fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Вибачення зі склепу: Новий контент затримав роздрібний реліз DayZ

Вибачення зі склепу: Новий контент затримав роздрібний реліз DayZ

Коли гра DayZ була вперше представлена публіці, вона стала миттєвим хітом. Гра, яка почала своє життя як модифікація для гіперреалістичного військового симулятора бою ArmA II, швидко привернула масу міжнародних прихильників, як в силу своєї нульової ціни, так і завдяки незаперечній привабливості гри в ролі одного з небагатьох виживших, що залишилися у величезному відкритому світі, населеному в основному жалюгідними залишками того, що колись було місцевим населенням. За своєю концепцією, DayZ – це спроба запропонувати гравцям можливість існувати в рамках зомбі-фільму Джорджа Ромеро, і ще більш вражаюче вона підтримує цю обіцянку під час ігрового процесу.

З огляду на його успіх, не дивно, що творці DayZ захотіли монетизувати свій улюблений проект. Тому вже більше року розробники наполегливо працюють над DayZ Standalone – повноцінним роздрібним релізом гри. Під час минулорічної виставки Eurogamer творець DayZ Дін “Ракета” Холл пообіцяв, що DayZ Standalone вийде до кінця 2012 року, але з огляду на те, що цей термін минув, нам дуже цікаво, чому ми досі не знайшли DayZ на полицях наших місцевих GameStop.

Розуміючи, що мовчання лише породжує повільно наростаючий гнів, Холл вирішив припинити всі спекуляції на тему проекту, просто пояснивши фанатам точний поточний статус DayZ Standalone . У новому пості, нещодавно доданому в офіційний акаунт DayZ на Tumblr, Холл з приємною відвертістю вибачається за затримку. “На Eurogamer я сказав, що DayZ повинна вийти до кінця року, і це сталося”, – пише Холл. “Я все ще дотримуюся цього коментаря, щоб досягти того, чого ми спочатку хотіли, ми повинні були вийти до кінця року – і ми не змогли цього досягти”.

“Простіше кажучи, DayZ Standalone не вийшла, тому що у нас був шанс перейти від створення гри, яка була просто модом, злегка поліпшеним, просто упакованим і проданим – до фактичної переробки рушія і створення гри такою, якою ми всі мріяли її бачити. Це розбило будь-які початкові плани, які ми продиктували, на шматки”.

Далі Холл перераховує детальний перелік нових дизайнерських ідей, які спричинили затримку в розробці гри. “Одна з найбільш глибоких і великих архітектурних змін вже завершила свою початкову реалізацію, це капітальний ремонт системи інвентарю”, – стверджує Холл. “Тепер ви шукаєте предмети по частинах, збираючи їх по шматочках, а не купами, шукаючи банки на полицях або під ліжками. Нова система відкриває двері для довговічності предметів, відстеження хвороб (холера затримується на одязі, який носить гравець…), батарейок, компонентів аддонів і багато чого іншого. Якщо ви вистрілите гравцеві в голову, щоб забрати його прилад нічного бачення, ви пошкодите прилад нічного бачення”.

Інші зміни включають доопрацювання системи інвентарю, щоб зробити її більш інтуїтивно зрозумілою у використанні, новий користувальницький інтерфейс, який, за словами Холла, був значною мірою натхненний Minecraft, щоб бути одночасно простим і ефективним, а також безліч нових арт-активів. Команда DayZ планує найближчим часом провести закрите тестування останніх доповнень гри, в якому візьмуть участь від 500 до 1000 гравців, щоб виявити будь-які непередбачені проблеми з новим інтерфейсом і системою управління інвентарем. Після завершення тестування команда розробників збереться і прийме рішення про нову дату публічного релізу DayZ Standalone.

Хоча це, ймовірно, не найкраща новина, на яку сподівалися фанати DayZ, важливо пам’ятати, що чим довше DayZ Standalone буде перебувати в розробці, тим менше шансів, що вона стане масовим розчаруванням. Якщо ви пам’ятаєте недавні суперечки навколо The War Z від Hammerpoint Interactive, ви згадаєте, що це була в основному незавершена спроба скористатися популярністю DayZ за допомогою схожої, але юридично відмінної гри. Вона була випущена в сервісі Valve’s Steam, де реакція користувачів була негайною та інтенсивною. Всього через кілька днів після дебюту Valve видалила The War Z з Steam, і репутація як гри, так і її розробника була безповоротно заплямована цим провалом. Шанувальники DayZ повинні бути раді почути, що команда, яка стоїть за нею, старанно працює над тим, щоб уникнути такої долі.

Рекомендації редакції

  • Icarus, остання гра від розробника DayZ, відкладена на листопад
  • Як знайти нову чудо-зброю у Firebase Z – Black Ops Cold War Zombies
  • Затримки в грі – новий патч першого дня
  • “DayZ” остаточно покине ранній доступ Steam в 2018 році, але все одно попрямує на Xbox
  • Модер перевдягнув Лауру з “Street Fighter V” у нову героїню “Overwatch

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *