fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Успіх Cyberpunk 2077 у Steam великий, але ми не можемо переписати її історію

Успіх Cyberpunk 2077 у Steam великий, але ми не можемо переписати її історію

Останнім часом гра Cyberpunk 2077 пережила величезне відродження, багато в чому завдяки успіху Cyberpunk: Edgerunners, нової аніме-адаптації науково-фантастичного твору від Netflix, яка отримала схвальні відгуки критиків. За словами глобального PR-директора CD Projekt Red у Twitter, глядачі переглянули 14,880,000 годин шоу лише за перший тиждень, що дозволило йому впевнено увійти в топ-10 Netflix.

  • Що пішло не так з Cyberpunk 2077
  • Чи бачили ми це раніше?
  • Ми не можемо забути

Це було великим благом для гри, яка стартувала в поганому, незавершеному стані в кінці 2020 року, і з тих пір отримувала поступові оновлення, щоб зробити її придатною для гри, поліпшити такі функції, як дерева навичок, і додати нові, такі як трансмогрифікація гардеробу. Хоча вона добре продавалася на початку свого життєвого циклу, з тих пір не спостерігалося різкого зростання кількості гравців. Однак на момент написання цієї статті Cyberpunk 2077 є восьмою за популярністю грою в Steam, згідно з даними SteamDB, і має майже 100 000 одночасних гравців, хоча її пік становив 1 мільйон гравців.

Легко відчути радість за розробників, які працювали над проектом, і бачити, що вони можуть святкувати нещодавній успіх. “Важко висловити, коли ти вкладаєш у щось стільки серця і душі, а для деяких з нас це триває вже шість, сім, вісім років, особливо для тих, хто починав з самого початку”, – сказав директор квесту Павел Сасько під час нещодавнього стріму (через Gamesradar).

Також легко забути, що Cyberpunk 2077 був одним з найгірших запусків відеоігор за останній час.

Що пішло не так з Cyberpunk 2077

Я грав у Cyberpunk 2077 під час запуску на своїй PS5 з тестовим кодом, наданим CD Projekt Red, пройшовши більшу частину сюжетної кампанії та багато побічних квестів за перші пару тижнів. На жаль, я пережив багато збоїв – п’ять за одну годину в розпал гри – і багато помилок. Деякі з них знижували частоту кадрів, роблячи деякі зустрічі неможливими, і змушували мене втрачати прогрес. І я був одним із щасливчиків, оскільки міг грати в неї на PS5. Люди, які спробували пограти в неї на Xbox One або PS4, виявили, що вона здебільшого не піддається відтворенню. Вона працювала настільки погано, що Xbox та PlayStation запропонували безпрецедентні відшкодування (Sony також вилучила гру з продажу на деякий час).

Гра відчувалася незавершеною. Перезавантаження гри часто обнуляло прогрес, проблеми зі скриптами не давали квестам спрацьовувати, а вороги могли помітити гравця через бар’єри, такі як стіни. Персонажі в позі “Т” були звичайним явищем, а зброя плавала в повітрі. Візуально ресурси та текстури не завантажувалися або з’являлися і зникали. Гравці консолей минулого покоління повідомляли про моделі персонажів без облич або майже порожні міські райони. Я зіткнувся з багом, коли навіть коли моє здоров’я досягало нуля, я все ще був живий, що робило мене практично безсмертним.

Незважаючи на офіційні вибачення і те, що компанія подвоїла зусилля по виправленню помилок, суперечки продовжувалися. Незабаром CD Projekt Red опинилася в центрі кількох колективних позовів від акціонерів, які стверджували, що компанія ввела інвесторів в оману. Хоча Cyberpunk 2077 була продана майже 13 мільйонів копій протягом перших 10 днів, акції студії впали, як тільки стало очевидно, що гра потребує набагато більшої роботи.

Окрім самої гри, з’явилися повідомлення про те, що студія впроваджувала санкціонований кранч, незважаючи на численні обіцянки про протилежне. Bloomberg поспілкувався з розробниками Cyberpunk 2077 і з’ясував, що керівники ігнорували проблеми продуктивності, безгосподарність була повсюдною, а годинна демонстрація на E3 2018 року була “майже повністю фальшивою”. Хоча багато проблем і затримок були пов’язані з пандемією COVID-19, розробники заявили, що на них чинився великий тиск, щоб випустити гру вчасно до виходу Xbox Series X/S і PS5.

Хоча сторони в цих колективних позовах уклали мирову угоду, можна також знайти заяви президента CD Projekt Red Адама Кічинського про передбачувану продуктивність на “про” версіях Xbox One і PS4, які здаються такими, що вводять в оману.

“Звичайно, трохи нижче, ніж на “Про”, але напрочуд добре, я б сказав, для такого величезного світу. Отже, трохи нижче, але дуже добре”, – сказав він під час зустрічі з інвесторами за місяць до запуску (за матеріалами Forbes).

Ігрова преса так і не отримала можливості відзначити ці проблеми. Оглядова копія PlayStation, яку я отримав, була відправлена за день до зняття ембарго. Оглядові копії для ПК вийшли раніше, тому в основному позитивні рецензії на ПК були опубліковані вже під час ембарго. Оперативно зібрати враження від консолей було неможливо, тому багато хто припускав, що CD Projekt Red намагалася активно приховувати стан останньої версії гри напередодні запуску. Згодом розробник визнав це звинувачення, принісши вибачення.

З боку розробки було багато можливостей для вдосконалення, і з 2020 року команда наполегливо працювала над тим, щоб запустити гру в тому стані, в якому вона повинна була бути на момент запуску. Я не думаю, що коли-небудь візьму в руки Cyberpunk 2077 знову, але з того, що я бачив, гра працює зараз. Команді довелося затримати випуски та оновлення наступного покоління, щоб досягти цього, але вони це зробили. Тепер, завдяки успіху Cyberpunk: Edgerunners, гра, здається, готова до критичної переоцінки, чи не так?

Чи бачили ми це раніше?

Індустрія відеоігор має коротку пам’ять, і ігри, які мали сумнівний запуск, часто знаходять успіх, незважаючи на це. Final Fantasy XIV – надзвичайно популярна MMORPG у 2022 році, але коли вона вийшла у 2010 році, її майже повсюдно забракували. Diablo III від Blizard була запущена у 2012 році з проблемами з серверами та суперечливим внутрішньоігровим аукціоном, який використовував реальні гроші, але завдяки постійній підтримці та кільком оновленням, вона повернула собі багато доброзичливості.

Новознайдений успіх Cyberpunk 2077 вже порівнювали з іншою нещодавньою історією повернення ігор: No Man’s Sky. Як і Cyberpunk 2077, маркетинг No Man’s Sky рекламував її як процедурно створену мрію з майже нескінченними областями для дослідження. Засновник Hello Games Шон Мюррей ще в 2014 році сказав IGN, що гравцеві знадобиться п’ять мільярдів років, щоб дослідити все це. Це здавалося занадто добре, щоб бути правдою, і в деякому сенсі так воно і було. Коли гра вийшла у 2016 році, вона була затьмарена помилками, переважно безплідними планетами та тьмяною візуальною складовою. Звучить знайомо?

Хоча навіть у ті перші дні вона змогла створити віддану спільноту, негативної реакції в Інтернеті було не уникнути. Багато хто говорив, що гра не виконала обіцянок Мюррея, які були розкручені в деяких важких маркетингових кампаніях. Ранні трейлери також не відповідали готовому продукту, що змусило гравців замислитися, чи не дала Hello Games неправдиві обіцянки, щоб збільшити очікування та продажі. Незалежно від правди, це призвело до кампанії переслідування з погрозами смерті.

В інтерв’ю 2018 року Мюррей звинуватив у невдалому запуску невміння керувати очікуваннями та брак комунікації. Студія провела останні кілька років, працюючи над грою, випустивши шість великих оновлень, які додали надійну побудову бази, нові ігрові режими, багатокористувацькі елементи і, звичайно, виправили багато проблем, які виникали у гравців під час запуску.

Хоча між запусками Cyberpunk 2077 та No Man’s Sky є багато спільного, вони багато в чому відрізняються. Hello Games була інді-студією, яка на піку свого розвитку налічувала близько 15 осіб, і її провал напередодні виходу No Man’s Sky можна списати на брак досвіду, принаймні, за словами Мюррея. Cyberpunk 2077, з іншого боку, вийшла від студії-ветерана, яка не була чужою для великих релізів з відкритим світом. З Hello Games не надходило жодних повідомлень про збої в роботі, в той час як багато розробників говорили з Bloomberg про погані умови праці напередодні запуску Cyberpunk 2077, а один з них сказав, що вони працювали по 13 годин на добу.

Cyberpunk 2077 була вперше анонсована в 2012 році, і багато розробників витратили на проект вісім років. Це довгий час, навіть для гри AAA, але розробники повідомили Bloomberg, що очікували, що гра буде готова до 2022 року, а не до квітня 2020 року, коли вона була вперше запланована до випуску, а потім відкладена на грудень. Їм довелося скоротити багато функцій, щоб підготувати гру, і, незважаючи на все це, вона була запущена в розбитому стані.

Звіти про збої, безгосподарність, недосяжні терміни та оманливі заяви в пресі та для інвесторів свідчать про те, що це більше, ніж звичайна історія з викупом відеоігор. No Man’s Sky принаймні працювала під час релізу. Cyberpunk 2077 – ні.

Ми не можемо забути

Приємно бачити, що розробники Cyberpunk 2077 святкують свою важку роботу, але це тонко нагадує нам, що гра має темну історію. Це люди, які витратили роки на виправлення та розширення катастрофічного запуску, і це важливий момент, про який слід пам’ятати. Як продовжив Саско в тому стрімі, “добре повернутися, знаєте. Це до біса добре повернутися, чесно кажучи. Це було справді так… це було справді нестерпно”.

На жаль, на виправлення зламаної гри пішло майже два роки. Мало того, CD Projekt Red завалили розробку і нібито ввели інвесторів в оману щодо продуктивності гри. Це досі безпрецедентний випадок, коли дві великі платформи пропонують відшкодування за великий реліз, а одна з них видаляє його з лістингу приблизно на шість місяців.

Cyberpunk 2077 добре продавалася, але мала катастрофічний запуск. Якщо ми зітремо цю історію, компанії можуть відчувати себе сміливо, випускаючи незавершені ігри, зроблені в жахливих умовах. Навіщо створювати чудовий продукт, якщо його ніколи не пізно виправити?

Рекомендації редакції

  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Death Stranding 2: дата виходу, трейлер, геймплей і не тільки
  • Кращі ремейки і ремастери відеоігор 2022 року
  • Fortnite Chapter 4 повністю вкрала грім Warzone 2.0
  • Street Fighter 6: дата виходу, трейлери, геймплей і не тільки

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *