fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Від Splatterhouse до Resident Evil: ігри жахів знайшли розвагу в страху

Від Splatterhouse до Resident Evil: ігри жахів знайшли розвагу в страху

Жахи – один з найпопулярніших ігрових жанрів на сьогоднішній день. Страшні ігри особливо подобаються потоковому поколінню, яке любить спостерігати за тим, як лякають їхні улюблені творці контенту. Однак у нас не було б цих незліченних відео з реакцією на переляк за участю Містера Ікс з ремейку Resident Evil 2, якби не роки сповнених страху спроб і помилок. За останні кілька десятиліть з’явилося чимало законодавців моди, які спиралися на новаторів минулого. Ця тенденція продовжується і зараз з такими іграми, як Resident Evil 7, з її явним натхненням від P.T.

  • Come on up to the house
  • Home creep home
  • Зло народжується
  • Терор еволюціонував
  • Сучасний страх

А почалося все в далеких 1970-х роках.

Come on up to the house

Світ відеоігор жахів охоплює багато різних піджанрів, народжених протягом багатьох років. Багато хто розглядає назву Haunted House 1972 року для Magnavox Odyssey як найперший ігровий досвід, наповнений страхом – якщо ви навіть вважаєте накладання на екран грою жахів. Були й інші дуже ранні спроби в цьому жанрі протягом 70-х і початку 80-х, включаючи різні текстові ігри, піксельні екранізації фільмів для Atari і NES, такі як “П’ятниця, 13-е” і “Хелловін”, і, звичайно ж, легендарні IP, такі як Castlevania і Ghosts ‘n Goblins. Але жодна гра ідеально не переносила відчуття фільму жахів на віртуальний ігровий майданчик до Splatterhouse.

Splatterhouse лонгплей (Аркада) [QHD] (укр/рос)

Splatterhouse – це аркадна гра 1988 року, яку найкраще описати як фільм жахів 80-х, перетворений у відеогру. Ви граєте за Ріка Тейлора, людину на межі смерті, яка об’єднується з симбіотичною маскою демона під назвою Маска Терору. Разом ви ріжете, б’єте і жорстоко прокладаєте собі шлях через гігантський особняк, щоб врятувати свою викрадену дівчину, яку збираються принести в жертву в якомусь нечестивому ритуалі.

Гра була найкривавішою річчю, яку багато хто коли-небудь бачив, і ця кривавість була її головною перевагою. Це було нечувано, особливо в часи, коли ще не існувало Ради з оцінки розважального програмного забезпечення (ESRB). Його порт TurboGrafx-16 мав попередження для батьків та повідомлення на коробці з текстом: “Жахлива тема цієї гри може бути невідповідною для маленьких дітей … і боягузів”.

Сьогодні Splatterhouse живе як культова класика минулого, початок класичної серії ігор жахів та один із прабатьків ігрового жанру жахів.

Home creep home

Хоча Splatterhouse заклав основу для крові та монстрів у світі ігрових жахів, це була здебільшого гра-екшен, з єдиним елементом виживання – не потрапити під удар. Витоки найвідомішого жанру жахів, жахів на виживання, можна простежити на початку 80-х років з Nostromo від NEC PC-6001, Haunted House від Atari та 3D Monster Maze від Sinclair Research ZX81. Ці три гри представили світу новий тип ігор, де все вирішувалося не за допомогою насильства, а шляхом пасивного проходження, з акцентом на вирішенні головоломок і використанні стелсу, щоб пройти повз нападника.

Елементи, представлені цими іграми, нарешті об’єдналися на Nintendo Entertainment System з грою Capcom 1989 року “Милий дім” (Sweet Home). Ця класична JRPG, заснована на однойменному японському фільмі жахів, представляє гравцеві партію з п’яти режисерів, які досліджують старий особняк, повний упирів, привидів і привидів. Мета всього одна: Втекти, не втративши при цьому життя.

Проходження Sweet Home (NES) – NintendoComplete

Для цього гравці знаходять предмети для розміщення в своєму обмеженому інвентарі і вирішують головоломки по всьому особняку, борючись або уникаючи створінь темряви. Одна неправильна гра і член партії може назавжди припасти пилом, залишаючи на одного члена менше, щоб допомогти в подорожі назовні. Ця гра вважається однією з перших, яка розповідає довгу історію жахів, і робить це за допомогою сторінок щоденника, знайдених у грі.

Зло народжується

Якщо багато з цих деталей звучать знайомо, це тому, що багато особливостей Sweet Home були безпосереднім натхненням для того, що стане королем ігор жахів, 1996 року Resident Evil, який спочатку мав стати ремейком Sweet Home для нового покоління.

Однак вся слава за натхнення новаторської серії Resident Evil не може бути зарахована до Sweet Home. Існують також Project Firestart від EA та Alone in the Dark від Infogrames. Ці ігри ще більше наповнили класичні тропи жахів виживання. Такі риси, як повноцінна розповідь, динамічна музика, обмежена кількість боєприпасів, які ледь вбивають важких монстрів, заздалегідь промальовані фони та простий людський головний герой – все це є тут. І ніхто не може забути Clock Tower 1995 року, яка познайомила світ зі Scissorman’ом, а також з більшою кількістю стелс-елементів у жанрі, і підштовхнула ідею множинних кінцівок, яка також була продемонстрована в Sweet Home і Splatterhouse 3 1993 року.

Нарешті, в 1996 році король зійшов на свій трон, і “Оселя зла” потрапила на полиці магазинів повсюдно, придумавши термін “жах виживання”. Нові елементи жанру були об’єднані разом, з кількома шляхами, різними закінченнями, обстановкою особняка, необов’язковими смертями персонажів, історіями, керованими записами в щоденнику, головоломками, необов’язковими зустрічами з ворогом, обмеженими боєприпасами, попередньо відтвореними фонами та багатьом іншим, зібраними в один дивовижний бутерброд Джилл.

Resident Evil 1 1996 Ps1 Трейлер для PS1

Отже, маючи так багато взятого з інших ігор, що ж привнесла Resident Evil в жанр? Схему управління танком, яка стала основним елементом жахів, який можна побачити в багатьох наступних клонах Resident Evil. Ці ігри привели світ у нову епоху цифрового жаху – епоху, яка породила багато сміливих назв жанру жахів, а також відродила інших, які також перетворилися на джаггернаутів.

Терор еволюціонував

Після Resident Evil з’явилися такі ігри, як Parasite Eve від Square Enix та ексклюзивна гра для Dreamcast, що поєднувала в собі побиття, стрілялки та жахи – Blue Stinger. Помітним серед різних назв, натхненних Resident Evil, був 1996 рік Трупна вечірка . Цей інді-хоррор запросив гравців у світ психологічного страху. Гра відійшла від типового західного жаху B-фільму, якому віддавали перевагу багато з цих ігор, і занадто

Західний ринок також не залишився осторонь жанру жахів. Такі ігри, як The Thing та Doom, дали новий погляд на страх. Знову жанр повернувся до того, що приніс Splatterhouse, оскільки американські ігри в жанрі survival-horror робили сильний акцент на дії та здатності боротися з протилежними силами в лоб. Це припало до душі і японським ринкам, коли Resident Evil 4 змінила жанр, зробивши акцент на дії.

Resident Evil 4 – Трейлер E3 2004 – GameCube

Ніхто не міг пропустити Resident Evil 4 і те, як вона змінила жанр, коли вийшла. Раптом жах виживання означав, що ви можете вбивати істот до тих пір, поки ваш інвентар був правильним. Ви більше не були безпорадними. Інші назви пішли по його кривавих слідах, наприклад, Alone in the Dark 2008 року. Багато хто бачив, що жанр стає все менше жахів і все більше екшену, поки F.E.A.R і Dead Space не вийшли в 2005 і 2008 роках відповідно, показавши, що кінематографічний екшн і справжній жах все ще можуть грати разом і створювати страшний продукт.

Сучасний страх

Сучасний страх

Того ж року жанр побачив ще одне масштабне нововведення з виходом скасованого проекту Silent Hill від Konami, ігрового трейлера для майбутньої назви, який шанувальники охрестили P.T. Демонстрація представила світу чергову еволюцію жанру, взявши елементи класичного японського жаху, змішавши їх з характером ігор від першої особи, таких як Slender, і надавши їм виробничу цінність західної назви AAA – із голлівудською зіркою Норманом Рідусом у головній ролі. Навіть незважаючи на те, що назва була скасована незабаром після виходу демо-версії, PT запам’яталася настільки, що негайно змінила світ ігор в жанрі жахів. Її формула навіть була використана в Resident Evil 7 – грі, яка повернула серію до свого коріння і свого трону. Навіть прабатьки-засновники відеоігор жахів все ще перебувають під впливом своїх однолітків.

Порівняння рівня страху в P.T. та Resident Evil 7

Тепер ми повернулися до того, з чого починали: серія Resident Evil стала зіркою інновацій у жанрі жахів, а за нею послідували інші. […]

[…]

[…]

[…]

  • […]
  • […] […]
  • […]

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *