fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

“Вартові Галактики: Перший дубль” – наш перший дубль

“Вартові Галактики: Перший дубль” – наш перший дубль

Telltale обирає передбачувану траєкторію розвитку “Вартових Галактики

Майкл Ружо 17 квітня 2017 року
Попередній наступний
Гра “Вартові” прокладає свій власний шлях у всесвіті, якому заважають в основному технічні заминки.

Вартові Галактики Marvel повертаються, і не тільки у фільмі “Вартові Галактики: Том 2, сиквел якого вийде на екрани менш ніж за місяць. Передує новому фільму гра Telltale про неймовірну команду Зоряного Володаря, перший епізод якої вийде цього тижня. І хоча розробники використовували перший фільм Вартових як стилістичний шаблон, ця гра дещо відрізняється від фільму – в основному через складний світ ліцензування.

На перший погляд, відмінності є. Екіпаж такий самий, як і у фільмі, із Зоряним Лордом на чолі команди, що складається з Дракса Руйнівника, Гамори, Ракетного Єнота та Грута. Telltale не отримала прав на схожість з кіноакторами, але актори, які озвучують гру, безумовно, роблять все можливе, щоб справити на них найкраще враження. Розширений акторський склад також залишився незмінним: від Йонду до таємничого Колекціонера і, звичайно ж, Божевільного Титана Таноса. Як і у фільмі, у першому епізоді гри, “Заплутані в синьому”, навіть вдалося втиснути великодню писанку про качку Говарда.

  • Marvel’s Midnight Suns прибуває в жовтні з Людиною-павуком і Червоною відьмою
  • Все, що ми знаємо про “Загін самогубців”: Вбити Лігу Справедливості
  • Загін самогубців: Вбити Лігу Справедливості не прийде на консолі минулого покоління

Але ця схожість заходить так само глибоко, як зелена шкіра Гамори і Дракса. Telltale’s Guardians не обов’язково вписується в якийсь великий кінематографічний всесвіт, і сценаристи студії, як вони часто роблять, використовують цю можливість. Коли Вартові протистоять Таносу в безкомпромісній сутичці протягом перших 20 хвилин гри, стає зрозуміло, що Telltale не збирається втрачати цю ліцензію даремно.

Серце Telltale

Вартові Галактики від Telltale, як і інші ігри студії, – це насичена історією пригода, яка складається в основному з перегляду сцен і обмеженої взаємодії. Це включає в себе безліч варіантів діалогів, розкидані “швидкі події”, які змушують вас натискати певні кнопки або клавіші вчасно, щоб відповідати діям у сцені, і короткі розділи, де вам надається контроль, щоб ходити навколо і досліджувати або спілкуватися з персонажами. У порівнянні з більшістю відеоігор, пригоди Telltale мають низький рівень інтерактивності, але вони часто компенсують це гарною розповіддю і можуть бути ідеальними як для казуальних, так і для хардкорних геймерів. Як і інші ігри Telltale, “Вартові” – епізодична гра, перша частина якої вийшла цього тижня.

Незважаючи на те, що персонажі Telltale’s Guardians спочатку виглядають і звучать як химерні версії тих, до яких ми звикли, шанувальники фільмів швидко до них звикнуть (а читачі книг вже повинні звикнути до того, що команда змінюється в залежності від носія). Їхні характери та динаміка між ними працюють так само добре з контролером у руці, як і на великому екрані. Фанати Telltale знають, що студія любить вільно поводитися зі знайомими обличчями і йти унікальними шляхами – просто запитайте будь-кого, хто грав у гру Telltale про Бетмена і дізнався про батьків Брюса – але в першому епізоді Guardians цього поки що не видно.

Бородавки і все таке

Це саме те місце, де всі ігри Telltale’s Guardians можуть спіткнутись, і це саме те місце, де всі ігри Telltale борються. Презентація та виконання. Як студії вдавалося так довго використовувати один і той самий рушій, залишається тільки здогадуватися, але він продовжує працювати так само погано, як і раніше, на Xbox One і ПК. Звичайний стиль коміксів студії був замінений в “Вартових” на більш типову графіку, що дехто може вважати втратою (і іронією долі, враховуючи, що ці персонажі з’явилися саме в коміксах). Але ще важливіше те, що анімація епізоду повсюдно кострубата, частота кадрів повсюдно низька, і майже кожен кадр або репліка діалогу супроводжується незграбною паузою, ривком або заїканням, коли гра намагається просто запуститися.

Шанувальники Telltale знають, що студія любить дозволяти собі вільності.

До того ж, текст першого епізоду не є найкращим у Telltale. У “Tangled Up in Blue” Хранителям судилося потрапити в невеликі сутички між собою, що, без сумніву, передвіщає повномасштабні сутички в наступних епізодах. Як і у всіх іграх Telltale, важлива лише ілюзія вибору, тому навіть якщо ви спробуєте жартома розрядити напругу в певних сценах, персонажі відреагують неадекватно. А наприкінці Дракс коментує новий розвиток подій, заявляючи щось, що може застати вас зненацька – тому що він фактично поспішає з розкриттям, яке Ракета робить після наступного розрізу. Це просто недбало.

Більше, щоб прийти

Це, звичайно, не все так погано. Telltale’s Guardians не така смішна, як вихідний матеріал, але в ній є свої моменти. І є кілька цікавих особливостей геймплея. В одній дослідницькій послідовності, де вам дається управління, щоб ходити як Зоряний Лорд, ви можете використовувати d-pad, щоб зависати, використовуючи ракетні черевики персонажа, і досліджувати вертикально. Ви можете вибрати кілька дій, таких як “стріляти” і “дивитися”, при дослідженні точок взаємодії, і є багато додаткових діалогів, якщо ви зупиняєтеся, щоб поспілкуватися зі своїми товаришами по команді або зателефонувати їм по бездротовому комунікатору.

Як і у випадку з будь-якою грою Telltale, судити про неї лише за першим епізодом безвідповідально. Найкращі ігри Telltale побудовані таким чином, що наступні епізоди будуються на ідеях, механіках і темах, представлених у першому епізоді. Найгірші з них виходять досить розчаровуючими, але на даному етапі неможливо знати, до якої категорії віднести Guardians.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *