fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Уроки першого доповнення Destiny могли б принести більші виправлення в нескінченний лут-грандінг

Уроки першого доповнення Destiny могли б принести більші виправлення в нескінченний лут-грандінг

Щось не так з Долею .

Ну, в Destiny багато чого не так (принаймні, стільки ж, скільки і правильно), але це те, що залишає постійних гравців розчарованими на щотижневій основі. Вони неодноразово женуться за найкращими нагородами за найскладнішу місію гри, Скляне Сховище, і зазнають невдачі, знову і знову зазнаючи поразки через сміхотворно скупі показники падіння лута в рейді.

Чи планує Bungie це виправити? Це залежить від вас, як сказав менеджер спільноти Destiny Девід “Діж” Даг (David “Deej” Dague) в інтерв’ю Digital Trends на виставці Sony PlayStation Experience в Лас-Вегасі. Нещодавно випущений завантажуваний контент-пакет для гри, The Dark Below, є настільки ж випробувальним полігоном, наскільки і новим матеріалом для гри.

“[Новий рейд “Кінець Кроти”] був розроблений, щоб бути більш корисним з точки зору таблиць луту [які диктують, як розподіляються дропи]. Ми намагаємося створити рейд, який буде трохи щедрішим на спорядження, яке ви заробите”, – сказав Діж, зазначивши, що найкращі нагороди все ще будуть обмежені жорстким режимом рейду, запуск якого запланований на січень.

Тонни гравців все ще не отримують бажану здобич, незважаючи на те, що проходять “Скляне сховище” якомога частіше – а це раз на тиждень або двічі для тих, хто проходить його на звичайних і важких налаштуваннях – з моменту виходу Destiny, і Bungie визнала, що таблиці ймовірностей для цієї місії не такі, якими вони повинні бути. З Crota’s End і нещодавно скоригованими ймовірностями з’явилася надія, що гравці не будуть отримувати одне і те ж знову і знову, втрачаючи те, що вони насправді шукають, як багато хто робить в Vault of Glass.

То чому б не оновити таблиці лута в Скляному сховищі?

“Я не можу давати жодних обіцянок щодо Скляного Сховища або того, як буде змінюватися система нагород, або як ми будемо продовжувати працювати над нею”, – сказав Діж. “З точки зору того, чи повернемося ми до Скляного Сховища з тими самими ідеями чи ні, поки що невідомо. Як завжди, нам подобається давати щось в руки гравцям і дивитися, як вони на це реагують, і це навчить нас, як ми можемо найкраще рухатися вперед”.

Це може звучати як нечіткий піар, але Bungie зробила достатньо помилок з Destiny, щоб будь-який відданий гравець, який замислиться над цим, зміг оцінити новоявлену обережність розробника. Остання помилка Bungie полягала в тому, що вони змінили спосіб модернізації екзотичної зброї, а потім оголосили про ще більш радикальні зміни всього через кілька днів – в той час як гравці витратили багато часу і ресурсів на предмети, прогрес яких незабаром буде обнулений.

“Ми намагаємося створити рейд, який буде трохи більш щедрим на спорядження, яке ви збираєтеся заробити”.

“Час оприлюднення цієї інформації не був ідеальним, – визнав Дейдж. “Але дуже часто ми оприлюднюємо цю інформацію тоді, коли вона вже готова, розумієте? Ці процеси і ці процедури відбуваються паралельно з розвитком, паралельно з базовим управлінням громадою”.

“Є час, коли ви маєте випускати патч-ноти, а є час, коли ви пропонуєте, що принесуть наступні зміни. Тож ми знаходимо свій ритм у наданні людям інформації таким чином, щоб вони могли планувати впровадження цих змін. І бувають моменти, коли дійсно краще просто випустити патч і сказати: “Вийдіть і скажіть нам, що ви думаєте”.

Що стосується The Dark Below, то багато гравців вже почали вирішувати її проблеми, включаючи Crota’s End. Будемо сподіватися, що незабаром Bungie з’ясує, чи подобається гравцям нова система лута і чи слід застосовувати зміни заднім числом до Vault of Glass. Але Діж каже, що гравцям не варто занадто поспішати з новим рейдом.

“Найцікавіше в The Dark Below для мене те, що це, безумовно, найбільш уніфікований досвід, який ми коли-небудь давали в руки гравцям”, – сказав він.

“Кожна нагорода, страйк і рейд слугують одній темі. Тож рейд – це кінцева гра не лише за назвою, а й справді завершення цієї історії. Тому, коли ви будете грати в Crota’s End, ви зрозумієте, що стоїть на кону і чому ви намагаєтеся вбити цього фінального боса, тому що все, що ви робили до цього моменту, надало цьому певний контекст”.

“Кожна нагорода, страйк і рейд служать одній меті”.

Вам не потрібно заходити дуже далеко в Crota’s End, щоб зрозуміти, що весь цей контекст насправді не потрібен. Деякі механіки з нових сюжетних місій The Dark Below дійсно з’являються в рейді, але вони досить зрозумілі, навіть якщо ви ще не грали в ті місії, в той час як найбільш заплутані (і, можливо, найкращі) головоломки рейду – це ті, які взагалі не були передбачені – так само, як і в Vault of Glass. А що стосується сюжетної зачіпки, то її теж не так вже й складно зрозуміти: ви там, щоб убити Кроту. Він поганий хлопець. Ага.

Скляне Сховище було задумано як окремий досвід, який гравці повинні були “заслужити”, і “ми хочемо, щоб люди відчували себе так само, як і при проходженні Crota’s End”, – сказав Діж. Але “якщо ви – Вартовий 30-го рівня, і у вас є оновлений набір зброї, який дозволяє вам відчувати себе крутим, ви можете сміливо йти в цей рейд в перший же день”, – продовжив він. “Це буде схоже на читання останнього розділу книги, але ви можете це зробити”.

І коли справа доходить до Destiny, без сумніву, багато гравців будуть не проти дочитати її до кінця.

Рекомендації редакції

  • Destiny 2: Де знаходиться Ксур на вихідні 16 грудня
  • Destiny 2: Королева відьом: як розблокувати Велику увертюру
  • Що означає угода Sony з Bungie для Destiny
  • Як створити клан в Destiny 2, і куди рухатися далі
  • Чому Halo Infinite і Destiny 2 можуть навчитися один у одного про PvP

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *