні нескінченної зими. Ресурсів мало, і всією владою володіють страшні ворони-падальщики. Гравці проводять Хлопчика через суворий, невблаганний ландшафт, збираючи вільних духів весни, поки він працює над тим, щоб зберегти зміну пір року. Ці сяючі золоті кулі слідують за Хлопчиком, коли вони зібрані, і вони керують вирішенням більшої частини головоломок у грі.

Silent Enemy призначена для пристроїв з сенсорним екраном і, завдяки своєму сенсорному контролеру, нової консолі Ouya. Гравці використовують сенсорну поверхню, щоб простежити лінії, за якими слідують зібрані духи. Їх властивості можуть змінюватися при взаємодії з певними локаціями, дозволяючи духам або заморозити, або розтопити лід. Хлопчик також може заволодіти кроликами та вовками, що живуть поблизу; тварини здатні дістатися до недоступних інакше місць і духів весни, які можуть бути там заховані.

Потім у нас є ворони, забіяки цього світу. Silent Enemy все ще знаходиться на стадії концепту, тому Кабальєро був не зовсім готовий показати нам, як вони виглядають, під час нашої зустрічі на Конференції розробників ігор 2013 року. Він підкреслив, що це не просто птахи. Ворони в грі мають більш гуманоїдну форму, чорні і оперені, з перебільшеними воронячими масками на головах.

Поки що не зовсім зрозуміло, як саме працює механіка Silent Enemy щодо ворон, окрім того, що вони не є традиційними ворогами у відеоіграх. Ви не можете їх побити або вбити. Ви також не можете обов’язково піти зовсім іншим шляхом, оскільки це дасть їм владу. Ви повинні протистояти їм певним чином; деталі тут все ще з’ясовуються.

Робота Minority над Papo y Yo вразила більшість тих, хто грав у неї, коли вона з’явилася в PlayStation Network минулого року. Мета Caballero – передати гру – саморефлексивну подорож, яка розглядає дитинство, проведене під владою батька-алкоголіка – в руки якомога більшої кількості гравців. На черзі у Papo – реліз в Steam 18 квітня 2013 року. Після цього, хто знає?

Можливо, зараз Silent Enemy – це лише концепт, але він виглядає багатообіцяючим наступним кроком для команди, яка довела свої наміри

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *