fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Ветеран Battlefield і Payday вирвався з ААА для інді-рольової гри

Ветеран Battlefield і Payday вирвався з ААА для інді-рольової гри

Девід Голдфарб (David Goldfarb) анонсував свою нову інді-студію під відповідною назвою The Outsiders і дав кілька натяків про її перший проект – рольову гру. Голдфарб, який раніше працював над серією Battlefield для DICE, став співзасновником студії з чотирьох осіб разом з випускником DICE Беном Казінсом (Ben Cousins), який останнім часом працював консультантом з безкоштовних ігор. Нова гра, швидше за все, буде для ПК, і, ймовірно, не буде покладатися на безкоштовну модель ціноутворення, незважаючи на родовід Казінса.

Останнім часом Гольдфарб працював в Overkill Software в якості директора по розробці Payday 2. Він оголосив про свій дружній відхід з Overkill в липні 2014 року, щоб заснувати власну студію, натякнувши, що його життєва пристрасть до рольових ігор зробила один з них ймовірним першим проектом. У недавньому інтерв’ю Eurogamer він підтвердив, що першим проектом The Outsiders дійсно буде рольова гра.

“Це моя перша спроба [в RPG] – або моя перша справжня спроба, я повинен сказати… Я любив RPG все своє життя і вставляв їх елементи в ігри, які я робив протягом багатьох років з меншим або більшим успіхом. У будь-якому випадку, це можливість”.

  • Найкращі інді-ігри 2022 року
  • Battlefield 2042 виходить в Xbox Game Pass в кінці цього місяця
  • Не пропустіть ці привабливі інді-ігри з ювілейного стріму Day of the Devs

Подробиці про проект не розголошуються, але Гольдфарб згадав про інтерес до динамічного наративу – тобто історії, яка змінюється і розвивається в залежності від дій гравця – посилаючись на ідеї Кена Левіна про системний наратив як точку відліку.

“Я зацікавлений у системній історії. Я знаю, що Кен [Левін] нещодавно говорив про це. У мене є інший спосіб, який я хочу спробувати зробити. Але я думаю, що це не буде грою у вирізані сцени. Якщо хлопці з Naughty Dog захочуть цим зайнятися – а вони неперевершені у своїй справі – то це чудово. Я б скоріше знайшов історії, які існують в… люди часто використовують спортивну аналогію, але коли ви граєте в Madden, наприклад. Мрія полягає в тому, щоб поєднати щось із цього з чимось із цього”.

На момент свого відходу з Overkill, Гольдфарб назвав незадоволеність роботою в ігровій індустрії ААА однією з головних причин для створення власної студії. Він розвинув цю думку в недавньому інтерв’ю сайту gamesindustry.biz, пояснивши, як ризик, пов’язаний з бюджетами ААА, обмежує творчі експерименти.

“Це одна з тих речей, коли якщо ви переступаєте поріг, то починаєте заробляти багато грошей. Я думаю, що ризик/винагорода для компаній, які можуть витрачати гроші на маркетинг і які мають великі успішні франшизи, для них все ще варто викласти ці інвестиції. Але для людей, які не мають такого капіталу, ви насправді не перебуваєте в практичному циклі успіху. ААА – це еквівалент одного відсотка прямо зараз. Він поставляється з усіма цими застереженнями. Ви не можете робити божевільні речі насправді”.

Однак він оптимістично налаштований щодо простору, який відкривається для розробників середнього рівня, що підтримується розширенням ринку, яке створив підйом інді-індустрії. Зокрема, він згадує Paradox Interactive, яка досягла стабільного успіху у виданні нішевих, грандіозних стратегічних ігор для ПК. На цьому зростаючому суб-ААА ринку Голдфарб бачить постійно зростаючу можливість для більш серйозних і цікавих ігор, які кидають виклик вузькому спектру тропів, що домінують у мейнстрімній індустрії. Як нещодавній приклад він наводить гру This War of Mine.

Однак для того, щоб залучити великих видавців, знадобиться проривний успіх.

“Це станеться, тому що це вибухне, як Minecraft, чи це любовний симулятор, чи що б це не було… тому що так завжди буває. Це не буде активним, це буде реактивним. Вони скажуть: “О, добре, ми повинні зробити це зараз”. Але добре, до тих пір, поки ці речі починають створюватися і люди починають дивитися на нові дієслова в геймплеї”.

Рекомендації від редакції

  • Найкращі інді-приховані перлини 2022 року: 10 чудових ігор, які ви не можете пропустити
  • Інді-ігри все ще борються за визнання на The Game Awards
  • Несподіваний запуск Rogue Legacy 2 Switch та інші головні новини інді-світу
  • Кращі інді-ігри всіх часів і народів
  • Mortal Kombat отримає мобільну “командну колекційну RPG

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *