fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Вбитий: Підозрюваний у вбивстві

Вбитий: Підозрюваний у вбивстві

Детективні історії – це небезпечний гамбіт у відеоіграх. Якщо гра може намалювати правдоподібних персонажів і затягнути вас у їхню історію, розгадка таємниці в їхньому світі може стати приємним досвідом. Якщо ж ні, то ви просто проходите через рухи.

Вбитий: Підозрювана душа потрапляє в останню категорію. У неї є м’язи чудової детективної історії для відеоігор, але не вистачає всіх життєво важливих сухожиль і сухожиль, щоб пов’язати відкриття свого головного героя з досвідом гравця. Жодна детективна історія не досягає успіху, коли аудиторія відчуває себе розумною, а закомплексований герой виглядає як крикливий ідіот.

Надприродний детектив Airtight Games має багато проблем, як концептуальних, так і механічних, але всі вони вторинні по відношенню до того факту, що примарний детектив Ронан О’Коннор – це порожнеча, і не тільки тому, що ви можете буквально бачити його наскрізь.

  • На PlayStation VR 2 і Meta Quest 2 виходить багатокористувацька VR-гра Ghostbusters
  • Ghost of Tsushima отримає безкоштовний багатокористувацький контент
  • Bethesda показує Ghostwire Tokyo, гру в жанрі хоррор від розробників The Evil Within

Це не спойлер, зауважте. Ронан стає привидом у перші моменти гри. Детектив з Салема, штат Массачусетс, йде по гарячих слідах Вбивці-дзвіночка, серійного вбивці, що переслідує знамените місто. Слідуючи за зачіпкою без підкріплення, вбивця викидає Ронана з вікна, перш ніж вистрілити в нього сім разів, позначивши його дух сімома світяться кульовими отворами.

Душа підозрюваного з’являється прямо за воротами, пропонуючи зовсім іншу гру, ніж та, що слідує за нею, натякаючи на більш значущого персонажа. Контролюючи дух Ронана, ви марно намагаєтеся помістити його назад в його тіло, яке пронизане татуюваннями, що відзначають його злочинну юність. Потім Ронану доводиться розслідувати власне вбивство, але тільки після зустрічі з привидом своєї загиблої дружини, яка благає його виконати останній обов’язок і примиритися з нею, перш ніж він зможе бути з нею.

Якби історія про спокуту і прийняття, на яку натякають ці початкові моменти, могла б стати чимось особливим. На жаль, Ронан ніколи не розвивається далі як персонаж. Яка його мотивація? Він хоче бути зі своєю дружиною. Чому? Тому що так сказала гра.

Твердолобий бовдур веде себе як повний ідіот.

З кожним дослідженим доказом, щоразу, коли він зустрічає на дорозі чергового привида, який потребує допомоги, або навіть коли він розмовляє з підлітком-екстрасенсом Джой, яка стає його партнером і сполучною ланкою з живим світом, Ронан так і не отримує справжнього одкровення. Навіть незрозуміло розкидані сторінки щоденника його дружини, які ви підбираєте, є випадковими колекційними експонатами, які мало проливають світло на їхні стосунки. Джой, на яку полював Вбивця Дзвонів, коли був убитий Ронан, не є винятком. У них з Ронаном так і не склалися значущі стосунки, оскільки детектив намагається допомогти їй знайти зниклу матір в ході вистежування серійного вбивці дичини.

Murdered фактично жорстко розділена на сім рівнів, між якими ви подорожуєте через центр самого Салема. Спочатку йде розслідування. У нижній частині екрана з’являється лічильник, який повідомляє, що в цьому районі є певна кількість підказок. Гра вже відмовляється від примари, повідомляючи вам про межі вашого розслідування, перш ніж ви почнете; таємниця розбавляється. Потім Ронан повинен зайти в меню, щоб з’єднати важливі докази, щоб завершити розслідування.

Проблема в тому, що гра також повідомляє, коли докази є важливими. Безглузді докази, такі як вивчення якоря стародавнього корабля в музеї Салема, просто викличуть спалах тексту на екрані. Значущі докази, тим часом, супроводжуються повноцінними кадрами, що показують, як вони пов’язані з вбивцею, або спалахом думок Ронана, як спогад про зниклу дівчину, що пробігає через весільну фотосесію.

Murdered зупиняє дію, поки ви вибираєте слова на екрані, щоб описати те, що відбувається. Ви можете вибрати “щасливий”, “наляканий”, “ховається” або “тікає”. Зробити правильний вибір ніколи не складно. У грі немає ніяких відтінків сірого у виборі або діях, вибирайте очевидні моменти – це все, що пропонує гра. Закінчуючи розслідування, замість того, щоб розкривати свої особисті почуття або якісь інші інсайти, Ронан просто повторює те, що ви вже знаєте. “Вбивця-дзвіночок полює на молодих жінок!” – вигукує Ронан, детектив, який вистежує вбивцю вже кілька тижнів, має цілу кімнату в поліцейській дільниці, присвячену йому, і який також знає дівчинку-підлітка, на яку вже полював. Так, Ронан.

Коли не займається розслідуванням, Вбитий намагається скрасити життя легкими екологічними витівками. Будучи привидом, Ронан може ходити через деякі об’єкти, але не може входити в будівлі без сторонньої допомоги, оскільки всі вони освячені. Проблема в тому, що архітектурні привиди також переслідують Салем. Психічні залишки старих будівель перегороджують йому шлях, а також маслянисті плями загублених душ, які, якщо до них доторкнутися, можуть “вбити” Ронана. Примарні структури насправді забезпечують найкращі візуальні примхи Murdered. Блукання нічним містом і знаходження свого шляху, заблокованого напівпрозорою майстернею 17-го століття, що стирчить з багатоквартирного будинку, безумовно, є незвичайним видовищем.

Ронану навіть доводиться час від часу зображати Патріка Суейзі, викликаючи активність полтергейсту, щоб відволікти людей від бачення Джой, коли він веде її до певних місць розслідування. Однак навіть це виявляється проблематичним. Закриті простори швидко стають заплутаними, а примарна архітектура затуляє правильні шляхи. Тим часом, якщо Джой немає поруч, Ронан може зіпсувати кожен телефон, принтер і автомат з газованою водою в полі зору, і NPC не будуть про це турбуватися. Якимось чином вони помічають відволікаючі фактори, тільки якщо Джой поруч.

Через деякий час ці німі шматки починають накопичуватися. Якого біса людський череп просто так сидить у вентиляції санаторію? Чому ворони-привиди відволікають блукаючих злих демонів, які також можуть з’їсти душу Ронана? Якщо цей серійний вбивця так довго перебуває на волі, чому до сих пір є докази, що свідчать про його

Іноді додатковий контент насправді багатший за основну історію. На кожному етапі гри є ряд прихованих об’єктів, які Ронан може знайти, наприклад, колекція фамільних гербів на кладовищах Салема. Зібравши всі з одного набору, ви відкриєте історію про привидів, розказану за допомогою аудіо. Це справді весело, у вигляді нерозгаданих таємниць. Є також привиди, яким Ронан може допомогти рухатися далі, розслідуючи їх смерть. Колоніальна жінка, загублена на пляжі, п’яний водій, якого мучить провина за можливе вбивство своїх друзів; ці фігури, з якими ви зустрічаєтеся, мають єдині справді людські історії. Дізнатися, що з ними сталося, у факультативних розслідуваннях так само просто, як і все інше, але корисно саме по собі.

Як прикро, що запам’ятовуються саме випадкові дрібниці, а не таємниці та персонажі, на яких тримається вся гра.

Плюси

  • Унікальне приміщення.
  • Візуально насичений дизайн середовища.
  • Володіння котами? Так, будь ласка.
  • Багато цікавого додаткового контенту.

Мінуси

  • Порожні символи.
  • Нульовий рівень складності.
  • У грі прописаний кожен вибір, який вам доведеться зробити.
  • Додатковий контент кращий за основну гру.

Рекомендації редакції

  • Redfall: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
  • Безкоштовна гра Ghostwire: Tokyo prelude доступна прямо зараз
  • Sucker Punch зосередився на тому, щоб тримати Ghost of Tsushima заземленим в реальності
  • Повстання лякає полюванням на монстрів довоєнних часів у “Дивній бригаді
  • “Психонавти в ромбі руїни” – історія про мости, яка виходить на PSVR 21 лютого

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *