fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Відгук про “Абсолют

Рецензія на “Absolver

“Absolver” перетворює бійку з простої бійки на балет насильства

Філ Хорншоу 31 серпня 2017 року

“”Абсолют” поєднує глибоку, розумну та жорстку бойову систему з непередбачуваними багатокористувацькими сутичками”.

  • Заробляти і створювати унікальні комбо дуже круто
  • Бій доступний, але глибокий і корисний
  • Зустрічі з іншими гравцями призводять до напружених сутичок і веселому кооперативу
  • Кожен бій вимагає майстерності і терпіння
  • Деякі проблеми з підключенням до мережі
  • Химерність камери може зробити деякі бої неприємними

Для мене дуель не склалася особливо вдало. Працюючи над цим оглядом Absolver, я став необережним і недооцінив ще одного з десятків випадкових, штучно інтелектуальних бійців, які населяють світ гри. Я був на волосок від загибелі.

Я почав думати, що зможу без особливих зусиль проходити бої, неуважно натискаючи кнопку X і розгортаючи свої ретельно розроблені серії комбо, поки мої вороги не здадуться. Я зрозумів, що помилявся, коли цей ніхто парирував мій улюблений боковий удар, звалив мене ударом в груди, а потім провів стрибкоподібний сінокіс, щоб зламати мою охорону і змусити мене похитнутися.

Але тоді ж Абсолют Слоклапа став крутим. Інший гравець, який блукав цим дивним, одержимим бойовими мистецтвами світом, проходив повз, побачив, що я розбитий, і швидко завдав серії ударів моєму супротивнику зі спини. Мій нападник розсипався і розпався на частини. Мій рятівник вклонився, розвернувся і зник за рогом. Я врятувався з крихтою здоров’я і головою, повною знань.

Саме такими зустрічами і визначається Абсолют. Це гра, в якій кожна мить – бій або підготовка до бою. Все, що ти робиш, ти робиш для того, щоб стати сильнішим – перемагати інших бійців або падати під їх ударами, весь час намагаючись вдосконалювати себе. Бігаючи по здебільшого порожньому світу, населеному лише учнями бою, ти зустрічаєшся з іншими гравцями, які можуть допомогти або перешкодити тобі, іноді в одні і ті ж кілька миттєвостей. Це світ, який працює на методичних побиттях і непередбачуваних зустрічах, і винагороджує силу мозку так само, як і цифрову силу м’язів.

Шлях бійця

В Absolver є щось на кшталт легкого обрамлення історії, але гра насправді полягає лише в тому, щоб вступати в бої. Це класична історія кунг-фу: Ви повинні прокласти собі шлях через зруйноване місто старої імперії, прагнучи знайти майстерність і просвітлення в боротьбі з іншими воїнами-паломниками, які прагнуть зробити те ж саме. Щоб сподобатися лідерам нової імперії, ви стали Проспектом, працюючи над тим, щоб стати особливим, дещо невизначеним майстром, відомим як Абсолют. Як і всі інші гравці, місто заповнене комп’ютерними Втраченими Перспективами, які намагалися, але зазнали невдачі, і тепер чекають нагоди, щоб напасти і перешкодити тим, хто на їхньому шляху.

Ваш шлях до того, щоб стати Абсолютом, вимагає від вас перемоги в боях з дев’ятьма основними

Знайти ці битви є таким же важким завданням, як і перемогти в них. Адал, зруйноване місто, в якому відбувається дія гри, є досить розлогим, з оточенням, що варіюється від руїн, занурених у болото, до зруйнованих, щільно упакованих будинків. Маючи лише надзвичайно недеталізовану карту, більша частина гри витрачається на підмітання оточення Absolver, намагаючись знайти потрібних хлопців, щоб вдарити. Інші вороги є скрізь, чекаючи, щоб зупинити вас.

Absolver ніколи не про те, хто найшвидше натискав на кнопки або запам’ятав найкращі комбо.

Але саме кількість зусиль, часу і думок, які Scoclap вклали в свої бої, робить гру вартою того, щоб наважитися на неї. Absolver має глибоку, деталізовану бойову систему, яка одночасно є доступною. Вивчаючи нові рухи, ви створюєте “Бойову колоду”, в якій ви диктуєте, які рухи використовує ваш персонаж кожен раз, коли ви натискаєте одну з кнопок атаки. Ці атаки визначаються тим, яку з чотирьох позицій приймає ваш персонаж. Кожна анімація атаки починається з певної позиції, і залишає вашого персонажа в певній позиції, часто відмінній від тієї, з якої вона почалася.

Хитрість полягає в тому, щоб побудувати комбо, в яких ваш персонаж плавно переходить з однієї позиції в іншу, так що кожна серія атак переносить вас до наступної. Ви також повинні ретельно розраховувати час своїх атак, щоб комбо були різноманітними, але плавними. Стовпчик витривалості підсилює всі ваші дії, додаючи стратегічний елемент: Якщо залишити занадто мало витривалості для блокування після завершення атаки, ворог може порушити вашу охорону і вдарити вас контратакою.

Чим більше ви б’єтеся, тим більше атак ви вивчаєте, і в міру підвищення рівня ви можете будувати все довші і довші комбо. Битви стають мозковими танцями, які ви хореографуєте заздалегідь для максимальної ефективності. На відміну від більшості файтингів, битви в Absolver ніколи не зводяться до того, хто швидше натиснув на кнопки або запам’ятав кращі комбо. Це про підготовку, потрапляння в зону, читання і розпізнавання рухів супротивника, а також про терпіння.

Кооператив і змагання

Цікава на перший погляд бойова система, особливо тому, що розробник Sloclap наповнив її ретельно реалізованими реальними прийомами бойових мистецтв, але її було б недостатньо, якби вона не дозволяла битися з іншими гравцями. У відкритому багатокористувацькому режимі Absolver інші люди весь час заходять у вашу гру, бігають і б’ються в тому ж місці, що і ви, імовірно, з тими ж цілями. І ви ніколи не знаєте, що вони будуть робити.

Боротьба з іншими гравцями в основному необхідна. Вам потрібно перемогти їх, щоб отримати найкраще спорядження в грі і досягти її найцікавіших можливостей, таких як приєднання або відкриття бойової школи, щоб вивчити більше рухів і стилів.

Спільна робота також має свої очевидні переваги. Наявність когось, хто прикриває вас, забирає чисельну перевагу, яку часто мають над вами “Втрачені перспективи”, що може зробити навіть звичайні бої небезпечними. І навіть після того, як ви перемогли босів гри, ви можете повернутися до них для більш складних випробувань, які

У грі Absolver круто те, що обидві речі відбуваються одночасно, з такою структурою або без неї, як ви захочете. Ви можете приєднатися до бойових випробувань, які починаються з поєдинків один на один з іншими гравцями, і ви можете використовувати системи, щоб офіційно співпрацювати з іншими гравцями, яких ви можете зустріти. Або ж ви можете просто штовхнути супротивника в ключовий момент, щоб допомогти йому, або ж вдарити його в потилицю, коли він не готовий до зустрічі з вами. Це залежить від вас.

Гра з іншими – це те, що дає Absolver ноги, тим більше, що в грі насправді не так вже й багато, крім нескінченної серії боїв. Об’єднання з іншими людьми для вирішення більш складних завдань або спроба стати кращим бійцем, зіткнувшись з іншими людьми, залишається цікавим завдяки глибокій бойовій системі Absolver, навіть після того, як ви побили 100 хлопців на своєму шляху.

В очікуванні деяких оновлень

Однак гра не позбавлена проблем. Граючи в гру для цього огляду в день запуску, ми виявили, що взагалі не змогли підключитися до живих серверів Absolver, і нам довелося грати в гру наодинці. Це проблема, над якою команда заявила у Twitter, що вона працює, але вона додає певного розчарування до інакше міцного пакету.

Інші проблеми – це невеликі, але надокучливі неприємності. Камера досить легко зациклюється на речах, перетворюючи гру в боротьбу, якщо ви випадково опинитеся загнаними в кут противником. Мінімалістична карта в значній мірі марна, що може зробити пошук супротивників, з якими вам дійсно потрібно боротися, розчаровуючим. А вороги час від часу застрягають або виходять з ладу, намагаючись орієнтуватися в грі.

За винятком проблеми з підключенням до Інтернету, ці речі виникають не дуже часто. Таке відчуття, що Absolver могла б виграти від трохи більшого часу в духовці, але справжнє м’ясо гри – залучені, інтенсивні бої бойових мистецтв – досить смачне, щоб зробити інші неприємності легко не поміченими.

Наша думка

Absolver ‘s гіпер-фокусується на своїй бойовій системі, і робота, виконана Sloclap там, окупається. Поєднання крутих систем, таких як вивчення бойових прийомів від ворогів та наставників гравців, створення власних комбо, а також обережне та стратегічне використання їх під час боїв, робить кожну битву напруженою та важливою, особливо в багатокористувацьких сценаріях. У той час як все інше, що оточує цю систему, здається трохи анемічним у порівнянні з нею, суміш чудових ідей, які Absolver привносить в свою основну концепцію, несе все інше, і повинна надихнути безліч інших бойових і екшн-ігор.

Чи є краща альтернатива?

Ні. Файтинги на кшталт Injustice 2 схожі, так само як і серія Dark Souls і подібні до неї, але ніщо не може зрівнятися з тим поєднанням бойових і екшн-систем, яке представляє Absolver.

Як довго це триватиме?

Ми перемогли всіх Помічених і босів, щоб отримати звання Абсолюта приблизно за шість годин, але з великою кількістю бойових прийомів, які потрібно вивчити, і гравців, яких потрібно побити, Абсолют може затягнути гравців надовго.

Чи варто його купувати?

За ціною середнього рівня в 30 доларів, Absolver – це гра, яка сподобається кожному, хто

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *